捕食搜索算法

王朝百科·作者佚名  2010-04-05  
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捕食搜索算法是Linhares Alexandre于1998年提出的一种模拟动物捕食策略的仿生计算方法,算法原理如下:捕食搜索算法寻优时,先在整个搜索空间进行全局搜索,直至找到一个较优解;然后在较优解附近的区域进行集中搜索,如果搜索很多次也没有找到更优解,则放弃局域搜索;然后再在整个搜索空间进行全局搜索,如此循环,直至找到最优解(或近似最优解)为止。

 
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