命令与征服将军

王朝百科·作者佚名  2010-03-14  
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命令与征服将军

《命令与征服——将军》Command & Conquer™ Generals 发行日期:2003年2月

《命令与征服——将军》是一部划时代的作品。游戏的引擎采用3D方式。EA的这款游戏曾在我国被禁,原因是里面有恐怖分子轰炸天安门、三峡电站的内容。事实上,恐怖分子选择攻击目标就是要在政治、经济上重创对手,同样在游戏中,美国的元首车辆也被恐怖分子给炸了。并不是EA有意冒犯中国,事实上是给我国善良的人们提了个醒。基地恐怖分子企图分裂我国的西藏、新疆,并在我国境内招募人员发展恐怖主义早已路人皆知,恐怖分子决不会仁慈的选择进攻的目标。我国已同周边国家多次进行反恐演习,说明我们政府已经高度重视对全球恐怖主 义的防范。扯的远了。。。。。。总之这是一款目前极其优秀的游戏。

概述:

《命令与征服:将军》2003年2月初全球同步发行,在当时反恐战争四处打响的大背景下, EA(电子艺界)也顺应潮流,改变了美国游戏一向的冷战思维,这场定位在不远的将来的战争中,中国已经建立起了成熟的现代化政治,青年一代领导人主导着政坛,而全球解放军在亚洲地区扎根并在全球范围内卷起恐怖风暴,用核弹摧毁了中国首都,进而针对美国进行无休止的报复和打击,中美结成联盟一同对抗恐怖势力,最后取得成功。虽然将军对中国各方面有着正面的评价,但由于国内一些不实的报道使中国政府将这个游戏定位为反华游戏,禁止引进和销售,加上将军本身对电脑配置的高要求等原因,中国大陆玩家极其有限,但不乏狂热者。抛开这些原因不论,仅从技术和内涵方面来评测,将军依然是难以多得的好游戏。

在命令与征服系列中,将军是第一个采用3D引擎的即时战略游戏,并对武器火光、爆炸、游戏物理模型等进行了广泛的优化,动荡的海水边缘和推进层次、树木的抖动、坦克压倒树木的声音、发电厂的黑烟等细节也十分注意渲染,从而构建了将军相当华丽的甚至是奢侈的作战场面。游戏设定了我们熟悉的线性任务模式和遭遇战模式,为使各个层次的玩家能够享受到将军的乐趣,还设计了根据电脑配置自动选择游戏模式的程序,尽管如此,依然有许多玩家会因配置过低而对将军失之交臂,不过对于westwood的众多忠实追随者来说,升级电脑是唯一的选择。

将军中三方的武力设计的相当平衡,各具特色,美军强调空军优势、地面部队的高科技化、侦察范围广、反应速度快,不足之处是对经济发展要求高,需要耗费大量财力才能持续发展;中国强调传统地面部队的重火力,也不乏优秀的甚至略带夸张的空军力量,廉价而实用,加上强大的陆军,无论防御和进攻都具有相当大的优势,不足之处是侦察力量差,不利于及时掌握敌情,陆军运动缓慢,缺乏快速反应能力,空军力量单一、经济发展不平等;全球解放军的科技比较古怪和狡诈,没有可以独当一面的优势部队,打阵地战和攻防战都不是其强项(当然,在占据数量优势的前提下还是有可能的),侦察力量一般,防御弱,但善于偷袭,建筑都有地道,不容易被彻底摧毁,生化武器具有相当大的杀伤范围和持久力,容易收集资源,常在占有明显数量优势下展开最后进攻。

虽然将军中美军和全球解放军的模型风格、配音都做的相当完美,十分贴近这两个文明的现实状态,但对于中国,美国人显然还缺乏了解,动画中的中国人物还戴着斗笠和蓑衣,像是一群清代的沿海渔民,又或者是令美国印象深刻的越南人形象,而中国建筑和各种单位的外形既有一部分传统的龙的风格,又有建国至文革时期的时代特征,广播塔里是毛泽东的建国宣言,基本步兵竟然叫做红卫兵,图标是解放战争时期的士兵形象,不过唯一令人欣慰的是,也最关键的是,中国的作战风格和战争潜力都基本符合现实。

任务模式:

三方各7个任务,加上各3个训练任务,一共24个任务。玩过之后总的感觉任务难度不是很大,像美国的任务,基本上无需读档,按照红警的作战法则就能过关,当然因不熟悉单位性能,损失也要大一点。中国任务相对来说是比较难的,可能是EA刻意为之,当然也有中国作战武器和作战方式带来的迟滞的影响,需要缓慢的推进,中国的最后一关是论坛上最早讨论最多的话题之一,当然对于我这个红警那些变态任务的人来说,这个任务给我的印象相当淡漠,虽然有过漫长的持久战,但也不过多读几次档罢了。

将军的各方面任务继承性不强,显得有些凌乱,战争场面也相对较小,缺乏纵深进攻和多变的电脑智能,westwood的解散使将军丧失了一部分较为厚重经典的战役设计。巷战可能是一个亮点,这是以前的红警所不注重的一个问题,各种步兵终于可以任意进驻建筑,除了远程武器攻击外,各方还有专门用于对付建筑内驻兵的单位,

任务场面不大,巷战,士兵进驻房屋,

攻略下载:www.mycnc.org

遭遇战:

在中国大陆多人联网不普及和任务的瞬间完成的情况下,遭遇战模式成为将军能够拥有持久生命力的重要因素。先不说将军的不同单位搭配带来的各种作战乐趣,光论电脑智能,就比红警时代强了不少,电脑的空地配合明显得到了优化,不过固定的程序总是难以敌过变幻莫测的人脑,电脑的打法很快被找到破绽,1挑7等自虐的作战方式一度十分流行,随着热度的消逝,人们的兴趣流向其他地方,比如地图、皮肤、mod等。

将军的官方地图虽然路线和智能都设置的还好,但最大的一个问题是少而单调,只有20多张地图,地形的变化不大,特别是资源补给不够,不适合用于测试忽略经济的大规模作战法则的需要。下载非官方地图,即游戏玩家制作的地图成为工作之一,可惜的是许多地图不支持电脑智能,好在有专门用于检测地图是否支持电脑的软件,省却了不少麻烦。

皮肤(改变单位的颜色和外观,但不修改模型)是将军遭遇战的乐趣之二,一款漂亮的皮肤使人看着赏心悦目,不过做的好的却不多,现在用的比较多只是中国的野战迷彩(红军)、美军的ghost(国外玩家)、美军的沙漠皮肤(国外玩家,只是这款我觉得颜色太深,像生锈了似的)。

广义上说皮肤之类的对游戏进行修改的东西都可以算作mod,不过我们现在的意思还是要对游戏本身的单位、单位属性、将军技、各项数据、外观、音乐等方面进行全方面修改的程序才能算作一个mod,而一个做的好的mod尤其要考虑到保持三方的风格和平衡,否则很快会被淘汰。目前做的最好的mod依然是下文提到的Pro:Gen 1.1,这是由美国玩家制作的mod,至于中国自己的mod,华游网上的一帮将军爱好者正在紧张的忙碌着,我们的主要目标就是基于现实增添具有中国特色的武器种类,同时也加强其他两个方面的实力,做到游戏平衡和战术多变。

当然,最为重要的一种mod是电脑智能,这直接决定着游戏的可玩程度,可惜的是在目前的游戏制作水平下,大多数电脑智能(AI)只能利用电脑作弊来加强作战强度,从而提高游戏难度,而基于灵活多变的电脑智能却始终未得其所。其实这也直接体现在现代战争上,军事游戏和战争的关系是越来越密切了,像无人飞行器、陆战机器人之类的武装单位都是需要人工智能的发展而发展的。

6.6.03 凌晨 0:38 热 晴 周五

将军技是将军这个即时战略游戏中引入的新概念,即通过作战中摧毁敌军的数量和价值来获得不同的可选择的支援项目。将军技一方面提升了游戏的复杂性和可玩性,使战术和战役的可变性增强,更能体现玩家水平,另一方面将军技完全不依赖玩家的经济力量,这可以使玩家能够集中精力于作战,而不是为经济建设操心,也不必花费太多心思操纵这些单位,担心其被击落,这自然也是十分体贴的一种做法。将军技每方都有7点,升级项目大多不一致,加强了各自的特色兵种和风格,作为一种奖励也是辅助项目来用显得相当有价值。

隐形和反隐形单位是将军中引入的有一个不同以往的新技术(当然这在同类游戏中不是首创),这给玩家提供了更好的侦察和偷袭可能,也为特种战争提供了更大的可能。每一方的英雄单位都有隐形技术,美军的狙击手也能隐形,全球解放军能够将步兵单位升级到不攻击隐形,而反隐形单位则是防御建筑,中国的盖特系武器,美军的侦察系武器,全球的防空武器,同时隐形单位也能互相侦测,当然这里美国的狙击手略占上风,因为其射程相当广,且一枪毙命。

美国方面:

基本单位、建筑:

步兵3种:游骑兵、反坦克导弹兵、贝顿上校(需要科技中心)、狙击手(需要3星将军等级提升)。

车辆5种:悍马(拥有火箭升级)、十字军、帕拉丁(需要1星将军技提升、可拦截导弹)、救护车、战斧导弹车(需要科技中心)

飞机5+3种:F-22、曙光(需要科技中心)、卡曼奇、F-117(需要1星将军技提升)、 支努干、A-10(3星将军技)、B-52(空气燃烧弹,5星将军技)

兵营:闪光弹和占领建筑升级

兵工厂:悍马火箭升级

科技中心升级项:火力、射程、间谍飞机生命值、装甲(2000)、视野(500)、建造速度和速度(1500)

空投物资补给站、电厂(可升级)、飞机场(卡曼奇火箭弹幕升级、激光制导导弹升级)、超级武器、爱国者(对地对空)、指挥中心(间谍卫星、将军技来源)、矿厂(可生产支努干运输直升机)

将军技列表:

1星将军技(拥有1个初始技能点):帕拉丁、f117、间谍飞机

3星将军技:狙击手、三级伞兵、三级A10、三级修理

5星将军技:空气燃烧弹(又称云爆弹、油气弹)

美国的将军技比其他两个国家更实用,这可能是制作方一点小小的偏心,游戏初始时可以选择间谍飞机或者帕拉丁,这根据每个人的爱好选择,但推荐使用帕拉丁,因为帕拉丁的激光反导弹技术能够十分有效的避免地面部队的伤亡,作为一种主动防空技术来用也很有效,特别是用爱国者、悍马集中使用。间谍飞机的升级虽然能够及时和长期打开对方地图(前提是对方在区域内没有反隐形单位),但使十分重要的前期防御丧失了帕拉丁这样强有力的单位,而且相对美军来说,指挥中心里的间谍卫星完全能够替代间谍飞机,虽然不能持久侦察,但也没有被反隐形单位击落的可能,1分30秒的等待时间也比间谍飞机的2分钟快。

3星将军技狙击手、三级A10攻击,5星将军技空气燃烧弹推荐升级,这样就已用掉了6个点数,还有一个点数可以用来升级一级伞兵。一般来说,升级3星将军后会先获得2个点数,然后再是1个,建议先升级狙击手和一级A10攻击,狙击手升级使美军对所有敌方步兵单位免疫,攻击机则恰好可以攻击敌方集结的后续进攻梯队。

A10攻击和B52空投的空气燃烧弹都是杀伤力相当大的武器,对于消灭对方重兵集群和防御群来说最好不过,不过要注意的是,A10的腹部装甲较厚,生命力强,不易被击落,而B52则易被击落,因此用来攻击敌方基地外围的防御建筑比较保险也很有效果,对于基地深处的目标可能还没有飞临上空投弹就被击落,这样就损失了这个5分钟才来一次的免费炸弹。

基本战术:

美军地面部队最强搭配为获得全科技升级的帕拉丁、火箭升级后的悍马、战斧、加上若干步兵、导弹兵和狙击手,步兵单位可以放置在悍马上突击,也可以步行前进,增强视野,当然装甲单位最好有部分升级间谍飞机。侧翼或者后方最好还有一定数量的卡曼奇,一旦前方接火,卡曼奇迅速前出使用火箭弹幕攻击,敌方的防空单位一时无法及时反应,弹幕持久力不错,弹幕之后再使用反坦克导弹进行补充攻击。如此一来,美军的空地近距离支援打法完全能够体现出来。这种编队用来防空时也有上佳的表现,一般来说帕拉丁会拦截大部分来袭导弹,虽然悍马的反应不是很理想,但数量多的话,也能击落不少战斗机。如果事先没有进行帕拉丁升级,可用十字军(原型为M1系列坦克)代替,当然伤亡率会有所上升。进攻对方防御建筑时,要暂时约束主攻部队,先用远程武器攻击,如果敌方部队前出,则用主战坦克消灭。

如果战局推进胜利,或者局部获胜,无法满足所有编队单位时可以考虑精简部队,帕拉丁最好有,然后配几个狙击手,对于超武攻击后的敌方残余部队和基地已经足够,如果敌方势力仍较大,那么就用将军技的空军支援一下,加上一定悍马甚至战斧就可以了。补充兵力时可以使用支努干,一架支努干可以运送两辆车,步兵可以放在悍马中。战局后期用来采矿的支努干大多闲置,可以转作运输部队,运输中加上几家卡曼奇或者f22护航就足够了,如果敌方没有兵力,那么可以直接运送部队。

空军是美军的亮点之一,美国拥有最多的空军单位,虽然像卡曼奇的表现相当不错,f22的性能也很好,但在将军中为了游戏性,人为的加强了地面防空兵力的作用,美军的空军强,其防空就差,中、GLA空军弱,其防空就强。而且虽然美军的飞机种类多,加上将军技中的飞机,一共要有8种之多,但并不是很实用,尤其是考虑到性价比,像曙光和f117,用来攻击敌方主基地战毁率很高,且造价不菲,实在在鸡肋。相较于飞机场中的战机,将军技中的战机技能反而显得很重要,无论是A10和B52都是缺一不可的铁定升级项目,配合一下其他空军部队,可以在战争后期实现空中遮断和纵深攻击。

美国方对付建筑中驻兵的单位为升级了闪光弹后的游骑兵,当然用远程武器也可以。

美军的防御建筑只是爱国者导弹一种,对车辆和定点步兵的效果还不错,但必须有3个以上才能达到应有的作用,而且必须和其他陆军部队混合使用,铲车进行及时修理才行。即使如此,面对敌方集群,还是相当脆弱。一个相较于其他两方的优点是爱国者可以进行单位之间的信息共享,实现超视距攻击。

快攻术:

美国的最经典的快攻术就是悍马加导弹兵,在造好兵营和兵工厂之后就可以直接使用。任何一方都没有很好的克制方法,由于悍马速度快灵活性好,可以避开初期稀疏的防御建筑进攻敌方的采矿车辆和飞机,悍马的机枪攻击敌步兵效果很好,而导弹兵则可以补充火力不足的缺憾,对地对空都很有效。防御方实在没有办法,只能用坦克和导弹兵顶住,虽然悍马一旦被摧毁,里面的步兵也活不了,但在这种骚扰之下,防御方的损失也很大,特别是发展迟缓,这对于即时战略游戏却是最重要的。

另一种快攻术是使用卡曼奇突击,这对付原始电脑智能很有效果,电脑一般在开局之处疏于防空,可以用卡曼奇绕过防御突击,然后依次补充增强,在有效的防空车辆出来之前能够摧毁敌方兵工厂和铲车的话,那么大局已定。当然,如果经济情况相当之好,能够占领足够的油矿和资源点,那么可以把这两种突击方式联合起来使用,形成最早的空气协同打击,即使第一波攻击失败,第二波以帕拉丁为主的地面主攻部队抵达之后敌方必然战败,因为他还未有足够的发展时间。

特种战争:

特种战争在将军中体现的比以前任何一个游戏都明显,主要以各方的英雄单位为主,最好用的是中国的黑莲花,虽然美国方的贝顿上校的技能很多,但很可惜他的爆破技能对于超级武器无法一击毙命,而放置炸弹时会被敌方发现,无法攻击。其他的技能如对击毙敌方士兵等大多不是很实用,因为容易暴露,所以也容易死亡,最多起到一个侦测作用。在这方面狙击手要比贝顿廉价的多,尽管狙击手只有一种技能,但很实用,3个狙击手就行独当一面。由于美军有伞兵,一旦伞兵在一处暂时守住一处,很快可以运输小规模的地面部队加以支援,狙击手和帕拉丁空运登陆后,同步兵协同,对牵制和缓解敌人的正面进攻压力很有好处,运气好的话还可以攻入对方空虚的主基地,解决电厂后,5架以上的卡曼奇很快可以横扫战场。

中国方面:

基本单位、建筑:

步兵4种:步兵、反坦克火箭兵、黑客(需要高科技中心)、黑莲花(需要高科技)

车辆7种:战斗大师(也可称为“战神坦克”、“米尼冈”(也叫加特林,盖特)机枪坦克、火龙坦克、地狱火榴弹炮、核弹炮、炎黄坦克(可选择加载步兵、宣传塔、米尼冈三种升级)、装甲运兵车、

飞机1种:米格机

兵工厂:机枪升级(1500)、火焰武器升级(2000)

机场:j米格装甲升级

高科技中心:民族主义(2000)、宣传塔升级(500)

核弹中心:贫铀弹升级(2000)、核动力升级(2000)

兵营、矿厂、电厂(破坏核反应堆提供额外电力)、碉堡、盖特炮、宣传塔、主基地、

将军技列表:

1星将军技:步兵1星、榴弹炮1星、核弹炮

3星将军技:地雷、三级炮击、三级偷钱、三级修理

5星将军技:电磁炸弹

中国将军技中三级炮击是最实用最有效的,相当于美军的三级A10攻击,因此不推荐一开始就浪费掉点数进行1星将军技升级,最好迅速升到三级炮击,无论对于集群和建筑群的杀伤力和杀伤范围都无与伦比。榴弹炮和核弹炮只是在中后期才用的到的科技项目。但是中国方的5星将军技电磁炸弹较美军的空气燃烧弹逊色,因为其不能提供直接杀伤,而是使建筑和机械单位无法运作,时间较长,适用于大举进攻或者投核弹前投放,优点是覆盖面积广,缺点是用运输机投送,易被击落。地雷升级还是不错的一个将军技,用于敌方进攻路线上布雷,可以杀伤车辆和步兵,只是毁伤力不太强;另一个用途是仍在敌方基地中,可以加强核弹的杀伤力。

三级偷钱是配合黑莲花和黑客使用的升级,不是太有用,一般矿厂周围都有防御建筑和军队驻守。三级修理太浪费技能点,不推荐升级,可以用宣传塔和炎黄代替。

基本战术:

最强的搭配是升级了宣传塔和盖特之后的炎黄混编部队,伴随一些盖特坦克和若干地狱火榴弹炮或核弹炮。核弹炮速度太慢,也可以忽略,地狱火火焰升级后杀伤力相当可观。同时可用j10掩护一下进攻。

在战局初期,中国的防御在三方中占有优势,堡垒中的驻兵不能用其他武器直接消灭,而进驻了火箭兵的碉堡和盖特炮的混编防御群对于敌方进攻具有相当好的防御性能,这也是不少人1挑7时对付电脑的最佳战术。为了加强防御力量,还可以在防御后面展开核弹炮,对路口进行强制攻击,同时后面建若干个宣传塔或升级了宣传塔的炎黄。铲车对防御建筑也要迅速修理。

将军中的中国方似乎突出了火系武器的特色,火龙坦克是中国方对付步兵和建筑驻兵的特色武器,火焰升级后的地狱火攻击力也不弱,而米格更是如此。

空军:

由于中国缺乏可迅速投送兵力的运输机部队,所以战术选择上要比美军少的多,这一点我认为也很符合现实。值得一提的是将军中中国的米格性能十分优秀,装甲升级只要500,造价不过1000,相较于f22却毫不逊色,甚至还有胜出,虽然这是为了游戏平衡而刻意为之,不过这确实是作为中国人的得意之处。火焰升级后的米格不仅对建筑具有巨大的延迟杀伤效果,对集群坦克部队的杀伤效果也很好,使用美国最头痛的就是中国方的米格骚扰,只能用帕拉丁消极防御,或者制造f22空中拦截。

快攻术:

中国的快攻术是使用步兵车、火箭兵、盖特、战斗大师进攻,步兵车具有反隐形功能,装载10个步兵,用于对付美军士兵,而盖特在战局之初十分有价值,无论是对付士兵、空中单位、装甲不行的陆地单位都有效,快攻中盖特的主要任务之一是消灭敌方的采矿单位,配合火箭兵效果更好。战斗大师则主要是用于对付敌方少量的地面装甲部队。

特种战争:

中国的特种战争主要集中在黑莲花的占领和侦测能力上,中国弱势的侦察技术(主基地种的雷达升级不能打开战争黑幕)只能用黑莲花这个唯一的隐形单位来解决。而黑莲花迅速的占领技术显然给中方提供了一种中期抢占经济建筑和避免敌方超武打击的可能,黑莲花突入敌方基地还给己方核弹打击提供目标,相当于目前美军比较流行的特种部队运用GPS和激光测距仪、卫星电话等提供目标,指引空军单位轰炸和海基战斧巡航导弹的攻击一样。

全球解放军:

基本单位、建筑:

步兵5种:武装分子、RPG火箭兵、自杀兵、暴民、英雄单位加曼卡尔

车辆9种:毒蝎、掠夺者(1星将军技)、火箭炮车、导弹车、毒素拖拉机、四管防空车、冲锋车、自杀车、雷达车

皇宫:步兵不攻击隐身技能、主炮升级、毒气升级、AK47杀伤力升级、

黑市:自动修理、机枪升级、火箭炮弹药、单发火箭炮杀伤、雷达探测

兵工厂:毒蝎导弹升级

兵营、隧道网络、毒刺防空设施、主基地、超级武器生化风暴、

GLA的建筑相较于中美的优点是拥有地基,不易被中国的核弹直接摧毁,而修复完全不需资金。其中隧道网络可以进驻军队,不过一旦建筑本身被摧毁,里面的军队就完了,最怕的是美国的脉冲攻击,最容易摧毁隧道网络。皇宫中可以进驻火箭兵等防御。

将军技列表:

1星将军技:冲锋车1星、导弹车、掠夺者

3星将军技:占领车辆兵种、三级地道瞬间出现士兵、三级摧毁装备补充金钱数额

5星将军技:毒气弹

GLA中最有价值的将军技一是三级地道转移士兵,二是毒气弹、三是导弹车,其他的升级项都不是很实用,无法成为重要的辅助进攻手段。地道士兵升级了不攻击隐身科技后可以放置到敌方基地内作为侦察部队,以待时机进行突袭。毒气弹主要用于杀伤步兵单位,对装甲单位的杀伤力中等。导弹车的射程是所有远程武器中最远的,当然这一点不太合理,只是将军中用于平衡的一种设置罢了。导弹车的升级也不是必须的,可以用火箭炮车替代,尤其是使用超级武器对敌方基地进行大量摧毁后远程武器到后期也不是太有用。

基本战术:

以升级了导弹的毒蝎坦克(其原型应为t72)为主力,四管防空炮为辅助兵种,火箭炮或导弹车作为远程武器。毒蝎主要用于对付敌方装甲单位和士兵,和其他两个国家的主战坦克不一样,毒蝎的导弹升级不仅仅对车辆有巨大的杀伤力,对步兵的杀伤力也很大。四管防空车对步兵有效,对空中单位的杀伤也很大,甚至胜过防御用的毒刺阵地。火箭炮可以在队列后方对前面的敌方车辆进行中远程攻击,且由于其速度快,也可以作为骚扰敌方矿车的有效单位使用。

和其他两国比较,GLA最大的弱势是没有空军,当然为了平衡,也具有最多的车辆单位,除了突出其生化武器特征之外,还强调了自杀兵种的威力,最主要的是自杀兵,乘坐在运输车中冲锋,或者是自杀卡车,乘前方激战,然后从侧翼扑向敌方建筑或重兵集团,带来巨大的破坏效果。

GLA的侦察能力在前期是很弱的,雷达车和中国主基地雷达的作用是一样的,不过在黑市升级了雷达探测之后,可以像美军的间谍卫星一样打开敌方主基地的战争黑幕,和间谍卫星不同的是,如果制造多辆的雷达车,完全可以实时侦测的目的,即每部雷达车都拥有不同的探测计时。

快攻术:

以自杀兵、毒蝎、火箭炮、四管防空炮为主,各自分工协同。可在前中期进行反复的骚扰。

特种战争:

GLA缺乏有效的特种战争措施,加曼卡尔的能力只限于侦测和狙击敌方车辆坦克驾驶员,且需要一定的等待时间才能使用,如果有美军的狙击手在,完全无法起到应有的作用,同时其侦测能力在升级了不攻击隐形后所有步兵单位均能拥有,所有这个英雄单位只是一个鸡肋。

最有效的特种战争其实只是地道士兵恰当的攻击,升级到三级之后,一次出现的士兵有16个,而AK47的升级也提升了士兵的攻击力,尤其是对付停在机场上的战斗机很有效,对付建筑也很好,可以占领或摧毁。当然这要在进行超武攻击后敌方缺乏装甲单位之后使用才最有效。

三方共有战略战术:

超级武器——超武胜利法:

之所以要把超级武器作为单独的一个项目来写,是因为超武在将军中的作用巨大,完全成为了决定战局走向的一个重要因素,甚至可以在处于绝对劣势的情况下反败为胜。这种情况是由于将军中没有设置建造超武的个数决定的,虽然电脑被设定只能建造一个超武(多了玩家就不可能赢了),但玩家可以建造若干个,这取决于各自的经济状况,因为超武的价格昂贵,需要5000资金,此外对电力的需求也很大,这间接的提高了造价。

多个超武的出现虽然有时会使战局变的相当沉闷,双方乃至多方都展开军备竞赛,不断的累积超武的个数,然后企图不战而胜,虽然如此,两败俱伤的可能性很大。正确的打法自然要确保经济,并经常调动部队,以避免超武打击或者将军技的打击,一旦建造4个以上的超武而又有较多的部队以后,那么战局的走向就很明显了,持续的超武打击是相当致命的,这会使经济枯竭,部队伤亡,主要建筑被破坏。

使用超武的注意点是优先攻击对方的超武,无论何方的超武都不可能被一次性解决,那么需要等待,利用将军技配合超武攻击,或者2个超武集中攻击,虽然这无法集中打击对方地面部队,但是打掉对方超武间接的弥补了己方单位、建筑和经济的损失。其次是超武的打击目标应该是重兵集结地点,建筑密集区,防御密集区等等,值得一提的是将军中的超武连空中部队也无法避免,当然前提是恰好在超武攻击的上方。

三方超武的属性不尽相同,美军的粒子炮侧重于精确集中攻击,还提供了可以缓慢变更路线的设计,玩家可以用鼠标选择脉冲攻击的路线。中国的核弹攻击威力巨大,具有强大的视觉冲击力,声色光效都做到了近乎完美,而且不仅仅拥有可怕的瞬间杀伤力,残余的核辐射对各种单位的二次杀伤也很大。GLA的生化风暴的一个重要特点是覆盖面积较广,同样拥有二次毒气杀伤效果,美国的医疗车可以用来清除毒气和辐射。

虽然美国和GLA的超武只有一个作用,但是中国的核弹厂却提供了贫铀弹和核动力升级,这使中国为了提升装甲部队的实力必须制造核弹厂。

发展策略:

发展策略各方有一定的相似性,都是经济至上,如果可能,一开局就必须占有尽可能多的经济建筑和资源点,迅速升级士兵占领建筑能力,如果资源点离基地近,那么就在前出资源点附近构筑防御工事。如果能够占有两个或两个以上的资源点,以及2个以上的油矿,那么在经济上就基本有了保证。

对于美国来说,2架支努干(一次运输600)用于一个资源点足够了,中国则需要3-4辆卡车(一次300),GLA则要6个以上工人(一次75)。资源点附近一定要有防御或者是少量部队驻守,敌方会尽力攻占此地,特别是在一些资源贫乏的地图上尤其如此。至于油矿,1000元的发现奖励一定要尽力获得,这对于战局初期的发展十分有利,之后数秒一次的200的奖励也不可小视,可能让让你熬过最困难的时期。

将军不同于以前即时战略游戏的另一个方面是加入了辅助或者说后备资源收集系统。美军是空投物资补给站,建造价格2500,每2分钟会空投1500元物资,建筑生命值中等,弱点是空投时间较长,一旦资金缺乏,过渡期长,而且必须要建造3个以上的物资补给站才起作用,最好能配合油矿使用;中国是黑客和黑莲花,除了从敌方矿厂偷钱外,黑客还能从网络上偷钱,每2秒偷5元,升级到3星后每秒可以获得10元,这是最实用的补给法,10个左右的黑客可以实现自给自足,弱点是黑客生命力相当弱,所以不能集中在一起,否则一旦被超武或者美军空军摧毁损失巨大,只有分散布置,最好是在基地后方一线排开。GLA的补给依靠黑市,造价2500,建筑生命值较强,每3秒20元,是三方中最实惠的资源补给方式,当然,这是对GLA劣势武器装备的一种平衡,况且GLA的黑市不同于其他两方,还担负着不少升级科技项目,从这一点上来说同皇宫的作用很接近。

 
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