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安特罗皮亚计划

王朝百科·作者佚名  2010-03-26  
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安特罗皮亚计划

游戏名称: Project Entropia ,游戏开发商: Mindark AB ,游戏类型: RPG

安特罗皮亚计划(Project Entropia)由瑞典的MindArk公司开发,是一个背景设定在未来遥远行星Calypso上面的大型多人角色扮演游戏。故事内容是:人类以探测船发现了Calypso行星并打算用机器人建造小区以便殖民。当人类终于抵达该行星并安置下来时,机器人反叛并发动战争。人类殖民者最后摧毁了机器人,但也引起了更多问题。充满放射线的废墟开始出现了变种人,而来自其它行星的机器人也入侵了Calypso。这些机器人是早先反叛行动的幕后黑手,它们引起战争的唯一目的是要消灭人类。玩家们一开始将在该城市以人类殖民者的角色在该星球上探索,并与外星生物、危险的机器人战斗。游戏中的角色可研发技能并到城市外的领地开拓Calypso的野生及危险区域。该游戏将不收取月费而是靠网络商务来牟利。玩家可用现实的金钱去购买游戏中的武器、盔甲和其它物品。如果你选择不要花钱买装备,你也可以在冒险中慢慢搜集游戏货币及装备。至于有意贩卖游戏物品的人也可以藉此游戏赚钱营利。

2004年,澳大利亚玩家大卫?斯道瑞在一款名为《安特罗皮亚计划》的网络游戏中,以相当于26500美元的游戏货币购买了一座虚拟岛屿。到目前为止,通过向其他玩家收取岛屿狩猎税以及出租海滩,斯道瑞已经赚到了10000美元的现金收益。2006年5月,这款游戏的开发商还启用了一种现金卡,供玩家在ATM机上直接以现金方式提取自己在游戏中积攒下的虚拟财产。

故事背景

联邦政府开发出了一种名为“奥德修斯探测器”(Odysseus Probes)的无人驾驶飞船,用于探索太空,帮助人类寻找新的居住地。数年后,探测器在遥远的星系边缘发现了一颗叫做Calypso的星球,这颗星球的物理环境非常适于人类居住。联邦政府遂将大批机器人装入探测器,作为先遣部队派往Calypso星球开垦荒地,创建城市,为第一批移民的进入做好准备。

不久之后,第一批人类居民抵达Calypso,他们入住已建好的城市,从机器人手中取回控制权。但意想不到的事情发生了,在星球的某些区域,机器人开始违抗命令,拒绝将城市的控制权移交人类,一场大规模的机器人叛乱由此爆发。这场战争令Calypso的第一批移民全军覆没,整个星球也化为一片废墟。联邦政府不得不派出第二批移民前往Calypso继续拓荒,当这批移民到达Calypso的时候,发现早先被驱逐出去的机器人竟已被改造为战争狂人,它们试图利用瞬间移动技术重新入侵这颗星球。“安特罗皮亚计划”的目的就在于利用机器人遗留下来的技术,以其人之道还治其人之身,向入侵者发起反击。

赚钱之道

《安特罗皮亚计划》是完全免费的,无需缴纳月费,无需购买点数卡,连客户端软件也可以从网上直接下载,那开发商靠什么赚钱呢?

大家一定听说过网络游戏里的虚拟角色和虚拟道具的买卖,大部分网络游戏在其初期都需要反复练级,只有达到一定级别后玩家才有机会收获更多的惊喜,而练级的过程非常枯燥,玩家的时间又十分有限,因此许多人都希望省却练级的苦恼,一步登天成为大侠。于是游戏社区内出现了许多拍卖强力角色和珍稀宝物的玩家,你需要人/物,他需要钱,一个愿买,一个愿卖。

游戏商对于这种以虚拟物交换金钱的做法大多持反对意见,例如《永恒的使命》的开发者索尼在线娱乐公司和《卡米洛特的黑暗时代》的开发者Mythic公司,他们认为这些交易大大缩短了玩家玩游戏的时间,会令自己无利可图。而MindArk公司却反其道而行之,他们不仅鼓励玩家在游戏里直接交易,而且索性绕开eBay、Yahoo等中间环节,自己当起了掮客。你可以通过MindArk将真实的钞票兑换成游戏里的货币点数,然后用这些货币点数去购买武器道具、购置地产、建造房屋,或是开一家自己的商店,兑换过程中MindArk会收取一定的手续费,这就是他们借以赢利的方法。

当你不再需要某件武器或某所房屋的时候,可以再转手把它卖出,换成货币点数,也可以通过MindArk再将手里的货币点数兑换回钞票,转到自己的银行账户或是支票上。如果你是个精明的商人的话,完全可以通过低价买进、高价卖出的方法在游戏里赚钱,不喜从商者也可以借由完成任务获得更多的货币点数,例如在游戏里找份工作。当然,一切操作均需遵从这个虚拟社会的相关法律条文。

要使整个经济机器运转起来,首先需要一笔启动资金。在游戏刚开始的时候,玩家必须投入一笔钱为自己购置必需的装备和用品,至于今后的投资数额,则取决于玩家在游戏里所扮演的角色以及他/她的游戏风格。根据设计师的构想,每位玩家每天平均消费1美元是维持社会良性发展的理想状态,投入游戏的这些钱不会流入MindArk的口袋,绝大部分都将在这个虚拟的经济系统内循环流通,这就为玩家提供了更多赚钱和花钱的机会,同时也为MindArk带来了更多的手续费收入。

保护私有财产

由于涉及到玩家的切身利益,MindArk在游戏内设置了许多保护性的措施,例如,游戏里的每一件物品,包括货币点数,都有一个单独的编号,这一措施不但可以防止作弊者复制物品,而且如果某件物品被盗或是有其它可疑之处的话,管理员可以轻松地跟踪到它的下落并采取相应的措施。高度安全的交易系统可以防止交易过程中的欺诈行为,一旦条件谈妥,买方取得货物的所有权后,应付款项就会自动转入卖方的账户。

MindArk专门架设了一台服务器用于规范游戏内的经济体系,保障玩家的利益,该系统设有数道防火墙以及军事级的网络安全措施。不过笔者对于可能发生的后果还是很感兴趣,一旦游戏出现致命的漏洞或是作弊行为,导致玩家的财产损失,MindArk会为其弥补吗?由此而引发的官司是否会导致现实社会的立法的变化?现实社会的立法与虚拟社会的立法又将如何接轨?

总有一天人们会意识到,虚拟社会的存在并非游戏,而是一种真实的存在。

新城市的诞生

游戏在角色设置方面取消了职业的划分,所有玩家的基本属性都是相同的,都站在同一起跑线上。与《网络创世纪》相似,游戏中角色技能的提升需要依靠不断的运用,所不同的是,技能的提升不仅会影响角色的行动能力,还会影响角色的各项属性,包括体力、耐力、心智、智力和敏捷度等主要属性,以及生命值等次要属性。

设计师鼓励玩家在游戏里相互合作,玩家之间可以组成行会,或是建立一些小型社区。一般来说,获得某块土地的所有权后,玩家就有权在上面建造房屋,资金足够的话,还可以盖一座摩天大厦,把多余的房间出租给其他玩家使用。当在同一块土地上落户的玩家达到一定的数目后,就形成了一个村落,随着规模的不断扩大,村落最终会发展为城市。新生城市可以申请保护,甚至可以自行建造用于复活的医院,或是开设更多的商店。

PK与财保

PK在游戏里是被允许的,为防止恶意PK的泛滥,MindArk开辟了一些受保护的特殊区域,例如当你进入某座受保护的城市后,无论是机器人、异形还是其它玩家,都无法对你进行攻击。在某些城市,如游戏开始处的New Haven,你可以放心地锻炼自己的战斗技能而不必担心受到任何伤害,但在离开这个城市后,战斗就将是有风险的。

死在城市周围的角色将以克隆人的身份在附近的某家医院复活,而葬身荒野的角色则需要通过四处巡视的复活船或是有足够Mindforce魔力的玩家的帮助才能复活,复活后角色的各项属性不会变化,但随身携带的物品将统统丢失。

引入真实的经济系统后,MindArk还别出心裁地设计了一个减少PK的方法。游戏允许市民用手头的货币点数为自己购买财产保险,你可以为一件物品投保,也可以为所有物品投保(保费自然会高出许多),如果你不幸遇难的话,受保的物品将不会丢失。但如果你杀死其他玩家、成为一名PK者的话,你此前的投保将自动作废,一旦命赴黄泉,你身上的所有物品都将被人掳掠一空。

 
 
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