毛兽
毛兽 :
máo shòu
1.指四象中的白虎。古代二十八宿体系中﹐西方七宿为虎象﹐因用以借指西方。
2.大宇DOMO工作组的核心成员之一——吴欣睿
吴欣叡 ShinRay Woo
星座与血型: 巨蟹Ο型
未婚
毕业学校:淡江大学日文系
以下是吴欣睿在2001年自己填写的个人资料
姓名:吴欣叡
同事都怎麼呼唤你:毛兽.大米.喂!
关於星座与血型:螃蟹Ο型
目前已婚未婚:我讨厌被绑住
是否有近视:在台湾优秀的教育制度下,答案永远只有一个
求学期间所读科系是:蛋浆大学日文系
当初踏入游戏界的理由与期待是:苏竑嶂学长邀我来,说公司需要人帮忙翻译日文游戏
目前的职称:理论上是音乐人员
工作内容大致上是:实际上还苦命兼任编剧、文编、统计员……等等
进入公司後第一个接触制作的游戏作品是:阿猫阿狗
到目前为止所参与过的游戏作品:阿猫阿狗.轩辕剑参.天之痕
最喜欢的DOMO作品为:做到最後,几乎每一套光回想起来就害怕了~~
本身喜爱的游戏类型:最近几乎……没在玩 ^_^b
2001年一二月间所沈迷游玩的游戏为:在玩向银行贷款十几万买的那一台超昂贵玩具──YAMAHA O2R数位Mixer(粉好玩哦,大家快去买!)
最痛恨工作中遇到:呜……不知何年何月才做得完!
在工作中最令你开心的状况:哇哈哈~~终於快做完了!
你通常怎么到公司:从音乐室地板的睡袋之中爬起来
除了公司,你最常往哪里跑:以中和为圆心的山水优美地区
工作中必备或常吃的食物:什麼都好
工作中常听的音乐:做音乐的人,有可能一边工作,一边听其他音乐?
工作中常做的一个动作:和周公对奕
自从进入这行业,你觉得损失最多的是什麼? 私人时间
获得最多的是什麼:哇哈哈,肝功能指数越来越高了!
在创作与制造游戏的过程中,影响你最深的事物:能看到艺术女神优美的微笑
在公司里最喜欢的时段是:半夜
最晚下班的纪录是:二十四小时Norton常驻程式
平均每天几点睡到几点:夜行动物类猫头鹰科
最喜欢的一样随身物品:咦,我刚才手上还拎著的钱包又放哪儿了?
最常做的休闲活动为:看推理小说捉凶手←破案率很高哦!
需要徵婚吗:我爱自由,自由爱我~~!
吴欣睿大毛兽,本名吴欣睿,上世纪末进入台湾大宇并成为著名的DOMO小组成员。他在起初加入时的身份是文编,大宇前代老臣苏竑嶂,也是吴欣睿的学长说大宇需要日文翻译,因此来到了大宇,后来由于音乐主要制作人苏竑嶂出走大宇,而自己又对音乐怀有浓厚兴趣,因此转型负责做游戏音乐,不想一举成名,从此以一人之力肩负起了《轩辕剑》系列游戏的音乐创作。另外由于他是文字专业出身,所以在很多游戏里还担任剧情刻划工作。由他主编剧的两部作品——《天之痕》和《苍之涛》无一例外都获得了巨大成功,被无数玩家奉为不世经典。而被公评“虎头蛇尾”的《轩三——云和山的彼端》之前半部分剧情也正是由于他的加入而显得精彩非常。当然,他最让人叹服的还是音乐上的才华.
吴欣睿的轩外研发日志
《汉之云》要上市了——
回想去年十一月提案之初,公司内许多人还铁口直断一年之内绝对做不出这游戏来;回想今年三、四月时,还提着笔记型计算机,埋头苦思脚本台词……如今回顾往昔,真是恍若一场梦幻。
最初再度下海当编剧,接下《汉之云》这案子,其实当时游戏时代设定一开始并非「三国时代」,而是其它朝代。蔡明宏建议「三国时代」可能更有卖点,才于去年十月将故事改为「三国时代」,从头重新构思。
选择「三国时代」其实对我而言,是极大的挑战与心理压力。第一个原因是,我本非狂热的三国迷——我是东周迷,所以之前《苍之涛》才选最喜欢的春秋时代;第二是太多游戏都用过了「三国时代」,感觉连《轩辕剑》也来凑这三国热,感觉上实在很俗套,而且万一打不过人家可就难看了;第三则是因为三国迷人数太多,不管再怎么写,恐怕每个大大小小的三国玩家都会对剧情有意见,永远不会满意,大家可能都拿放大镜、显微镜来检验,挑出某些好死不死就是企画们没读到的考据或失误来发挥一番。光想到这一点就不寒而栗,一度想想:干嘛自找苦吃呢?还是干脆放弃「三国时代」吧!所以,实在~实在~实在~实在~很不想选「三国时代」啊!(最惨的是,前年去上软传授分享编剧经验时,还拍胸脯跟他们说我打死不写「三国时代」XD)不过,最后想说盗版、下载、网游如此盛行,以后不知还有没有《轩辕剑》单机游戏,不如当作「毕业作」的心情来自我挑战看看——所以最后便硬着头皮接下挑战,花了一段时间猛啃史料才动笔。若有什么疏失,当真不是故意的,还请各位玩家大人指正并高抬贵手了~
基于《轩辕剑》一贯传统,我们直接拿陈寿《三国志》、司马光《资治通鉴》为蓝本——而非三国迷耳熟能详的《三国演义》——来对三国历史进行「轩辕剑式」之天马行空发挥。游戏中加入许多轩辕剑独有之幻想色彩,好让《汉之云》维持整个系列特有之「神话与历史共舞」风格上。这次可说是「轩辕剑」与「炼妖壶」在「三国时代」的故事——他们的重逢,他们的传奇,他们的悲欢。加入神话色彩好不好,答案见人见智,不管怎样,我们仍将改编幅度控制在罗贯中《三国演义》之于《三国志》那样的程度上——若不如此艺术加工的话,一整个故事就不会吸引人了! 不瞒大家,读《三国志》过程,真的「沈闷」到让我在书桌上差点睡着好几次。讲起来,若非《演义》有几乎一半以上不依史实之大幅渲染加工杜撰,「三国时代」如今大概也不会这般吸引人吧!
不过,《三国志》中许多事件与人物形象,和《演义》大家所熟悉之形象还是相差太大!为了考虑不要制造太大落差,最后我们还是参酌了一些《演义》不太影响正史设定的小故事,安插在游戏里,以保持玩家基本的熟悉感。所以《汉之云》里会有青龙偃月刀和丈八蛇矛,会有葫芦谷火烧司马懿事件、会有上邽装神弄鬼的割麦事件、会有凄美缠绵之洛神传说——只不过,他们都是变形融入了《汉之云》故事主轴内。
在高度成本控制状态下,《汉之云》须在一年内完成,在时间紧缩巨大的压力下,这是一款研发团队牺牲休假、牺牲睡眠、牺牲健康,大家同心协力交出来的心血结晶。许多老DOMO成员这一次回锅深度参与不说,新人们的表现也可圈可点,让人惊喜不已。若您觉得我们交出的成绩还可以,请一起继续支持正版,多多少少让研发资金充裕些,一起延续方今单机游戏如丝如缕之命脉。
编剧、音乐
大毛兽