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河斥门

王朝百科·作者佚名  2010-03-22  
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【释义】

博弈中的一种各自向相反方向像拔河一样的拉扯的状态就称为河斥门。

【阐述】

创新是生物的内在归类本性,所有生物类型都可以排列成许多大小不同的生物群。为什么会出现这种大小不同的类群?用概率解释,一定要承认是寻找博弈真理造成失败这一事实的。我们从行为沼泽的模型上看出了生物不断地碰壁灭绝。这种非连续性的种群现象,用小尺度的狭隘观点认为,这是一个个排他性。任何一个基本粒子构造并不是通过许多层级达到现在的状态,而是基本粒子内部在进行着一种斗争。没斗争就没决策,斗争会造成大部分被淘汰,无效的看似很多,真正存活的很少,这是条畸形的道路,这是一个局限在博弈里的专项理念。越是主动斗争越输,越是被动随机越赢。生物特性与其他特性互斥对局,双方的河斥门现象,显示出生物明显的目的性,所以说生存与决策相伴,利益与阴谋共存。生物的侵犯促使与其它特性结合,唯独在博弈中的结果是先决策者必输,特别难以理解的生物行为与无机的混合体,由于受到随机的限制,在自然界中又不能连续成线性,就产生了稳定的多样性,正因为连续,才成为一个有活力繁盛的博弈系统。从行为沼泽模型图上可以看出,除一个随机特性之外,其他的每次决策行为特性都不是独立的,只见到一个独立的随机,这是大自然的主要特性。赌场独立占有这种特性,两人对局占优方占有这种特性,双方都占有随机特性会出现极小极大,行为沼泽模型上揭示了百家乐中这一壮观图景,如果不懂这是真理,任何人的结果都输。

在二人对局中,人们感觉到先后出牌或先后决策有一定的差别,先后之间并不对等。若干年以来,人们研究优先者与优劣势本质之间的关系,并没有发现有实质性的差别。对一个让人百思不得其解的事实,进行精确地计算,其结构都是平等对半,所有的人想占优,避免纠缠,结果谁都难免失望和麻烦。直觉和愿望作出最优决策之后,好像进入了矛盾和糟糕的发源地,进入了一个陌生的领域,我把这领域定义为国,合乎法则为正,我称这种现象为国正。平常用的正反、输赢都是蜉蝣概念。用正反定义博弈的意义,对人会造成错误的教唆。本质的价值和行为的价值,还有潜能和原因都包含在自身中。优先性和后在性的明显顺序上的超越,自选特性的超越,多层的内在原因的超越,我在前面文章中论述过。过多的超越和连续是大自然的特性,自然界会给定一个平衡,谁先决策谁占劣势,这是博弈的事实。第一位优先者有着复杂而重要的意义,它处于博弈的核心和起源。这个万事万物纠缠在一起的矛盾集中营,就是一个人的国,一个神秘的基地,这个国里包含了各种规则和多种形式的和谐。人们并不知道这种和谐是何时何地以何种方式开始,也不知道相互对立和不对立之间的和谐,国的里面最终会表现出实在的大自然的真情真相,在时空中的一切事件,都会被人类无限的精神智慧所战胜。从国里提出的正,相当于一个国家培养出的某些冠军或一些科学家、企业家、名人或政府高级官员,这呈现出一个博弈成长的漫长过程,我把这个全程按大自然的顺序写成比特─—因特─—国正,这个过程称为门,称为河斥门事件、河斥门现象或河斥门过程。

 
 
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