最终幻想13versus

日文:ファイナルファンタジーヴェルサス XIII
英文:Final Fantasy Versus XIII)
是史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)开发的最终幻想]系列的最新PS3动作游戏,Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII计划的第二作。Versus 是拉丁文,意思是“改变方向”。
简介
在发布会的短片中显示,游戏舞台在一个近现代的世界观,主角是王族的人,他所在的王国是代代都在守护水晶。主角的穿着就像个普通的现代人,但拿着机枪攻击他的人全都穿着中古世纪的铠甲。这群人是来自外面的世界,而主角就是要从他们的袭击之下保护水晶。从制作人员的访问中,‘FF’作品之中,都不曾以现代为故事舞台,而这个世界是影射我们的世界。而剧情方面也有实际引用莎士比亚的名言:“There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.(世间本无善恶,端看个人想法)”(注:哈姆雷特第二幕第二景的台词)。只有主角的世界是近现代,不过外面还有其他世界,并不是全部以现实世界存在的事物为题材。
制作人员
监督角色设计:野村哲也(FINAL FANTASY V~VIII,X, FFVII AC, 王国之心等等)
出品人:桥本真司(FF系列/KH系列) 北瀬佳范(FF系列)
概念画:天野善孝(FF系列)
机械概念:竹谷隆之(FF7AC)
服装设计:高原启「Roen 创意总监」
剧本构成:野岛一成(FF7·8·10·10-2 Compilation of FF7/KH/KH2)
音乐:下村阳子(KH系列)
主程序:原田弘(FF6·7·8/KH/KH2)安井健太郎(FF7·8/KH/KH2)
企划总监:兼森雄一(KH系列) 中里尚义(FF7·8·10·10-2/DCFF7)
企划总监·地图:远藤刚(FF6·7·8·9/KH系列)
企划总监·事件:秋山淳(FF7·12/KH)
图形总监·角色模型:栢野智博(FF7·8·9·10/KH系列)
图形总监·动画:神藤辰也(FF7·8·9/KH系列/すばらしきこのせかい/DDFF)
图形总监·地图模型:田中正英(FF8·9/KH系列)
图形总监·特效:佐藤修一(FF10/KH系列)
图形总监·界面:荒川健(FF8·9/KH系列 すばらしきこのせかい/DDFF)
美术总监·角色:长谷川朋広(FF8·9·10/KH系列)
美术总监·地图:大馆隆幸(FF7/KH系列/すばらしきこのせかい/DDFF)
影像总监:野末武志(FF9·10·10-2/FF7AC/KH系列/DDFF)
相关网页
Fabula Nova Crystallis日文官网http://www.square-enix.co.jp/e306/titles/fabula/
Fabula Nova Crystallis英文官网http://na.square-enix.com/e306/titles/fabula
主角设定
男主角:ノクティス·ルシス·チェラム/ 诺克提斯·路西斯·伽拉姆

(英文:Noctis Lucis Caelum)
女主角:ステラ·ノックス·フルーレ/斯特拉·诺克丝· 芙尔蕾

(英文:Stella Nox Fleuret)
主角性格细节
----主角与女主角的名字公开了呢。
野村:这次可以看到主角诺克提斯(诺克特)与女主角斯特拉相遇的一幕呢。这个附有字幕的影片,其实全部都是通过PS3的即时运算功能做出来的(也就是不同于预制的CG,说穿了就是在表现PS3的硬体功力有多强大)。这段被分为前半与后半安插在整个宣传影像中。
[注:诺克提斯是拉丁文的夜晚Noctis,因为日文缩音习惯所以简称Noct;斯特拉则是拉丁文的Stella,指的是星。]
----既然是主角与女主角相遇的一幕,想必应该是非常重要,同时也会显现出各自是怎样的角色,让人一瞥其性格特征吧。
野村:像是相对于说话方式礼貌却用相当大胆的态度与诺克特会话的斯特拉,诺克特倒像是在逃避什么一般慌张地掉头就走的部分等等,两个人的性格很明确显示出来了呢。诺克特并不是难以相处,他只是容易害羞而已。
----这是指以前访问中您所说的,历来的主角从未有过的性格的部分吗?
野村:对。诺克特其实平常也会笑,这次的情景其实是他为了掩饰自己容易害羞的部分而硬装出冷静的一面。
是那类想要表现出做什么都游刃有余的自信家,但是其实却很容易害羞的人。(比起以前的角色)更像是个真正的人。是个很难说明清楚其个性,但会给人一种「啊对,有这种人」的角色。
是那种外显出的言行与内里抱持的感情并不一致的人。我们想传达出一种嘴巴上虽然是这样说,但是细心的观察小动作的话会发现有种「其实应该不是这样」的感觉。
----原来如此。也有看到像是一边回应着斯特拉的招呼一边别开视线走开的画面呢。
野村:那是因为害羞所以采取的行动。然后为了不让斯特拉发现所以也稍微地多说了一点点话。
与之呈对照性的,斯特拉比较直接。虽说是个教养很好的大小姐,但也不是个性过分认真的角色。虽然是小地方,但也希望各位能多注意在那几个部分。
这些两个人的个性相关的部分,我想下次公布新消息的时候会公开吧。
----另外就是关于诺克提斯与略称的诺克特,游戏中是怎么区分各自的使用层面的呢?
野村:虽说本名是诺克提斯,但是在游戏中大部分是被叫作诺克特。宣传影像的那幕因为是与斯特拉第一次见面的关系所以用全名称呼。开发小组的成员间倒是都叫诺克特。
关于剧情
野村:现在的大纲真是很让人悲痛的。该说是羁绊是与痛楚同在好呢,感觉上是故事本身是可以称为悲剧的,看起来要做成没啥意思的游戏了,所以觉得不加点色调进去就麻烦了。就我自身来说,比起描写爱情,我更愿意描写友情,所以是将这方面作为主要内容的。虽然这不等于说没有女性角色,但主轴还是羁绊伴随着痛苦的故事。
北濑:刚才也说过,FFVersusXIII是要挑战有编号的本传很去难做的内容。这是种冒险。是去实现至今为止自己想做而没能做到的事情的舞台。我觉得做出结局让人带有遗憾的游戏也不错。有爽快感的结局是一方面,但留有遗憾的方式应该也行得通吧。
野村:在这次发表之后,有很多人问这是不是阴暗系主角的故事。并不是这么帅的故事。不过,也不是说整个故事以及所有登场人物都是阴暗的。这虽然是带有痛楚的故事,但围绕着角色们和主人公的友情这个部分,是我想要忠实表现的部分。这个故事里,一方面与同伴对话、度过同样的日常生活是快乐的,但同时他们背负的东西也是沉重的。
北濑:即使是悲剧,但只要存在有希望就够了。
野村:接下来会做的更加细质。
关于战斗系统
加藤:战斗中,男主角压倒性的强大啊~像是可以使用复数武器的样子呢。
野村:就像映像里那样操作大概就是我们的理想形态。但不是说游戏开始就有那样的武器的。映像中的武器攻击方式各异,还可以当盾使用。
相泽:有把敌方的手腕缚住然后射击的场景,事实上也做得到?
野村:是这么想的。武器不但是攻击防御,而且能阻止敌人行动。也有武器突然显现并攻击那种陷阱般的用法。
加藤:一开始就有全部武器?
野村:因为是RPG,所以按顺序来好一点吧~武器有成长要素,也有定制部分,所以我想就不会出现序盘入手,后盘不能用的状况了。
相泽:男主角瞬间移动也是一点啊~~映像里有刺在地上的剑瞬间变成男主角的场景,能和武器相互替换瞬间移动么?
野村:可惜啊~事实上并不是可以无限制地发动,而是此消彼现的逻辑关系。
相泽:战斗表现对于次时代机器来说怎样?
野村:不仅可以纵向战斗,更能使用整个广阔空间。这样可以表现出以往不能表现出的远处敌方攻击的场景。也就是实时移动并战斗。
加藤:关于设定,映像中有“这是基于现实的幻想”这些文字。
野村:versus13是游戏,是幻想的世界,但也描述使用现代物质(的场景),是这个意思。关于设定,有由现实存在的场所进入非现实场景描绘的有趣想法。
相泽:非现实是指那些铠甲士兵?
野村:是的,是与这个世界不同的外世界住人。当然,这只是想像映像,不排除变动的可能。男主角本身还有需要改动的地方。
相泽:瞳孔颜色改变呢?
野村:这个设定不会变。战斗时是红的,瞬间移动时头发发白光,后面可能还有瞳孔变绿或者其它颜色的可能,具体未定。
加藤:关于男主角的设定还有其他的么?
野村:作为国家的国王,一副性格冷傲的样子,是这种类型。名字其实在映像里的新闻通告中声明他是新国王时已经提到了。
相泽:那么这个世界的水晶石什么样的呢?
野村:这个世界并没有复数(水晶),只有男主角的国家有。由于那颗水晶,冷战持续了很久。映像中的新闻播报也说到,终于快要迎来解冻期了。但是此后就进入了战斗场景。
加藤:袭击水晶的家伙们,是瞄准了维护世界和平的水晶来的吧?
野村:是的。
加藤:也就是说还有人将水晶作为军事用途喽?
野村:是的。顺便说一下,映像中看不到的是,男主角背后的柱状物理放置着水晶。因为看不见,所以到底变成什么样了,谁也不知道。
加藤:玉座的那个房间呈现浅濑的状态真奇怪。水晶也用文字说明了“处于沉眠”的状态。这是故事的核心部分?
野村:是的,很重要的一点。水晶神话中VERSUS 13是以“眠”为重要关键词的一作。