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归乡历险记

王朝百科·作者佚名  2010-04-10  
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归乡历险记

系列动画片《归乡历险记》人物卡~2008-05-17 19:12

游侠汉克(Hank)

这些孩子中最大的汉克在贯穿国度的冒险中充当了领袖的角色。严于律己又值得信赖的汉克是因为其他人尊重他的判断才指挥的,并不是因为他专横跋扈。汉克最害怕的就是他会做出让他失去朋友尊敬的事情,并因此失去友谊。

汉克

男性人类 巡林客7

守序善良 中型类人生物(人类)

先攻+3;感知力 聆听+11,侦察+11

语言 通用语————————————————————————————

防御等级 19,接触13,措手不及16(+3敏捷,+1天生,+6盔甲,+1偏斜);闪避

生命值 49(7HD)

免疫 疾病

抵抗 反射闪避

强韧+7,反射+8,意志+4

————————————————————————————

速度 30英尺(6格)

近战 精制品长剑+10/+5(1d8+2/19-20)或

远程 能量弓+14/+9(2d6+4/x3)

基本攻击 +7;擒抱+9

攻击选项 多箭齐发,近程射击,猛力射击(见能量弓描述),快速射击

战斗装备 治疗轻伤药水,抵抗能量(寒冷20)药水

准备游侠法术(CL7):

1——减缓毒性,神行术

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属性 力量14,敏捷17,体质15,智力10,感知15,魅力18

特殊攻击 宿敌(兽人+4,巨人+2)

特性 理解动物,穿林

专长 闪避,坚忍,多箭齐发,近程射击,精准射击,快速射击,追踪,武器专攻(长弓)

技能 攀爬+11,交涉+8,躲藏+4,跳跃+8,聆听+11,潜行+8,搜索+5,察言观色+4,侦察+11,生存+8(追踪+10),游泳+6,绳技+7

装备 战斗装备外加+3镶嵌皮甲,能量弓,天生装甲护符+1,次级神射护腕+3,防护戒指+1,精制品长剑,水袋,一日的干粮,3根火把,燧石和铁片

能量弓

价格:22600GP

身体装备位:-(手握)

施法者等级:6

灵光:中度;(DC18)塑能系

启动:见下文

重量:3磅

只要在这张制作精美的弓附近的空中轻搭手指,就能让一枝由发光的能量组成的箭上弦。

汉克的能量弓能像可以适应任何力量的使用者的+2复合长弓般作用。尽管没有上弦,但是它能发射造成2d6点伤害的纯魔法力场。因为它们是力场效果,箭只对付虚体生物时不会有失手几率。弓可以用来发射正常或魔法箭,但是在这种情况下弓不会赋予因为力场造成的伤害。当上弦时,能量弓能像火把一样发光。

另外,汉克能使用弓进行猛力射击。要这样做,在进行攻击掷骰之前,选择要从攻击掷骰中减去的数值,最多为汉克的基本攻击,并在弓命中造成的任何伤害上加上该数值。命中的惩罚和伤害的奖励持续到汉克的下一轮。

先决条件:制造魔法武器和防具,魔法飞弹。

制造耗费:11500GP,888XP,23日。

骑士埃里克(Eric)

归乡历险记

好讽刺,悲观又任性的埃里克会让别人心烦。但是在他那多刺的表面下,埃里克有一副好心肠并且十分关心他的朋友,一次又一次地用他的盾牌保护了他们。讽刺的是,埃里克用他那刻薄的风趣作为保护自己最害怕的事物——被嘲笑——的盾牌。

埃里克

男性人类 战士7

中立善良 中型类人生物(人类)

先攻+5;感知力 聆听+0,侦察+2

语言 通用语,巨人语

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防御等级 22,接触11,措手不及21(+1敏捷,+7盔甲,+4盾牌)

生命值 57(7HD)

强韧+9,反射+7,意志+4

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速度 30英尺(6格)

近战 狮鹫盾+13/+8(1d8+9)

基本攻击 +7;擒抱+11

攻击选项 寓守于攻,精通卸除武器,精通盾击

战斗装备 治疗中度伤药水

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属性 力量18,敏捷13,体质14,智力13,感知10,魅力9

专长 寓守于攻,精通卸除武器,精通先攻,精通盾击,闪电反射,飞跑,武器专攻(盾牌),武器专精(盾牌)

技能 唬骗+4,交涉+1,易容-1(+1扮演他人),躲藏+3,威吓+1,跳跃+9,侦察+2,游泳+6

装备 战斗装备外加+2精灵链甲,狮鹫盾,次元袋(类型1),抗力斗篷+2,食人魔力量手套+2,水袋,一日的干粮,3根火把,燧石和铁片

狮鹫盾

价格:20370GP

身体装备位:-(手握)

施法者等级:8

灵光:中度;(DC19)塑能系

启动:见下文

重量:15磅

这面金色的盾牌上画的是位于黑色圆环中的白色狮鹫的头。拿在你手中时它会因为能量而发出嗡嗡声。

埃里克的狮鹫盾是一面可双手持用的+2猛击大钢盾。埃里克的数据假定他双手挥舞。如果不是,伤害应为1d8+7。

另外,以一个直觉动作(可以在他人的轮里使用的即时动作),埃里克可以用狮鹫盾制造出10英尺直径的力场球,就像是欧提路克魔封法球那样。

该效果必须以埃里克为中心,除埃里克外位于区域内的生物可以进行一次DC16的反射豁免检定,成功的话则被推到最近的空旷格子。埃里克能以一个标准动作解除该效果,否则就持续到时间结束为止。每天埃里克能使用狮鹫盾5轮。轮数不一定要连续,但是每次启动至少算作1轮。

先决条件:制造魔法武器和防具,蛮力术,欧提路克魔封法球。

制造耗费:10270GP,808XP,21日。

体操运动员黛安娜(Diana)

归乡历险记

在进入国度很久以前黛安娜就是一名金牌体操运动员和竞赛骑手,而与怪兽战斗和闪避龙与地下城世界的危险让她的技术更上一层楼。敏捷又坦率,面对敌人时黛安娜的自信和勇气使当汉克不在时她能够成为一名优秀的领袖。自从会走路时就涉足运动的黛安娜对于她的身体能力非常自豪,最害怕的就是失去她的优势。

黛安娜

女性人类 武僧7

守序善良 中型类人生物(人类)

先攻+3;感知力 聆听+5,侦察+5

语言 通用语,巨人语

————————————————————————————

防御等级 22,接触17,措手不及19(+3敏捷,+3感知,+1武僧,+1天生,+3盔甲,+1偏斜)

生命值 56(7HD)

免疫 疾病

抵抗 反射闪避

强韧+8,反射+10,意志+8(对附魔系+10)

————————————————————————————

速度 50英尺(10格)

近战 标枪棍+11(1d6+4)或

疾风连击 标枪棍+10/+10(1d6+4)或

徒手击打+9(1d8+2)

远程 标枪棍+11(1d6+4)

基本攻击 +5;擒抱+7

攻击选项 战斗反射,精通绊摔,震慑拳(每日7次;DC16强韧),绊摔(见标枪棍)

特殊动作 疾风连击,混元体(14点)

战斗装备 治疗严重伤药水

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属性 力量14,敏捷17,体质16,智力13,感知17,魅力11

特殊攻击 疾风连击,斗气击(魔法),徒手击打

特性 反射闪避,百病不侵,轻身坠30英尺,心如止水,混元体

专长 战斗反射,精通绊摔,闪电反射,震慑拳,武器娴熟,武器专攻(木棍),武器专攻(徒手击打)

技能 平衡+10,攀爬+11,脱逃+14,驯养动物+5,躲藏+5,跳跃+25,聆听+5,潜行+4,骑术+8,侦察+5,滚翻+15,绳技+3

装备 战斗装备外加标枪棍,天生装甲护符+1,防御护腕+3,防护戒指+1,脱逃背心,水袋,一日的干粮,3根火把,燧石和铁片

标枪棍

价格:25000GP

身体装备位:-(手握)

施法者等级:8

灵光:中度;(DC19)变化系

启动:见下文

重量:2磅

这根长长的绿色棍子看起来是用固化的光做成的。在手里它感觉很轻,但是挥舞时分量却很重。

黛安娜的标枪棍在挥舞时视为+2真气木棍,当投掷时视为+2真气标枪,能让黛安娜在近战或远程攻击中通过标枪棍的攻击使用她的震慑拳专长。棍子能变长到最多20英尺或缩短到1英寸,但是在变长或缩短的形态下不能作为武器使用。变长或缩短武器是一个标准动作。黛安娜能使用标枪棍帮助她的跳跃,让她在跳跃上得到+5加值(已经整合入她的跳跃加值)。

另外,黛安娜可以用她的标枪棍攻击击倒敌人。当黛安娜在近战时用标枪棍命中敌人时,她可以尝试以一个即时动作绊摔敌人,而不需要做接触攻击或引发借机攻击。如果尝试失败,对手不能反绊摔黛安娜。因为她有精通绊摔专长,黛安娜在绊摔敌人时的力量检定上得到额外的+4加值,如果成功的话他可以对倒地的敌人进行一次额外的攻击。

先决条件:制造魔法武器和防具,制造者必须为武僧。

制造耗费:12800GP,976XP,25日。

魔法师急板(Presto)

归乡历险记

急板一直都很喜欢魔法,但是在地球时他连纸牌魔术都变不好。当地下城主将他变成魔法师并赋予他众法之帽时,急板对于有机会使用真正的魔法感到既害怕又激动。尽管急板拥有非凡的智力,但是他缺乏自信,经常在危险场合犹豫或紧张,使他看起来没有实际上那么聪明。急板经常看到他的朋友们做出惊人的壮举,这使得他认为自己又弱又蠢。他知道魔法是他最好的武器,因此眼镜丢失会吓坏他,因为他看不见在对谁放法术了。

急板

男性人类 法师7

中立善良 中型类人生物(人类)

先攻-1;感知力 聆听+4,侦察+2

语言 通用语,矮人语,精灵语,巨人语,兽人语

————————————————————————————

防御等级 11,接触10,措手不及11(-1敏捷,+1天生,+1偏斜)

生命值 40(7HD)

强韧+7,反射+5,意志+9

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速度 30英尺(6格)

近战 匕首+3(1d4/19-20)

远程 匕首+2(1d4/19-20)

基本攻击 +3;擒抱+3

战斗装备 援助术药水,治疗严重伤药水,移位术药水,魔法飞弹魔杖(7级)

准备法师法术(CL7):

4——冰风暴,火墙术

3——火球术(DC20),加速术,闪电束(DC20)

2——闪光尘(DC17),浮空术,延时法师护甲,灼热射线(+2远程接触)

1——燃烧之手(DC18),羽落术,油腻术(DC16),衰弱射线(+2远程接触),护盾术X2

0——侦测魔法,幻音术(DC15),光亮术,提升抗力

————————————————————————————

属性 力量11,敏捷9,体质16,智力20,感知15,魅力13

专长 战斗施法,法术强效,闪电反射,魔法天赋,抄录卷轴,法术专攻(塑能系)

技能 攀爬+3,专注+13,躲藏+3,跳跃+3,知识(神秘)+15,聆听+4,潜行+4,察言观色+5,法术辨识+19(+21解读卷轴),使用魔法装置+8(+10卷轴)

装备 战斗装备外加匕首,众法之帽,天生装甲护符+1,抗力斗篷+2,智力头带+2,防护戒指+1,法术书,水袋,一日的干粮,3根火把,燧石和铁片

法术书 准备的法术外加0——全部;1——七彩喷射,脚底摸油,鉴定术,跳跃术,魔法飞弹,睡眠术,谭森漂浮碟;2——炽焰法球,马友夫强酸箭,抵抗能量,魔绳术,白痴之触,蛛爬术;3——解除魔法,移位术,高等幻影,雨雪暴,臭云术,暗示;4——困惑术,魅影杀手,石肤术

众法之帽

价格:25000GP

身体装备位:-(手握)

施法者等级:10

灵光:中度;(DC20)附魔系

启动:见下文

重量:-

这个松软的尖帽子看起来不怎么样,但是当你打开它时,内壁会散发出神秘的力量。

急板的众法之帽能像惊异权杖一样作用,手握时可以用一个标准动作启动(这不会引发借机攻击)。它还包含有任何不超过1000GP的材料成分,以供急板施法。急板只要把手放到帽子里,就能像从法术材料包里拿法术材料一样。这种材料只持续1轮就会融解。

另外,急板能用众法之帽强效一个正在施展的法术(就像用了法术强效专长但是不会增加法术的等级)或者施展一个法术书里的法术替换掉准备的法术(法术必须是同一等级的,准备的法术会消失)。无论那种情况,使用帽子都是施法的一部分。以两种方式里的任何一种使用众法之帽都会带来无法预料的结果。当急板使用众法之帽强效一个法术或者替换成一个法术书里的法术时,投D100。1-35的话,法术被浪费,但是惊异权杖的效果会发生。36-65的话,法术效果发生,但是惊异权杖的效果也会发生。66-100的话,法术正常生效。

先决条件:制造奇物,法术强效,困惑术。

制造耗费:12500GP,1000XP,25日。

盗贼希拉(Sheila)

归乡历险记

多愁善感又有同情心的希拉自己的话决不会选择盗贼的角色,而那就是为什么地下城主给她这个角色的原因。他知道她会因此使用隐形斗篷的能力。作为博比的姐姐,希拉感到她应该在国度里照顾好他,并给他做出一个好榜样。希拉非常关心她的朋友并害怕失去他们,但是不仅如此,希拉害怕独自一个人。为了不孤独,希拉保持着慷慨友好的态度,希望赢得别人,这样他们就会喜欢和她在一起。这会使她看起来容易上当,这有时会让希拉陷入麻烦。

希拉

女性人类 游荡者7

中立善良 中型类人生物(人类)

先攻+4;感知力 聆听+11,侦察+11

语言 通用语,木族语,精灵语

————————————————————————————

防御等级 21,接触15,措手不及21(+4敏捷,+6盔甲,+1偏斜)

生命值 48(7HD)

抵抗 反射闪避,陷阱感知+2

强韧+5,反射+9,意志+3

————————————————————————————

速度 30英尺(6格)

近战 精制品细剑+11(1d6/18-20)或

精制品细剑+9/+9(1d6/18-20)

基本攻击 +5;擒抱+5

攻击选项 偷袭+4d6,双武器攻击

战斗装备 治疗中度伤药水,死者复活卷轴,圣居术卷轴,治疗中度伤魔杖(25发)

————————————————————————————

属性 力量10,敏捷18,体质17,智力14,感知13,魅力15

特殊攻击 偷袭+4d6

特性 反射闪避,陷阱感知+2,寻找陷阱,直觉闪避

专长 技能专攻(使用魔法装置),双武器攻击,武器娴熟,武器专攻(细剑)

技能 平衡+11,攀爬+6,交涉+4,解除装置+7,医疗+4,躲藏+14,跳跃+9,聆听+11,潜行+14,开锁+9,搜索+11,察言观色+6,侦察+11,游泳+4,滚翻+13,使用魔法装置+15

装备 战斗装备外加+2秘银衫,防护戒指+1,两把精制品细剑,水袋,一日的干粮,3根火把,燧石和铁片

隐形斗篷

价格:26000GP

身体装备位:肩部

施法者等级:7

灵光:中度;(DC18)幻术系

启动:标准动作;见下文

重量:-

这个紫色的斗篷有时透明有时不透明。它摸起来很软并且像羽毛一样轻。

希拉的隐形斗篷可以让她每天隐形(同隐形法术)五次。另外,每天两次,希拉可以启动斗篷对自己施展高等隐形,但是高等隐形只持续1d4轮。启动隐形斗篷是一个不会引发借机攻击的标准动作。希拉必须空着一只手戴上兜帽以启动斗篷。如果希拉在隐形时受到伤害,隐形斗篷的魔法会消退,希拉就会现形,并且在2d4轮内都不能启动斗篷。

先决条件:制造奇物,高等隐形。

制造耗费:13000GP,1040XP,26日。

野蛮人博比(Bobby)

归乡历险记

博比是队伍中最年轻最冲动的一员。他容易发怒又总是准备好应战,尽管博比身材矮小但还是一个完美的野蛮人。尽管相对于他的年龄而言他还算强壮的,但是他的力量大部分源于轰雷棒,而他非常害怕表示出弱小和真正的弱小。

博比

男性人类 野蛮人7

混乱善良 中型类人生物(人类)

先攻+1;感知力 聆听+9,侦察+4

语言 通用语

————————————————————————————

防御等级 18,接触11,措手不及18(+1敏捷,+2天生,+5盔甲)

生命值 79(7HD);伤害减免 1/-

抵抗 陷阱感知+2

强韧+9,反射+3,意志+1

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速度 40英尺(8格)

近战 轰雷棒+14/+9(1d10+8)

基本攻击 +7;擒抱+11

攻击选项 猛力攻击

特殊动作 顺势斩,精通击破武器

战斗装备 治疗轻伤药水,英雄术药水,滑溜油,至尊胶,万溶剂

————————————————————————————

属性 力量19,敏捷13,体质18,智力11,感知8,魅力10

特殊攻击 狂暴(每日2次,见第二块数据栏)

特性 健步如飞,精通直觉闪避(不能被夹击),陷阱感知+2

专长 顺势斩,精通击破武器,猛力攻击,武器专攻(巨木棒)

技能 攀爬+12,威吓+10,跳跃+16,聆听+9,侦察+4

装备 战斗装备外加轰雷棒,+2革甲,天生护符+2,北地靴,水袋,一日的干粮

当狂暴时,博比改变的数据如下:

防御等级 16,接触9,措手不及16

生命值 93(7HD)

强韧+11,意志+3

近战 轰雷棒+16/+11(1d10+11)

擒抱+13

属性 力量23,体质22

技能 攀爬+14,跳跃+18

轰雷棒

价格:31305GP

身体装备位:-(手握)

施法者等级:15

灵光:强大;(DC22)塑能系

启动:见下文

重量:10磅

在捡起来之前这根粗木棒看起来不比一块木料好多少。当握在手中时,你感觉像公牛一样强壮。

博比的轰雷棒是一根能在力量上赋予持有者+4增强加值(已经体现在博比的数据内了)的+2巨木棒。另外,每天三次,博比能用一次攻击敲打地面,在30英尺直线范围内造成地面颤动。区域内的生物必须通过DC20的反射检定,否则就摔倒。

先决条件:制造魔法武器和防具,蛮力术,地震术。

制造耗费:15805GP,1240XP,31日。

独角兽尤妮(Uni)

归乡历险记

伙伴们在进入国度不久以后就遇到了尤妮。博比和尤妮马上粘在了一起,随后两者就形影不离。尤妮是一只小独角兽,还没能拥有成年独角兽的全部能力。即使如此,她对冒险者而言也很有帮助,尽管有时她会让自己陷入麻烦。

尤妮挑战等级 2

守序善良 小型魔法兽

先攻+3;感知力 黑暗视觉60英尺,低光视觉,嗅觉灵敏;聆听+6,侦察+6

灵光 反邪恶法阵(10英尺半径)

语言 通用语,木族语(不会说)

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防御等级 18,接触14,措手不及15(+1体型,+3敏捷,+4天生)

生命值 31(3HD)

免疫 魅惑,胁迫,毒素

强韧+8,反射+6,意志+4

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速度 40英尺(8格)

近战 角抵+5(1d4+1)

基本攻击 +3;擒抱-1

类法术能力(CL5):

每日三次——治疗轻伤

每日一次——治疗中度伤,高等传送术(只限在森林内),中和毒性(仅限触碰,DC17)

————————————————————————————

属性 力量10,敏捷17,体质21,智力10,感知16,魅力17

特殊攻击 兽角

特性 黑暗视觉60英尺,低光视觉,反邪恶法阵,嗅觉灵敏,类法术能力

专长 警觉,技能专攻(生存)

技能 跳跃+9,聆听+6,潜行+7,侦察+6,生存+7

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兽角(SU):尤妮的兽角被视为+1魔法武器。如果被从尤妮身上移除的话,该能力会消退

 
 
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