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暴雪

王朝百科·作者佚名  2009-10-24  
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暴雪

暴雪在英文中的解释暴雪 英文为:"blizzard" , 解释为:“暴风雪”。

读音:美音:['blɪzɚd]

英音:['blizəd]

就是我们俗称的玻璃渣。

电脑游戏公司公司简介公司名称:暴雪娱乐公司

英文名称:Blizzard

总部:美国-加利福尼亚州-尔湾

创立时间:1994年正式成立

总裁:Mike Morhaime

开发游戏:失落的维京人系列、魔界王子、魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游)

国内合作伙伴: 网易 奥美电子

暴雪公司主页 http://www.blizzard.com/

暴雪公司历史1991

Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏

* 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce.

* 开始开发摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏

* RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏

1992

Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台

* 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、

Macintosh Dvorak

1993

Silicon & Synapse发售摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了

* 成功移值失落的维京人(Lost Vikings)到任天堂的超级NES,PC版的摇失落的维京人(Lost Vikings)上市

* 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES

* 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES

* Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏

* 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商

* 摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏

* Silicon & Synapse更名为Chaos工作室

1994

Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市;

* Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作室已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师

* Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司

* Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签

1995

Warcraft II(魔兽争霸2)上市

* Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息

* Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套

1996

* Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏

* Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North

* Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal(魔兽争霸2——穿越黑暗之门)上市

* Warcraft II 风靡全球

* Diablo上市

1997

Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II

* Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍

* Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套

* Battle.net最强盛时有1300万用户和70万玩家在线

1998

Diablo的Playstation 版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,最终惨淡收场.

Starcraft(星际争霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣

* Starcraft上市前准备了100万套

* Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁

* Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏

* Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套

* Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套

* Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录

* Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出的PC游戏

1999

Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁

* Blizzard 第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司

* Battle.net超过450万注册用户

* 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套

Starcraft

2000

Diablo II (暗黑破坏神2) 上市

* Blizzard公司拥有150名员工

* 使用最新的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64

* Diablo 上市18天便卖出100万套。

* Ballte.net 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人

* Diablo II全世界卖出250万套;battle.net达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工

* Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。

2001

暗黑破坏神2(Diablo II)的资料片--毁灭之王 6月上市

暴雪公司决定开发名为《星际争霸——幽灵》的一款动作游戏。

2002

Warcraft III (魔兽争霸3) 7月上市

2003

魔兽争霸3的资料片--冰封王座 7月上市

* Blizzard 正式宣布了 World of Warcraft (魔兽世界)的开发计划

* 2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik) 集体离职

2004

World of Warcraft(魔兽世界)于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行 。

2005

Blizzard 收购Swingin′Ape工作室 ;Blizzard北部合并至总部

World of Warcraft(魔兽世界)于2005年第一次内测的时间应该是从1月27日开始,至2月28日结束,第2次测试(可能是第2轮内测,或压力内测),会在2月28日开始并在3月15日结束。于2005年4月26号正式开始公测。6月7号开始收费。

《星际争霸——幽灵》在PS2,PC平台上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。暴雪原本打算将《星际争霸——幽灵》打造成3A级的作品,但是受限于自身的技术实力,游戏的品质始终没能达到预期目标,最终暴雪冻结了该作品的开发工作。

2007

2007.01.16 World of Warcraft(魔兽世界)第一部资料片《燃烧的远征》发布

星际争霸2(StarCraft II)是北美著名游戏公司暴雪(Blizzard Entertainment)于2007年5月19日北京时间15点在韩国首尔的暴雪精英邀请赛(WWI)上公布的即将发布的即时战略游戏(RTS)

2007.6.28 公布暗黑破坏神3(Diablo III)

2007.12.3(美国东部时间)暴雪母公司法国维旺迪公司(Vivendi Games)与著名游戏厂商Activision达成协议,将包括暴雪在内的维旺迪旗下所有游戏相关的部门同Activision合并,成立Activision Blizzard公司,新公司以Activision为主导,市值将达到189亿美元,超过EA成为游戏界最大的第三方,有预测此举将在游戏界掀起新的收购狂潮,而暴雪则作为独立的游戏小组,不受此次合并的影响。

2008

到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1305万

2008 上半年 暴雪发布了魔兽世界第二部资料片《巫妖王之怒》,星际争霸2(StarCraft II),暗黑破坏神3的开发进度,而后者已经秘密开发5年,此次3作连发的新闻发布会引起全球PC游戏界的轰动。

2008 下半年 World of Warcraft(魔兽世界)第二部资料片《巫妖王之怒》发布,并且在发售前的预订量超过100万套。

2009 年4月16日,暴雪娱乐与中国网易同时宣布由第九城市所代理的《魔兽世界》代理权移交给网易公司,6月份起生效。同时也引起了网络各界的广泛讨论。

2009年5月5日,《暗黑破坏神2》已确定下个补丁也是最后一个补丁为V1.13版,同时Blizzard也表示确切的发布更新日期尚未公布,现今依然处于收集玩家建议、意见的阶段。Blizzard负责《暗黑破坏神2》及《暗黑破坏神3》的社群经理Bashiok透露,V1.13补丁已进入准备测试的阶段,玩家将会在未来数周内能参与测试此次大规模的更新计划。

Bashiok表示,虽然他们对本次的V1.13充满信心,但是还不能确切的公布出更新日期。令人振奋的是,这次因为有许多功能系统类型的变化,所以在放出本次更新补丁之前,将会采取先进行测试后公开发布的方式,玩家将可在未来数周内参与测试。他还表示,在未来数周内,玩家将能得知更多关于本次V1.13补丁的情报。

重要荣誉-游戏开发团队

·1999年最佳多媒体公司 - SC 软件出版协会(SC Software Publishers Association)

·1993年最佳软件开发 - 视频游戏杂志(VideoGames Magazine)

·最佳动画指导:星际争霸 - 1997 世界动画嘉年华

-魔兽世界

·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer

·最稳固的在线游戏标题 (E3 2003) - IGN PC

·最佳图象 (E3 2003) - IGN Vault

-星际争霸:幽灵

·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer

·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game

·E3 最佳游戏 - GameSpy

·最佳 PS2 出展游戏 - IGN PS2

·E3 Hit - IGN GameCube

·最佳跨平台游戏 - Techtv

-魔兽争霸Ⅲ:冰封王座

·当月最佳游戏 - IGN PC

·编辑推荐游戏 (评分90分 满分100分) - Games Xtreme

·编辑推荐游戏 (评分9分 满分10分) - Strategy Gaming Online

·满分游戏 - GamePro

-魔兽争霸Ⅲ

·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏

-暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王

·年度最佳角色扮演和冒险类游戏 - Wargamer

·年度最佳资料片 - Gamespy

-暗黑破坏神Ⅱ

·年度最佳PC游戏 - 2000 ECTS 奖项

·年度最佳角色扮演类游戏 - Academy of Interactive Arts and Sciences

·年度最佳角色扮演类游戏 - PC Dome Magazine

-星际争霸:母巢之战

·年度最佳资料片 - Computer Gaming World

·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot

·最佳任务 - PC Accelerator

-星际争霸

·有史以来最伟大的游戏 - GameSpot

·1998年最热销游戏 - PC Data

·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏

-暗黑破坏神

·年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏、1998年最佳RPG游戏、1998年最佳多人联机游戏,等等

-魔兽争霸Ⅰ、魔兽争霸Ⅱ

产品简介失落的维京人(The Lost Vikings)(1992年)

摇滚赛车(Rock & Roll Racing) (1993年)

黑色荆棘(Blackthorne) (1994年)

超人-死里逢生(The Death and Return of Superman)(1994年)

魔兽争霸(Warcraft) (1994年)

正义联盟(Justice League Task Force) (1995年)

失落的维京人II(The Lost Vikings II) (1995年)

魔兽争霸II:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness)(1995年)

魔兽争霸II:黑暗之门(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)(1996年)

暗黑破坏神(Diablo) (1996年)

暗黑破坏神:地狱火(Diablo:Hellfire) (1997年)

星际争霸(StarCraft) (1998年)

星际争霸:母巢之战(StarCraft: Brood War) (1998年)

暗黑破坏神II(Diablo II) (2000年)

暗黑破坏神II:毁灭之王(Diablo II: Lord of Destruction)(2001年)

魔兽争霸III:混乱之治(Warcraft III: Reign of Chaos) (2002年)

魔兽争霸III:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne) (2003年)

魔兽世界(World of Warcraft)(2004年)

魔兽世界:燃烧的远征(World of Warcraft: The Burning Crusade)(2006年)

魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft:Wrath of the Lich King) (2008年)

星际争霸II(StarCraft II)(推出日期未定)

暗黑破坏神III(Diablo III)(推出日期未定)

魔兽世界:大灾变(World of Warcraft:Cataclysm)(2010年)

跳票传统

产品“跳票”并不是工程控制有问题,而是要保证产品品质,为此,要有足够的“抗压”能力。

《星际争霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,给暴雪带来了深刻的教训。但是暴雪在此后却走向了另外一个极端,那就是几乎每个游戏的发布时间都被推迟(俗称跳票)。一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言什么?暴雪不跳票!”

“我的很多想法都是在淋浴时跳出来的。”原暴雪北部(现在已经合并到总部)的创始人之一戴维·布雷维克承认说,这些想法一次又一次地使游戏的发布日期推迟。“当我走进公司对人们说,‘今天淋浴时我又有了一个很棒的想法’,这时公司里的每一个人都会无奈地叹息。他们知道这意味着项目又要往后拖延三个月。”

但是,戴维·布雷维克坚持认为,很多跳票都是有理由的。他举了一个《暗黑破坏神》的例子说,由于要增加Battle.net的功能,这个游戏被迫推迟发布。最后的结果说明,Battle.net对《暗黑破坏神》的成功起到了关键的作用。所以,他认为,游戏开发的时间表一定要灵活,并且要不断尝试新鲜的东西。

让暴雪屡屡跳票的另一个原因是,游戏发布前的润色阶段会花许多时间。“这个反复的润色阶段是使我们的游戏与众不同的原因。”迈克·摩尔海姆解释说,“最后10%的润色阶段,实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别。”

没有人会反对迈克·摩尔海姆的说法,问题在于,一般游戏开发商必须遵守投资方的发布日期要求。一旦游戏开发推迟,投资方就会施加压力。但是暴雪却成功地抵挡住了来自投资方的这种压力。

《永远的毁灭公爵》的游戏开发商乔治·布罗沙德对此深有体会,他对暴雪的润色阶段大加赞赏。“投资方不好对付。”他说,“大部分游戏都发布得太早了,因为投资方规定要在某个季度推出游戏。开发商们很难提出反对意见,因为他们需要投资方的钱。事实上,如果很多游戏都能够进行两个月的简单润色,它们的质量将会获得多倍的提高。”

暴雪是怎么跟投资方谈判的呢?很多人以为暴雪已经跟投资方签订了协议,以保持自己独立不受影响的开发政策,但是迈克·摩尔海姆说完全不是这么回事,他认为主要是公司良好的开发记录。“因为有着这些辉煌的过去,所以我们会处于相对强势的位置,投资方也会尊重我们。”

暴雪并没有向投资方屈服,但这并不意味着投资方没有向暴雪施加压力,要求改变战略方向。比如说,1997年,投资方要求原暴雪北部用八个月时间在当年圣诞节之前推出《暗黑破坏神》的续集,但是当时原暴雪北部根本就没有这个想法,所以投资方的要求被断然拒绝。不过,在度完一个月的假期以后,暴雪北方的开发人员坐到了一起,讨论下一步的计划。他们的目标已经很明确:开发《暗黑破坏神Ⅱ》。但是原暴雪北部显然没有在八个月的时间里做完这个游戏。“我们知道这最少要两年时间。”暴雪北部创始人之一马科斯·斯卡伊夫说,他们没能够在1997年底预期发布《暗黑破坏神Ⅱ》。投资方把希望寄托在暴雪总部的改进版《星际争霸》上。但是尽管杰夫·斯特雷恩把笔记本电脑带进了医院的产房,《星际争霸》依然未能赶上1997年的圣诞节假期。这意味着三年时间里,暴雪第一次没能够带着新款游戏进入下一个新年。可以想象,那些在圣诞节前对《星际争霸》望眼欲穿的暴雪玩家是多么的失望。但是暴雪认为这是值得的,如果《星际争霸》在还没有做到最成熟的时候推出,那么玩家将会对暴雪的“老A路线”产生质疑。

无论有意无意,这种“跳票”的客观效果,是一次又一次地吊起了游戏玩家的胃口,从而更加激起了他们对新游戏的饥渴。以《星际争霸》为例,在推迟了几个月发布以后,它在发布后的第一个月就排到了游戏销售榜的第一位。而且,单是在韩国,《星际争霸》的销量就超过了100万份。

在过去11年里,只推出三个系列七款游戏的暴雪,却奇迹般地征服了不计其数的游戏厂商。暴雪称,其核心的开发理念就是“少而精”。

●暴雪天气(暴风雪)暴雪指10.0毫米以上的降雪。

暴雪预警及防御指南暴雪预警信号分为蓝色、黄色、橙色和红色预警信号四种。

暴雪蓝色预警信号:

标准: 12小时内降雪量将达4毫米以上,或者已达4毫米以上且降雪持续,可能对交通或者农牧业有影响。

防御指南: 1.政府及有关部门按照职责做好防雪灾和防冻害准备工作;

2.交通、铁路、电力、通信等部门应当进行道路、铁路、线路巡查维护,做好道路清扫和积雪融化工作;

3.行人注意防寒防滑,驾驶人员小心驾驶,车辆应当采取防滑措施;

4.农牧区和种养殖业要储备饲料,做好防雪灾和防冻害准备;

5.加固棚架等易被雪压的临时搭建物。

暴雪黄色预警信号:

标准: 12小时内降雪量将达6毫米以上,或者已达6毫米以上且降雪持续,可能对交通或者农牧业有影响。

防御指南:

1.政府及相关部门按照职责落实防雪灾和防冻害措施;

2.交通、铁路、电力、通信等部门应当加强道路、铁路、线路巡查维护,做好道路清扫和积雪融化工作;

3.行人注意防寒防滑,驾驶人员小心驾驶,车辆应当采取防滑措施;

4.农牧区和种养殖业要备足饲料,做好防雪灾和防冻害准备;

5.加固棚架等易被雪压的临时搭建物。

暴雪橙色预警信号:

标准:6小时内降雪量将达10毫米以上,或者已达10毫米以上且降雪持续,可能或者已经对交通或者农牧业有较大影响。

防御指南:

1.政府及相关部门按照职责做好防雪灾和防冻害的应急工作;

2.交通、铁路、电力、通信等部门应当加强道路、铁路、线路巡查维护,做好道路清扫和积雪融化工作;

3.减少不必要的户外活动;

4.加固棚架等易被雪压的临时搭建物,将户外牲畜赶入棚圈喂养。

暴雪红色预警信号:

标准:6小时内降雪量将达15毫米以上,或者已达15毫米以上且降雪持续,可能或者已经对交通或者农牧业有较大影响。

防御指南:

1.政府及相关部门按照职责做好防雪灾和防冻害的应急和抢险工作;

2.必要时停课、停业(除特殊行业外);

3.必要时飞机暂停起降,火车暂停运行,高速公路暂时封闭;

4.做好牧区等救灾救济工作。

暴雪来临前的准备1.关注气象部门关于暴雪的最新预报、预警信息。

2.做好道路清扫和积雪融化准备工作。

3.暴雪来临前要减少外出活动,特别是尽可能减少车辆外出,并躲避到安全地方。

4.机场、高速公路、轮渡码头可能会停航或封闭,要及时取消或调整出行计划。

5.做好防寒保暖准备,储备足够的食物和水。

6.不要待在不结实不安全的建筑物内。

7.农牧区要备好粮草,将野外牲畜赶到圈里喂养。

8.对农作物要采取防冻措施,防止作物受冻害。

暴风雪突袭如何应对1.大家尽量待在室内,不要外出。

2.如果在室外,要远离广告牌、临时搭建物和老树,避免砸伤。路过桥下、屋檐等处时,要小心观察或绕道通过,以免因冰凌融化脱落伤人。

3.非机动车应给轮胎少量放气,以增加轮胎与路面的摩擦力。

4.要听众交通民警指挥,服从交通疏导安排。

5.注意收听天气预报和交通信息,避免因机场、高速公路、轮渡码头等停航或封闭而耽误出行。

6.驾驶汽车时要慢速行驶并与前车保持距离。车辆拐弯前要提前减速,避免踩急刹车。有条件要安装防滑链,佩戴色镜。7.出现交通事故后,应在现场后方设置明显标志,以防连环撞车事故发生。

8.如果发生断电事故,要及时报告电力部门迅速处理。

防范寒潮注意事项1、关好门窗,固紧室外搭建物。

2、居民要注意添衣保暖,尤其是要做好老弱病人的防寒工作。

3、外出要采取保暖防滑措施,当心路滑跌倒。

4、司机要采取防滑措施,注意路况,听从指挥,慢速驾驶。

5、牧民应将野外牲畜赶进棚圈内喂养。

6、船舶应到避风场所避风,高空、水上等户外作业人员应停止作业。

7、处在危旧房屋内的人员要迅速撤出,尤其是遇到暴风雪时。

8、提防煤气中毒,尤其是采用煤炉取暖的居民。

9、如被暴风雪围困,尽快拨打求救电话。

10、公用事业单位根据情况,启动防御工作预案。

11、交通部门做好道路融雪融冰准备,如遇道路积雪结冰严重,可关闭道路交通。

12、农业要积极采取防冻措施。在南方,热带、亚热带果树要采取防冻措施。

13、牧区要备好粮草,做好牲畜的防寒防风工作。

 
 
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