回合制
基本概况回合制是一种游戏形式,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。早期的战略由硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣的情况下,多半采取这种型式。
相关历史回合制游戏的流行起源于桌面游戏,特别是兵棋。特点包括剧情较少,单人模式很多基于历史上的战役;其他的如著名系列文明,战岛(游戏系列),BattleTech。
主要分类战棋类游戏
SLG:角色扮演因素较少,战斗以整体策略为主。
SRPG:角色扮演因素为主,战斗为回合制,通常己方人员较少,特别依靠培养系统铸造的强人。
半即时制
使用行动点数系统,行动点数基于角色行动需要而设定的耗时系统或者行动速度的差异。
发展现状在3D化大潮开始向中国市场铺开的情况下,在国内大多数原创厂商愈发理性化,步伐逐渐放缓的情况下,2D网络游戏市场特别是2D回合制网络游戏市场的争斗非但没有逐渐停歇,反而随着《梦幻诛仙》、《神鬼传奇》等作品的出现变得更加激烈起来,而截止到2009年11月,网易大作《大话外传》高压推广,就使得这种竞争空前加剧。这也喻示着在短期内2D回合制网游仍然是厂商们不愿意去放弃的一块宝贵阵地。[1]
玩家人数最多的竟然既不是前景一片看好的3D即时制游戏也不是老牌“劲旅”2D回合制网游,竟然是2.5D回合制网游。其实这也在情理之中,前几年中国网游行业对于自主开发3D网游那还仅仅是一个“理想”。技术和经验的缺乏反而让作为向3D网游过度的类型2.5D即时制网游得到了不少的“眷顾”,基本国内大型网游公司的主打即时网游都是2D类型。不过随着技术的发展,国内网游巨头纷纷推出了自主研发的3D网游,2.5D即时制网游的市场逐渐缩小也是必然的事实。
网游市场的必然是个“战场”,只有不断突破创新,才能立于不败之地。结合调查,不难发现,2D回合游戏市场仍然巨大,但有待于进入一个新的发展阶段。玩家期待回合制游戏定位更加精准,降低他们挑选游戏所花费的成本。大部分有网游经验的玩家更希望能够享受那些特点足够突出且附加价值更多的游戏。他们对于内容创新类2D回合制网游的关注度和接受度很高,也在蓄积对“策略型回合网游”的期待。未来的回合制网游必然是向玩法更多、互动更深入、附加值更多这方面发展。
当然结合现实,09年网游市场几款回合制网游的高调宣传,重磅出击,也不乏有佳作。从这些叫好又叫座的作品中,可以肯定的是,网游行业已经认识到了2D回合网游中存在的问题并且也在努力开发,力求能制作出质量更佳的作品。面对这样热火朝天的局面,2D回合制网游的下一个“十年”必然会更辉煌。[3]
典型代表在众多游戏中,回合制游戏占据了相当部分的市场,简单的操作,许多Q版可爱的风格,让一大批玩家沉醉其中,纵观回合制游戏历史,已有15年之久,而在这15年中,也诞生数款经典游戏。
《最终幻想》
海外经典RPG代表作就应该非“《最终幻想》系列”莫属了。这款诞生于1987年12月18日的回合制RPG经典,开创了RPG新时代,系列作品也伴随了无数玩家的成长。不过,那时候玩过“《FF》系列”的朋友却有很多人会抱怨:“如果没这么多的对话场景就好了。”
《文明》
《文明》对于很多朋友来说并不陌生,这个回合制老牌游戏诞生于1991年。其一代作品的总容量,只有3.5MB。而正是这样的一款“微小”的游戏,以其丰富的4X战略结合了回合制模式带来了当时全新的战斗理念,并迅速风靡起来。它先后经历数次更新,仍然是诸多回合制战略游戏玩家的最爱。对于喜欢《文明》的朋友来说,唯一的遗憾可能就是:“如果可以让人物更大一些、更真实一些就好了。”
《英雄无敌》
《英雄无敌》的全称是《魔法门之英雄无敌》,是《魔法门》这款ADD游戏的衍生作品。1986年,为了探索未来RPG游戏的发展方向,《魔法门之英雄无敌》诞生了。此作也开启了“《魔法门》系列”的回合制战斗方式,并以此也成就了其最经典战略回合制游戏的地位。
《王者世界》
把眼光放回到现在,当越来越多的网络游戏选择了经典的回合制战斗模式后,上述提到的由原有游戏模式带来的通病,却依然困绕着回合制网游的发展。这个时候,《王者世界》在其中脱颖而出!金牌制作人金泰坤,根据其15年的丰富研发经验,充分研究吸取了各大经典回合制游戏的优点,也透彻的分析了此系列游戏的弊端和通病,最终将一个景色秀丽、场景真实、人物刻画鲜明细腻、技能眩目的全球首款3D战略半回合制游戏,带入了网络这个时尚的领域中。
《石器时代》
石器时代也是一款时间比较长的游戏,有着相当一部份忠实的玩家,从最初的石器时代开始到后来的新石器时代和石器时代2,无一不说明了这一款游戏的经典程度。石器时代,有2个版本。一个由华义(华义国际)与金山开发的在中国(包括台湾,香港地区)称为:石器时代2,另外一版本由日本DigiPark公司开发(此公司为原石器时代开发公司)在日本/韩国名称为:stoneage2在中国(包括台湾,香港地区)名称为:原始部落ol。
《魔力宝贝》
《魔力宝贝Ⅱ-ConcertoGate》作为SquareEnix从2001年开始运营,并拥有2300万会员的《魔力宝贝》的续作,继承了前作的世界观,是一款全新的正统幻想RPG。游戏以中世纪欧洲为背景,拥有多种可爱的角色、简单的游戏系统,即使对MMORPG不熟的休闲游戏玩家也能很快上手。
《梦幻西游》
在国内,回合制网游的代表作要数梦幻西游了,游戏无论从平衡性、趣味性、可玩性上有达到了一定的高度,同一时间,国内也纷纷出现了类似梦幻西游的各类衍生作品,足可见这款作品在经历了大话西游的磨砺之后成功塑造了回合制网游的标杆。
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传》1995年7月10日出品,全系列共有六部作品,是影响了整整一代玩家的游戏大作。一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,仍让老一辈的玩家难以忘怀。《仙剑奇侠传》是国内玩家心目中永远的神作,其继承和发扬的战斗系统以及凄美的剧情,但对于众多系列Fans来说,他们最为津津乐道的,还是那经典的回合制战斗方式。[2]
《大话水浒》
2009年由搜狐畅游和火石联手创作的2D回合游戏,将回合制再次推向高峰。