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ubi

王朝百科·作者佚名  2009-11-14  
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ubi

公司简介Ubi Soft Entertainment由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事多媒体游戏软件等的制作、出版和发行。1996年7月,公司成功的进入法国股票交易市场。1998-1999年度公司的年营业额已达到了一亿五千万美元。 法国总部发行包括LucasArts、Broderbund、Blizzard、Europress和Funsoft 等著名公司的产品,是最大的娱乐软件发行商。另外,制作部门拥有强大的游戏策划、3D影像设计、声音处理以及视频制作队伍,他们致力于开发好看又好玩、寓教于乐的游戏和文化教育CD-ROM。各款雷曼(Rayman)游戏,以及使用MMX技术的生死赛车(POD)和为PII开发的麻烦大了(Tonic Trouble)便是成功的典范。其中雷曼的全球销售总额已达四百二十万套。 如今公司已成长为一兼容多元文化的跨国公司。除了法国总部,公司与五十五个国家和地区保持着业务联系,并在美国、日本、德国、西班牙、意大利、英国、澳大利亚、中国和加拿大等16个国家设有分部。迄今为止,全球雇员总数已达到了1500多名

UBI SOFT上海分公司正式成立于一九九六年十二月,中文名为上海育碧电脑软件有限公司。公司现已拥有240多名员工。目前,公司的业务正不断扩大,除了继续将海外优秀产品汉化后奉献给大家外,还将开发中国题材的产品。为此,1997年7月,成立了制作部,配备了一流的设备和精干的中、外多媒体产品开发制作专家。我们的目标是成为全国有影响的开发和发行与世界同步的游戏和多媒体产品的企业。1998年12月又成立了北京分公司。成长中的北京分公司现有30多人。

相关游戏波斯王子 : 时之沙

Prince Of Persia-Sands Of Time

游戏简介

本作以古代波斯的沙漠地带为舞台,玩家在游戏中将扮演一名英勇的战士,同时在本作战斗时玩家不但可以使用双刀、盾牌等多种武器攻击,就连踢法斩刺等招式也都非常地丰富,而游戏中在敌人的设定上也非常丰富,将带给玩家远胜之前系列作品的全新体验。 古来英俊的王子身旁总少不了美丽的公主,电影中如此,连游戏制作时也不能免俗。不过在育碧的最新动作冒险游戏《波斯王子:时之沙》中,我们的这位公主Farra可不太一样,不仅不够温柔,面对王子时还显得凶巴巴的。当然,也不能全怪Farra公主,毕竟,父王是被波斯的军队杀害的,而且自己又被当作奴隶长时间关押在名为时之沙(The Sands of Time)的城堡中,过着度日如年的生活,换了是别人也会不好受的。好在结局还是令人皆大欢喜的:王子解救了时之沙中被囚禁的人们,并最总赢得了Farra公主的芳心 游戏开始时是一段剧情动画,交代公主Farra的父王是如何遇害,而她自己又是如何被囚禁在时之沙城堡中的;接着王子现身,开始前往时之沙,不过他并不是去搭救Farra公主的(那时他还不知道Farra公主其人),而是为了重新恢复被邪恶势力侵占的时之沙城堡的秩序的。不过几经周折后王子发现单凭自己一人的力量似乎目标很难完成,于是便向他人求助,再后来就是遇上了Farra公主,再后来。《波斯王子:时之沙》总的看来更像是一个二人游戏-玩家分别扮演王子跟公主的角色,因为游戏中会多次出现王子和公主同心合作,共度难关的场景(让人想起了《鬼舞者》中的明智左马介和忍者枫)。 身手—化身Jackie Chan 王子的身手甚是了得,一两个小鬼自然不在话下,就是面对七八个敌手,也是毫无惧色。长剑,匕首,弓箭。。。。十八般武器样样精通,特别是面对多人攻击时,灵巧的闪躲和跃到空中后的攻击,真有欣赏成龙动作电影的感觉。比如遇到4,5个敌手从四周墙上跳下时,玩家可不要站在地上等敌人靠过来,跳到半空,趁机将对方重击在地将是最明智的选择。游戏中唯一的不足就是不能捡起再利用敌人掉下的武器,也许游戏制作者认为用王子手中的长剑来对付已经绰绰有余了吧。 别看Farra公主是女流,武艺同样不差。 弓和箭的装备使她可以在远处展开攻势,另外,娇小的身材也是Farra的一大优势---可以钻进狭小的空间,打开被锁起来的房门,这可是身材高大的王子所不能的。游戏时玩家也将多次利用这一优势。 游戏中摄像机将时刻捕捉人物的动作表现,玩家有时会发现画面会变得十分缓慢,这是因为摄像机正在从多角度捕捉人物的动作,并展现出如“黑客帝国”般的电脑特技,相信游戏的这一特色将会给所有玩家带来惊喜。

波斯王子 : 武者之心

Prince of Persia Warrior Within

游戏简介

在神秘的波斯大陆上,有个古老话语的传说,这是个关于被血腥和欺诈所统治的时代。在破烂不堪的大陆上,年轻的王子准备去寻找魔法匕首。在匕首的魔力驱使下,王子要去铲除在其父王国度上的魔鬼。在时之砂力量的帮助下,王子将重新夺回被诅咒的皇宫,并赐予其和平。他必须面对各种考验,时时刻刻小心谨慎,因为在这个世界中,只有一条准则:要么掌握砂之力量,要么灭亡!本作故事设定在《波斯王子:时之砂》 (Prince of Persia: Sand of Time) 之后 15 年,游戏的舞台由原本波斯的宫殿与洞窟,拓展到了海上航行的船只上,身为主角的王子受到邪恶力量的诅咒,落魄如奴隶囚犯,但仍不失其矫健的身手与勇猛剽悍的精神,以双弯刀与众多的异形鬼怪战斗。

游戏特点

角色特点:

我们的王子从当年那个冲动、鲁莽的毛头小伙,变成了成熟、强壮还蓄着胡须的双刀流武士。

系统增强:

本作在前作基础上进行了大幅度的改进,大大强化了前作中的动作格斗系统并再次增强了如同电影般演出效果,全新风格的地图设计减少了场景的重复性。

游戏风格:

整体游戏的风格与前一代大不相同,灰暗阴沉的环境与背景带给玩家一股深沉的压力与恐惧,不但主角王子的相貌变得更为成熟,敌人也更加诡异,战斗场面则是加倍的刺激火爆。

波斯王子 : 王者无双

Prince of Persia: The Two Thrones

游戏简介

继去年的《武者之心》后,仅相隔一年,《波斯王子》的第三部作品《王者无双》(简称POP3)又面世了。两部续作的推出是否太急太密呢,关卡设计的创意会有新的升华嘛?这种种的疑问,还是让我们赶快到游戏的世界中去寻求答案吧!

画面:

和前面两部作品一样,波斯王子3同样是多平台的游戏,也依旧沿用了《超越善恶》制作小组使用的JADE引擎。但由于不像波斯王子2那样需要在过去和现在两个代表光明和黑暗的时空来回切换,所以画面的色调和场景的设计都回归到了波斯王子1的那种明净亮丽的风格。不过,波斯王子2那些头颅飞,身切半的血腥场面则保持了下来,与明净的场景形成了鲜明的对比。PC平台上的波斯王子3画面无疑是众多平台的版本当中最强的。但由于引擎和支持的画面特效无法像同门的《分裂细胞》那样做到与时俱进,波斯王子3的表现只能说是逆水行舟,不进则退吧!但游戏出色的美工弥补了技术方面的不错,无论是残遭战火蹂躏的城市,还是秀美的空中花园,或者是壮丽的巴比仑塔,都给玩家留下了深刻的印象。而战斗部分由于变身和瞬杀的加入,也变得更为华丽了。

音乐:

与关卡迷题的设计和动作手感相比,波斯王子系列的音乐反倒是表现最出色,也最稳定的。传统阿拉伯风格的波斯音乐,配合印度、巴比伦音乐元素,还有古色古香的乌德琴,传统的通巴克鼓等乐器演奏出来的特有音色,加上独特的尔女声唱腔,还有什么比这天作之合的搭配更优美动听和值得回味的吗?此外,小编还从官方网站得知,育碧已经预定发行波斯王子系列三部曲的音乐合辑,这实在是近年来最值得增藏的游戏音乐原声之一了,精彩又怎能错过呢!

剧情:

带着神秘的时之女皇卡莱娜和时之岛的满身伤痕,波斯王子返回了巴比伦,他发现自己安宁的家园正被战争蹂躏,卡莱娜也成了黑暗阴谋的目标。卡莱娜被绑架后,王子追踪到了王宫,并亲眼目睹一个强大的敌人杀害了她。卡莱娜的死释放了时之砂,王子被击中,所有他珍爱的东西也面临毁灭的危险。亡命于大街小巷间的王子很快发现自己已被时之砂感染,内心出现了危险的暗黑王子,王子的灵魂正逐渐为黑暗侵蚀……

系统:

潜行式的秒杀系统、战车追逐战和黑暗王子无疑是波斯王子3的三大卖点,类似与《战神》的秒杀系统的加入,意味着玩家可以像《分裂细胞》中的超级特工费舍尔那样,不落痕迹地悄然干掉各处的守卫,对于不太擅长战斗的正常状态下的王子来说,意义更加重大。利用地形环境提供的便利,从悬崖缝隙中滑下,或者潜行至敌人身后突然使出致命的一击不但是种乐趣,也减少了自己受到伤害的机会。不过,时机把握和操作的熟练程度将是秒杀成功路上的两道坎。一旦出现什么闪失,不单是秒杀失败,王子也将会反受其害,落得个偷鸡不成蚀把米,赔了夫人又折兵。还好的是,制作小组也意识到了这种情况对玩家造成的影响,因此,波斯王子2的双刀流武器系统也被保留了下来,秒杀不成,就只能通过各种组合招式来与敌人正面拼着干了。在波斯王子3中,BOSS战得到了大副强化,不同的BOSS都有完全不同的打法,秒杀同样是不可缺少的一个克敌制胜的关键。至于战车追逐战,把握的也十分好,难度适中,又不缺乏挑战,很好的调整了游戏的节奏。时之砂系统的时间回溯和慢动作,暴走等经典功能在波斯王子3也依然存在,但和往常一样,除了时间回溯经常使用外,慢动作也只是在绕过一些陷阱时用用,其他的功能基本上是很少使用到的。

手感:

在变身为黑暗王子后,玩家就能使用名为家族之刃的鞭刃了,作为黑暗王子的独门武器,这是一种近似于《圣斗士星矢》中的瞬的星云锁链式的武器,尾部有匕首,除了可以用于秒杀来勒死敌人和搭配匕首形成各种攻击招式外,也可以用于攀住某样东西来腾空飘荡前进,而享受黑暗王子战斗的爽快,是以付出体力不断消逝为代价的。在波斯王子3中,正常状态下王子使用的武器-时之匕首有了新的作用,如刺入墙上的某些特定地方时,可以借匕首吸附在墙上,这时可以反身跳跃或者沿着墙壁继续飞檐走壁。有时王子还需要借助匕首来激活机关来开门。就系统和手感来说,波斯王子3的结构更像是一枚磁铁,除了保留前两作的飞檐走壁和双刀流外,又加入了秒杀和黑暗王子使用的鞭刃,更巧妙地将解迷和战斗结合在了一块,手感和打击感可以说是比波斯王子2稍好。但与一些顶尖的动作游戏如《忍黑》或者《战神》等相比还有不少差距。毕竟波斯王子系列还是以解迷为主的冒险游戏,战斗只是辅助性的环节,不断改进也只是为了迎合更多玩家的需要,与《战神》等纯动作游戏以手感等吸引玩家的定位有所不同。因此,这方面倒是不用过于在意,冒险者与战士是有本质区别的。这次波斯王子3支持了振动手柄,使得游戏体验更加出色。

总结:

从综合素质来分析,波斯王子3的游戏品质确实不俗。但是,和波斯王子2一样,游戏的一些不足还是很明显的。从机关迷题的设计上看,两款续作都不如波斯王子1来得巧妙。黑暗王子和普通状态的交替也只是根据情节需要设计的,无法由玩家自己来自由切换。与此相仿的还有波斯王子1女主人公法拉公主的环节,玩家同样不能亲自控制法拉来辅助王子进行各种解迷的冒险,互动性还是有待提高。从波斯王子系列的品质和创新性的角度来分析,小编认为是一代的>三代>二代,波斯王子3的迷题和机关的设计并没有一代来得震撼。虽然《波斯王子:王者无双》战斗部分同Xbox上的《忍黑》或者PS2上《战神》还有点差距,但由于其出色的冒险要素的加入,使得其还是位于顶尖动作游戏的行列,特别是对相对缺乏ACT的PC平台,其毫无疑问的还是此类型游戏中的王者,其对于任何喜爱ACT的玩家来说都是绝对不容错过的。

本作故事背景设定在2013年,美国陆军开发了可部署的“全能战士系统(Integrated Warfighter System, IWS)” 集复杂尖端科技,可让单兵变成终极战斗武力组合之计划;“全能战士系统”结合了先进武器系统、卫星通讯装置并强化了其存活性,使之成为一项完整的战斗系统,并准备好投入实战以验收成果。

《Ghost Recon:Advanced Warfighter》加入未来军事科技,可以让玩家拥有一些相当创新的特色装备,如采用卫星传输技术,并装设在头盔单眼镜片上,可在作战时无间断提供完整战场资讯,名为“Cross-Com”的通讯装置;此外 Ubisoft 表示将使用最惊人的图形、光映射、贴图技术,以及多窗口和真实的物理特性等特性,使得这款游戏达到最强的境界;而现有游戏机平台版本的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》则将会采用其针对个别定制的技术来开发,以其达到每个主机平台上的硬件极限。

在《Ghost Recon:Advanced Warfighter》中,玩家将扮演Scott Mitchell上尉,来指挥配备 IWS 的“幽灵”及其特种部队盟军,以执行拯救美国总统、找回失窃的核弹密码,和扫荡那些不计一切要造成重大浩劫之叛军等任务;此次游戏将在可让玩家对未来城市作战着迷的墨西哥城里展开;《Ghost Recon:Advanced Warfighter》将提供多人对战、合作模式以及令人感到振奋的新要素,并保持着幽灵行动系列游戏的多人对战优良传统。

Ubisoft就向公众展示了一款基于PS2平台的汤姆克兰西系列新作《幽灵行动:丛林风暴》(Ghost Recon: Jungle Storm),游戏由育碧位于法国的游戏小组负责开发。作品与xbox平台的《幽灵行动:古巴风云(Ghost Recon:Island Thunder)》及PC版本的《幽灵行动:沙漠围攻》故事情节基本一致,准确的说,《丛林风暴》更像是一款扩展的资料片,当然,游戏中也会出现一些新的特色。在今年四月份, 诺基亚曾宣称,《幽灵行动:丛林风暴》将登陆N-GAGE QD,而这将是一款相当出色的3D射击动作类游戏,因此备受N-GAGE迷们的期望。 幽灵行动3:尖峰战士(Ghost Recon:Advanced Warfighter)的故事背景设定在不久之后的 2013 年,美国陆军开发了可部署的“全能战士系统(Integrated Warfighter System, IWS)”- 集复杂尖端科技,可让单兵变成终极战斗武力组合之计划;“全能战士系统”结合了先进武器系统、卫星通讯装置并强化了其存活性,使之成为一项完整的战斗系统,并准备好投入实战以验收成果。

《幽灵行动3》加入未来军事科技,拥有一些相当创新的特色像是 - 一项采用卫星传输技术,并装设在头盔单眼镜片上,可在作战时无间断提供完整战场资讯,名为“Cross-Com”的通讯装置;此外 Ubisoft 表示将使用最惊人的图形、光映射、贴图技术,以及多视窗和极致的物理反应等特色,来让这款游戏达到最尽善尽美的境界;而现有游戏机平台版本的《幽灵行动3》则将会采用其针对个别定制的技术来开发,以其达到每个主机平台上的硬件极限。

在《幽灵行动3》中,玩家将扮演 史考特·米契尔上尉(Cpt. Scott Mitchell),来指挥配备 IWS 的“幽灵(GHOST)”系统,及其特种部队盟军,以执行拯救美国总统、找回失窃的核弹密码,和扫荡那些不计一切要造成重大浩劫之叛军等任务;此次游戏将在可让玩家对未来城市作战着迷的墨西哥市(Mexico City)里展开;《幽灵行动3》将提供多人对战、合作模式以及令人感到振奋的新要素,并保持着《幽灵行动(Ghost Recon)》系列的多人对战优良传统。 如今该系列以发展到如下几个版本;《幽灵行动:尖峰战士2》Ghost Recon Advanced War Fighter 2

《幽灵行动:尖峰战士1》Ghost Recon:Advanced Warfighter

《幽灵行动:荒岛雷鸣》Tom Clancy's Ghost Recon: Island Thund

《幽灵行动:沙漠围攻》Tom Clancy's Ghost Recon: Desert Siege 《幽灵行动》Tom Clancy's Ghost Recon 幽灵行动的配置:

# 中央处理器(CPU): Pentium IV 2Ghz(推荐:2.8Ghz)

# 系统内存: 512MB (推荐:1024MB)

# 操作系统: Windows 2000/XP

# DirectX版本: DirectX9.0c

# 显卡: 支持Shader 2.0技术、拥有128MB显存(推荐:250MB)

# 声卡: 支持DirectX9

# 互联网:宽带连入 (不低于512k)

 
 
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静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
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