绿点效应
来源于网络游戏Second Life(第二人生)。
人们在SL世界中依靠一幅动态地图来导航;在这地图中,每个头像被显示为一个绿点,这个功能成为识别其他用户在哪里和干什么事情的一个捷径。在各种地点和岛屿,经常会聚集大量的绿点,用户的第一反应就是,如果人们都去那些地方,肯定就会有有趣的事情发生。
任何一个可见的绿点群会吸引更多的绿点,这种效应被通俗的称为“绿点效应”。
来源于网络游戏Second Life(第二人生)。
人们在SL世界中依靠一幅动态地图来导航;在这地图中,每个头像被显示为一个绿点,这个功能成为识别其他用户在哪里和干什么事情的一个捷径。在各种地点和岛屿,经常会聚集大量的绿点,用户的第一反应就是,如果人们都去那些地方,肯定就会有有趣的事情发生。
任何一个可见的绿点群会吸引更多的绿点,这种效应被通俗的称为“绿点效应”。