Emblem of gundam

用一直以来《基连野望》、《SD高达G》系列等不同的切入点来描述高达世界的模拟游戏《Emblem of gundam》终于登场了。
用大河剧手法来描写的高达故事
Bandai Namco GAMES预定在5月1日开始发售的任天堂DS软件《Emblem of gundam》是跟现在《基连野望》、《SD高达G》系列等完全不同的切入点来描述的高达世界的模拟游戏《Emblem of gundam》。
负责本作的脚本以及游戏设计的是BECC的芝村裕吏。说起芝村,他曾经制作过《高机动幻想Gunparade march》和《Gunparade、orchestra》、《新世纪福音战士2》、《Q版EVA》等众多的著名游戏。
本作的脚本、游戏设计由芝村裕吏担任
《高达》被称为以《宇宙世纪》这个世界为舞台的一部《历史解说书》。
故事意境深远、不论从质还是量上考量、也不得不说是宏大的一作。是将《高达的历史》和《大河剧》的表现手法融合在一起的作品。
这部游戏的魅力就是:好像《大河剧》那样、将能够作为《时代考证》的《名篇(以电影的模式)再现》、然后配以《解说》和文章进行人物说明和状况说明、让玩家能够在这部壮丽的高达《电视剧》里面一点点的品尝到快乐、使玩家不自觉的一步一步的向未知世界探寻。
正因为这样、本作的体裁被称为为《仿真电视剧式》。
游戏画面
剧情由《机动战士高达》开始《机动战士高达Z》为止
本作由《机动战士高达》开始到《机动战士Z高达》为止、描写了被称为宇宙世纪0079~宇宙世纪0087的时代。游戏中除了准备有充分描述这8年间故事的庞大的《高达》故事章节、还备有更深更广地挖掘原有设定内容的众多外传。
“历史的指挥棒”掌握在玩家手中
本作的各个关卡中设置有“历史的指挥棒”、故事里面有很多跟角色的心理描写、世界情势等没有直接关系的“琐碎对话”、其实暗藏有很多指挥棒让玩家去选择、从而影响整个故事的进程。根据所选择的指挥棒的不同、各个外传而也会理所当然的发生变化、对关联人物的等级也会有一定影响。
战斗画面
战斗系统采用《分区》型地图
本作与之前的《高达》系列模拟游戏所使用的地图不同、《分区》型是将地图按区间分割来进行战斗的。 分区型地图会以地形的标准概况来表现、另外还可以直接表示单位的大小、移动的范围、射程距离长短。
另外战斗系统在力求简化的同时也力求能够支持《最大100 vs 100的大规模战斗》以及《精英机师的一骑讨》。
而战斗场景跟之前的《高达》模拟游戏系列的表现方式有所不同、会为各机动战士准备各种不同的战斗动画、力求做到每次看的时候都会有种耳目一新的感觉。想必任天堂DS的游戏以后对会按照这个模版来制作《高达》系列游戏吧。
战略画面
【作品资料】
名称:Emblem of gundam
体裁:电视剧式模拟
对应机种:任天堂DS
发售日:预定5月1日发售
价格(含税):5040日元
CERO:A区分(全年龄对象)
玩家人数:1人
开发:BECC、microvision
发售方:Bandai Namco GAMES