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无聊经济

王朝百科·作者佚名  2010-04-11  
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产生原因

现代社会,由于科学技术进步,生产率提高,人的闲暇时间增多;同时,又因为竞争激烈,压力增大,人的焦虑烦躁挫败感也在增多,两个增多碰头,人就会觉得无聊,甚至坐立不安,若有所失,幸福指数下降。古人说,衣食足而后知荣辱,仓廪实而后知礼节,这都没错。但是物质生活丰富后,怎么才能使精神生活充实,内心平静愉悦,古人好像没有这样的论述。这也怪不得古人,一位古代中国过能吃饱饭,又不打仗就是盛世,人的欲望远远比现代人来的低。

社会需求就是商家的动力。利用先进技术,缓解人们精神上无聊的经济便应运而生,除了电梯广告之外,手机短信、电脑游戏、网上聊天等等,都可以归入无聊经济范畴。

商业机遇无聊经济这个词汇首先来源于汉理和分众.其主要应用于分众广告为什么能带来价值的诠释上。

电子游戏,本身围绕了过多光环.说其是无聊、发泄物,或许贬低了这个产物。但其确实就是无聊、发泄物.

无聊经济我们不去探讨词汇的褒贬问题。我们来一起分析一下 无聊经济下的商业机遇。

正常人一般上班时间是8小时制.那么之外便是自有时间。而如今的高压社会而言,8小时只是理论时间,很多多为10个小时以上。那么之外,自有时间就被压缩.必然带来压抑、暴躁、困惑、无聊的时间产生。

消费者是时间上的穷人,但营销者给“穷人”更多无暇分辨的东西。今天,消费者可供选择的渠道太多了,家用DV、MP3、DVD、电脑游戏、歌厅迪厅和酒吧,他们不再依赖单纯的娱乐来源——电视直播节目。而且电视频道的大扩散、手机、掌机PMP和互联网都已投入这场消费者工作之外的时间的大争逐。消费者已经成为事实上的时间的穷人,他们的生活不得不压缩起来。

如何让人在无聊时间打发仅有的时间消费,实在是门高学问.那么作为电子游戏、网络游戏而言,充分起到了这个作用。

但我们只有pc平台。是否过于单薄和忽略了消费者的选择和娱乐权,在我们到处争执如何设计游戏强权卖方理论时,是否考虑过本质的,消费者为什么要玩你的游戏,他们有什么选择的买方问题。

无聊经济、发泄经济,相信能催生更多的有价值电子游戏和娱乐产品。你是最聪明的么?那不如就来设计一个围绕买方市场需求的,依托无聊经济和发泄经济,不论衬托出品位还是低俗都可以的无聊时间里的有趣游戏吧.。

事件例子2009年7月16日上午,“贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭。”这则只有标题没有内容的12字帖子出现在百度贴吧魔兽世界吧中。随后,这张“神帖”遭遇了几度被站点删

无聊经济

除又几度被网友抗议回来的命运。毫无征兆迅速飙红,一天时间创造了710万点击量和30余万回帖量。

此帖还引发了网友对 “贾君鹏”的人肉搜索,更有不少网友加入恶搞队列,组成异常庞大的“贾君鹏家庭”,而一些商家也开始借光“贾君鹏”,如,一家手机店打出宣传口号:贾君鹏,你妈喊你来买手机!

一时间“贾君鹏”已经以“光速”迅速成为网上最流行的词语。贾君鹏是谁?与我们何干?无聊的人们在追捧一则没有内容的12字帖子的同时,也烘热了“无聊经济”这个词。

是什么让“贾君鹏”如此之火?网友从各个角度解读:“回忆起儿时的温情”,“网民被挤压的幽默感”,或者干脆就是寂寞、图好玩。

就在该帖逐渐退烧时,北京一传媒公司突然自曝是他们制造了“贾君鹏”,目的是帮助一款游戏保持关注度和人气。

该策划 “总计动用网络营销从业人员800余人,注册ID两万余个,回复10万余条”。公司从中获利六位数,公司CEO黄亮华自称“贾君鹏”之父,并说“以后见客户,贾君鹏就是我的名片了”。他是典型80后,今年27岁。

因“无聊”而产生的经济现象,被戏称为无聊经济。其实,我们接触无聊经济并不晚,最早,是从那年春晚宋丹丹陪赵本山唠嗑开始的,“要不再聊五块钱的?”这句话后来迅速成为流行语。 无聊经济甚至会滋生出创意无穷的C2C电子商务模式。在淘宝网上就有一个很有意思的商家。别人卖商品,他卖梦想、创意甚至是回忆。一篇失恋日记,甚至是一首小诗、一句话,标价不高,有的只需要一两元,即拍即卖,追随者无数。还有人出租自己:既然我无聊,为何不转换成经济? 每个人都属于社会,每个人都会无聊,所以,你不得不面对无聊经济。

各方反应专家:无聊也是生产力

河南工业大学电子商务系主任雷兵说:“当年QQ刚问世,还叫ICQ的时候,很多人也觉得它无聊,没什么用。但是现在呢?谁能离得了QQ?”

腾讯的总裁马化腾已经自豪地宣布,QQ已经是集即时通信、空间、电子商务,甚至门户于一体的平台了,它实现了多种运用。

在互联网上,无聊尽管还没有变成一个褒义词,但绝对不是一个贬义词。在过去10年中,如果没有很多网民这种无聊行为所表现出来的矛盾性,中国的互联网不可能取得这么快的发展。

从商业价值角度看,无聊也有意义,无聊也是生产力。

场所经济、人际互动、情感服务、心灵援助产业、网络游戏、手机通信的延伸功能产业、广义的娱乐休闲产业都能成为满足和创造人们打发和解决无聊的市场。曾经风靡一时的SP(移动内容提供商)、电梯等候间的视频广告和诸多SNS网站(社交网站),都是无聊经济的产物。

商业社会越发达,人员流动与地区往来性越强,寂寞无聊的人就会越多,无聊产业就越发达。

网友:“无聊经济”好过“无耻经济”网友“钝刀”针对通信行业提出“用户消费通信业务本质上是在消费时间”。

利用现代通信来节约沟通时间,是因为用户有大量“有聊”的事情去处理;然而,用户还有大量“无聊”的时间等待打发,以“打发时间”而不是“节约时间”为特征的体验式“无聊”经济将成为未来通信市场发展最大的潜在需求。

鄙视价格战、挖墙脚、抹黑泼粪等无耻经济,但我们可以大力发展无聊经济。无耻经济指的是发展业务过程中损人利己的不道德行为,无聊经济则揭示了未来通信业务发展应该满足的用户需求——如何利用现代通信业务帮助用户使无聊时间变得更有意义。

 
 
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