最终幻想Verusus13

王朝百科·作者佚名  2010-03-13  
宽屏版  字体: |||超大  

最终幻想Verusus13
logo

最终幻想Vesus13游戏名称:ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII |FINAL FANTASY Versus XIII

对应平台:Play Station 3/ Xbox 360/PSP

类型:RPG(动作型)

主题:「绊」

发售日:完全不明

制作人:桥本真司(FF系列、王国之心系列)

导演&角色设计:野村哲也(FF5~8,10, FF7AC,王国之心等)

MOVIE导演:野末武志(FF9,10,FF7AC,王国之心等)

作曲:下村阳子(圣剑传说~玛娜传奇~、寄生前夜、王国之心等)

开发情报:SQUARE-ENIX第1开发部(FF7、8、10核心开发组)

出品人:桥本真司(FF系列/KH系列) 北瀬佳范(FF系列)

概念画:天野善孝(FF系列)

机械概念:竹谷隆之(FF7AC)

服装设计:高原启「Roen 创意总监」

剧本构成:野岛一成(FF7·8·10·10-2 Compilation of FF7/KH/KH2)

音乐:下村阳子(KH系列)

主程序:原田弘(FF6·7·8/KH/KH2)安井健太郎(FF7·8/KH/KH2)

企划总监:兼森雄一(KH系列) 中里尚义(FF7·8·10·10-2/DCFF7)

企划总监·地图:远藤刚(FF6·7·8·9/KH系列)

企划总监·事件:秋山淳(FF7·12/KH)

图形总监·角色模型:栢野智博(FF7·8·9·10/KH系列)

图形总监·动画:神藤辰也(FF7·8·9/KH系列/すばらしきこのせかい/DDFF)

图形总监·地图模型:田中正英(FF8·9/KH系列)

图形总监·特效:佐藤修一(FF10/KH系列)

图形总监·界面:荒川健(FF8·9/KH系列 すばらしきこのせかい/DDFF)

美术总监·角色:长谷川朋広(FF8·9·10/KH系列)

美术总监·地图:大馆隆幸(FF7/KH系列/すばらしきこのせかい/DDFF)

影像总监:野末武志(FF9·10·10-2/FF7AC/KH系列/DDFF)

游戏简介在美国时间的2006年5月8日,SQUARE ENIX在年度电子大展E3展上终于公布了大家翘首以盼的 《最终幻想》系列最新作消息,这就是《最终幻想13》系列作品。此系列作品总称为《FINAL FANTASY XIII FABULA NOVA CRYSTALLIS》(中文大意:新水晶传说),其中包括在PS3平台的《最终幻想》系列正统续作《FINAL FANTASY XIII》和另一部也被定义为正统续作的《FINAL FANTASY VERSUS XIII》,及一部在PSP平台发售的《FINAL FANTASY AGITO XIII》。

《最终幻想 VERSUS 13》的世界观应该是与《FF13》相平行的。那是在一个通过晶体的力量来维持和平的国度,建筑风格非常接近现代,更是有现代日本的风格。但这个世界并不是在我们所认知的世界里,而存在于另一个空间中。男主角整体黑色着装手持利器,是这个王国的王族成员。

游戏的整体感更倾向于动作类,并且类似于《王国之心》的战斗系统。相信通过PS3的强大机能,呈现在我们眼前的将是一款全新的《最终幻想》。《FINAL FANTASY VERSUS XIII》暂未公布发售日期。

故事背景本作发生在现代世界围绕着唯一的一颗水晶所展开的国家之间的纷争。主人公由于水晶之力而获得了自由操作武器的能力以及卓越的身体能力。他所期望的就是保护水晶,他的体内流淌着王族的血液,或者说是新的王位继承人。他所保护的水晶是世界上最后的一颗水晶,而水晶也给了他强大的力量,他能够自如的同时操纵多支武器,不仅可以用来攻击,还可以用来防御。更厉害的是,他拥有瞬间移动的能力,但这种移动时受到武器限制的,简单来说他可以瞬间移动到自己武器的所在之处。比如他可以将武器投向远处,而自己再瞬间移动到武器的位置展开进攻。

人物介绍

最终幻想Verusus13
诺克提斯

主人公

名字:诺克提斯·路西斯·伽拉姆(Noctis Lucius Caelum /ノクティス・ルシス・チェラム)

昵称:ノクト(诺克特) 拥有能够看见“光”的能力

称号:国王

武器:多种组合剑

能力:水晶之力

声优:

在游戏中是其所在王国的新一任国王。拥有最后一颗水晶,依旧用剑与魔法维持,由历代王族保护的王国,由于水晶的存在,和别国一直处于冷战时期。被外界的异文明窥视着的最后的水晶在迎来解冻的时刻,冷战也似乎开始随之结束,而主角承担着保护着这最后的水晶的责任。

男主角是为了隐藏真正的自己而进行战斗,并且跟自己的右眼有很大关系。

男主角情绪激动的时候的右眼将变成红色,进入暴走状态,战斗的时候背后会出现蓝色的纹章。

最终幻想Verusus13
斯特拉

女主角

名字:斯特拉·诺克丝· 芙尔蕾(Stella Nox Flouret /ステラ・ノックス・フルーレ)

已经确定的是她是Tenebuira的名门家的千金,在公布的视频中还有她与男主角兵戎相见的场面。

代号:未知

声优:

能力:她与男主角一样,都能凭空召唤武器,战斗的时候身后有和男主角对应的金色纹章,对此FAMI通称“这是象征着宿命的印记。”这种能力据stella自己形容是“光”的恩赐,由女神Etro打开死者之国门扉的时候得到的。

个性:用野村形容她的话来说,她是一个经常抱着某种信念而去行动的女性,家教良好,说话都会使用敬语,非常得体,是个地道的大小姐,与男主角呈对照性的,斯特拉比较直接。虽说是个教养很好的大小姐,但也不是个性过分认真的角色。从她和男主角诺克特第一次相遇时候的对话就可以看出来,野村如此形容两人的表现:相对诺克特的害羞与硬作冷静,斯特拉说话方式礼貌却是用相当大胆的态度与诺克特会话。

至于她为什么会最后和男主角对立,目前还不得而知。

FFA13

未知(欢迎补充)

作者访谈——终于公开了实际游戏画面了呢,制作的时候会比较注重哪个部分呢?

野村氏:虽然是第一次公开在PS3上运作的即时演算的景象,但是接近电影的表现让人很难想到这是即时演算,会场内的影像已经是最好的证明。由于PS3的开发套件是用鼠标操作的,如果不是在PC上运行的话简直让人难以相信。“FF13V”在画面表现上的目标,就是游戏部分达到影像精度的画面表现,不过成功就是成功了(笑)。其次,我想次世代主机即时演算实时眼睛表现是最大的瓶颈,于是非常在意这一点展开制作。

——所谓的瓶颈具体是?

野村氏:瞳孔附近的多边形可是显而易见的哟。比较在意的是看上去连接点有些不自然。最主要的是目光和视野(原文直译比较晦涩),非常执着于这一点的制作。

——说道瞳孔,本作的女主角瞳孔的颜色可是清楚的显示出来了呢。属于浓紫色系的颜色吧。主人公也是,虽然之前的印象都是红色的瞳孔,但是最新的影像来看,他的瞳孔平时都是蓝色的吗?

野村氏:是的。打开了某种“开关”就会变成红色。

——那么女主角与之相对的,就是没有打开“开关”的状态吧(笑)。

野村氏:意外的是是个容易害羞的人呢(笑)。

——虽然这次公开的实际游戏画面,不过可以说明下(影像中)这个场景的情况吗?

野村氏:场所是某个派对的会场。两个人第一次邂逅的场景。本来是想制作到两个人用自我介绍的方式互报姓名,但是这次虽然非常努力(制作)但还是没能公开他们的姓名真实万分抱歉。我想在TGS上演示的版本,可以的话会制作到那个环节。

——这个大厅里,会存在有其他很多的人的画面吗?

野村氏:其实楼下正在开着派对,主人公为了避开嘈杂的人群,本以为来到了没人会在的楼层,却惊讶的发现女主角已经在这里了,这样的一个场景。也就是刚才女主角看着画的地方。(杂志图中,有一副游戏截图是女主角正在欣赏墙壁上的画作)

——画的内容是什么呢?

野村氏:那还是秘密哟。

——说是画框还是什么好呢,总之画周围的骷髅是什么呢?

野村氏:这个国家的起源是死神。源自Fabula Nova Crystallis的共通神话。这个国家信仰着死神,这样一个印象。

——主人公的服装,已经发表了是由Roen的创意总监高桥启先生亲手设计的。这次合作的理由是什么呢?

野村氏:起因是为了提升表现力,于是想如果按照实物来制作是不是制作过程中在真实性上能更有效率。一开始的舞台是以新宿为印象的现代化街道,“FF13V”有了贴近现实的设计。同时,遵循“现实中的幻想”这个概念,Roen的独创性设计是最合适不过的了。

——初期预告片中所穿着的衣服以后会怎样?

野村氏:原本是沿用了剧本中的印象(创作)的影像,情况就是那个样子,但是随着分镜的不同服装也会发生变化。现在,由竹谷先生着手设计。车子的设计也会发生变化。其次,虽然有些唐突,但是话先说在前头...不管怎么看,主人公看上去都像是夜店(高级会所、高级PUB之类)里面的人(男公关)呢!

——自己说出来!(笑)

野村氏:本篇中也有类似感觉的对白出现。

——女主角也会那样说吗?

野村氏:她是一个很有礼节的女孩子哟,对于初次见面的人可不会说那样的话。因此,为了表达其具有良好的教养,说法的方式也显得很有特征。

——开发团队的员工都很厉害呢!

野村氏:由于集结了非常优秀的员工,自己也非常期待,团队的士气非常高涨。

 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
© 2005- 王朝百科 版权所有