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细胞分裂4:双重间谍

王朝百科·作者佚名  2010-04-03  
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细胞分裂4:双重间谍

细胞分裂4:双重间谍

《细胞分裂:双重间谍》是由育碧的上海工作室、蒙特利尔工作室和法国昂息工作室三家联手开发的一款潜行动作类游戏。

虽然《细胞分裂》系列并不是潜行动作游戏的鼻祖,但它绝对是这个游戏类型中独树一帜的佼佼者,以著名军事小说汤姆·克兰西(Tom Clancy)名号为招牌,在近未来的假想间谍活动中,塑造了山姆·费舍尔(Sam Fisher)这位永远不会被美国政府承认其存在的超级特务。

在本作中,萨姆不但是国家安全局的特工,还是一名隐藏在犯罪集团内部的卧底。因此,萨姆需要在两者之间做一个协调。如果他杀了太多的犯罪分子,纸终究包不住火,而不采取行动的话,可能会使无辜市民受到威胁。

游戏简介:

细胞分裂4:双重间谍

本次的《细胞分裂4》的剧情十分震撼,原本美国国家安全局的顶级情报员山姆费雪,在解决了前3作的危机以后,突然遭遇横祸。他的独生女儿因为一名司机的酒后驾车而在车祸中不幸丧生,山姆费雪在悲痛万分中以暴制暴,惩罚了害死女儿的司机,自己也因为伤害罪而入狱服刑。不过他在狱中听到一个惊人的消息,他的女儿并不是由于司机酒后驾驶而意外死亡,而是恐怖分子的叙以谋杀,为了查明真相,山姆费雪毅然选择逃狱,追查害死女儿的幕后真凶。在这次公布的画面中,玩家可以看到我国经济之都上海的标志性建筑——东方明珠。据官方声称,本次对上海这个城市的系列描绘将十分到位,上海的玩家可以在国际级大作中体验到自己居住的城市,别有一番感觉。

细胞分裂4:双重间谍

《细胞分裂:双重间谍》不同于以往只隐身于暗处行动的游戏机制,这次,美国遭遇来自恐怖组织--约翰·布朗军团(John Brown"s Army,JBA)的威胁,以往深入敌阵获取机密的作法已经不够了,山姆得加入JBA,成为恐怖组织的一份子,不仅要设法获得敌方信任,也要兼顾原本 NSA交付的任务!其实这才是《双重间谍》最大的卖点,因为Xbox 360平台的效能表现上,材质光影与音乐音效的进步已属必然与必要,能否表现贴近真实的间谍行动才是关键,这对玩家与山姆·费舍尔来说是相当残酷的新挑战,你无法在所有关卡中得到像前代那么多的装备支援,你完成JBA与NSA双方任务的数目与关键抉择,会直接影响装备类型与段落剧情走向;当然,这并不是说山姆·费舍尔可以投入黑暗面,而是他得面对像射杀平民以取信JBA重要人物的道德困境……

细胞分裂4:双重间谍

“狙击恐怖份子,相信多数玩家义不容辞,然而瞄准朋友的枪,你是否能扣下扳机?”

配置要求:中文名称:细胞分裂4:双重间谍

细胞分裂4:双重间谍

英文名称:Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent

发行时间:2006年

地区:美国

语言:英语

开发:Ubi Soft Montreal

发行:Ubi Soft Entertainment

容量:1DVD9

语种:英文

类型:Action

网址:http://splintercell.us.ubi.com/doubleagent/

操作系统: 只支持Windows XP

处理器:3GHZ(推荐3.5GHZ)

内存:1 GB

硬盘空间:8GB

光驱:DVD 4X

显卡: 兼容DirectX 9.0c, 显存128MB(推荐256MB),支持SHADOW3.0特效。

声卡: 兼容DirectX 9.0c

DirectX 版本:9.0c或更高(光盘已含)

主角简介:

细胞分裂4:双重间谍

山姆·费舍尔很早就展开他的军旅生涯,参与过许多著名战役的关键任务,他一直到《细胞分裂》(一代,2003年发行)才正式加入隶属美国国家安全局(National Security Agency,NSA)的第三梯队(Third Echelon);玩家在游戏中首次体验渗透行动,取得那些无法以正常手段或网络入侵获得的机密资料,回传给第三梯队的指挥官兰伯特(Irving Lambert);在必要时,兰伯特会授权给山姆使用第五项自由(Fifth Freedom),意味他可以使用一切手段来保障人们言论、宗教、免于饥饿、免于恐惧的其他四项自由。这样的设定概念一直延续到《细胞分裂:明日潘多拉》(二代,2004年发行)与《细胞分裂:混沌法则》(三代,2005年发行),尽管山姆要对付握有生化武器的军阀、掀起信息战争的激进份子,也会对他所逮住的敌人说些冷笑话,但他从不以杀人为乐,那只是为了保护多数人所做的必要行为,玩家也可以在《细胞分裂:混沌法则》的一些桥段中,更明显看出山姆是个内热外冷的爱国志士——一切以美国利益为优先考量。

关于开发商:Ubisoft的蒙特利尔工作室于2003年开发《细胞分裂》(一代)啼声初试后,2004年的《明日潘多拉》的设计工作改由Ubis

细胞分裂4:双重间谍

oft的上海工作室接手,除了发展出较佳的有光影效果外,更加入令FPS玩家耳目一新的间谍v.s佣兵连线对抗模式,(Ubisoft安纳西工作室协力)也让蒙特利尔工作室有余裕的时间,以Unreal Engine 2.5引擎开发集潜行动作要素大成的《混沌法则》,不仅在Xbox上表现出优秀的贴图、HDR效果,人物移动所产生的声响量度,也成了完美匿踪或是露馅硬干的关键因素。

尽管《混沌法则》获得许多掌声,也荣登Xbox官方志2005年度最佳游戏,但在玩家眼中一些原本极富挑战性的游戏特色并未完全发挥,例如故事导向双人连线合作模式(CO-OP)相当精彩,可惜关卡太少(4关,可下载2关),至于间谍v.s佣兵连线对抗模式的仍然延用《明日潘多拉》加以视效改写,也没有把过于失衡的暴力间谍gameplay改得比较平衡。

Ubisoft为使在所有平台推上的《细胞分裂:双重间谍》,都能够把潜行动作游戏带到另一层境界,因此动员了旗下上海、蒙特利尔与安纳西三大工作室合作开发;在Xbox 360版本中,我们可以体验游戏情境的最佳视听表现,双人合作模式的精髓融入了《双重间谍》的单人关卡,而目前公布的间谍v.s佣兵对抗展示,加大了间谍与佣兵的属性差距,使新手与老鸟都能享受这种连线玩法。此外,原本的CO-OP也改为极限挑战赛模式(Challenge Mode),由真间谍们进入一个游戏场地,完成规则指定的工作(例如:限时内下载最多机密资料,或是看谁先把资料碟偷回指定地点),游戏发行时会有六个独立的Challenge Mode任务,随游戏关卡完成,可以多玩其他十二个任务,之后还有可下载型的任务,这些一来,应该可以满足需要更多连线关卡挑战的玩家!

 
 
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