古惑仔之义
背景:古惑仔之来源
《古惑仔》由香港著名漫画家「牛佬」创作,这部以香港为背景的江湖技击漫画,推出後便红遍及中、港、台三地,其後更改篇成电影。人物角色如陈浩南、细细粒、耀扬、大飞、山鸡经已深入民心,完完全全烙印在每个观众的脑海里。
其後更被改篇十多部大受欢迎的电影,古惑仔更成为了世界各地熟悉香港独有的地道文化的基础。
《古惑仔之义 》故事简介
陈浩南和山鸡是少年玩伴,二人因居住环境复杂,读书不成,因而误入歧途!
两人总爱看英雄片,立志要从黑道中出人头地!年少气盛常常闯祸,陈浩南与山鸡跟洪兴社的靓坤结怨。幸好被另一头目大佬B赏识,拜在门下。
时光飞逝,陈浩南成为香港黑道猛人,而山鸡也成为台湾毒蛇帮帮主……
玩家的故事:住屋村大!
道尽屋村生活的改编曲-《住屋村大》(原曲:劲歌金曲改词:大头B & 8800622)
WMA格式(4.92MB)下载欣赏网上试听
我住屋村大,阿爷话佢以前做差人,电影话六十年当差好好搵,做探长都有十九几亿,但阿爷除左认叻吹水之外,最醒净系生左个行古惑既叉烧,既系我老豆。老豆乜都话劲,嫖赌饮荡吹样样精,成日同人吹佢跟洪兴靓仔南,後尾先知原来跟错左东英条蛋散牛屎南。
我老妈天生系生意奇材,十六岁生左我之後就开始做生意,买橙、买衫、炒黄牛,炒股、炒楼、开铺头,成头家靠哂佢架。
我谂住成世老妈养,点知我十八岁生日老妈送左两个大礼俾我,一个系老母炒楼破左产!一个系以後我要食自己,天呀!咁我以後点丫!
系统要求
最低系统需求 建议系统需求
操作系统:视窗 98SE / 2000 / ME / XP 视窗 98SE / 2000 / ME / XP
处理器:PentiumII 800 Pentium4 2.4G
记忆体:128MB 记忆体 1GB 记忆体
显示咭:DirectX8.1b 相容 及 DirectX9.0c 相容 及512MB 内建记忆体
32MB 内建记忆体
音效咭:DirectX8.1b 相容 DirectX9.0c 相容
硬碟空间:2 GB 以上 2 GB 以上
安装步骤:
STEP 1)
放入《古惑仔之义》碟1在光碟机中,之後会自动弹出以下画面,按“下一步”。
STEP 2)
授权合约画面,细阅条款後,选取“我接受该授权合约中的条款”,再按“下一步”。
STEP 3)
选择安装资料夹画面,如想改变安装资料夹可按变更,否则按“下一步”便可。
STEP 4)
按“安装”就可正式开始安理会游戏,之後依照指示更换光碟。
STEP 5)
之後会出现DIRECT X 的安装程序,按“是”继续。
STEP 6)
完成安装後,会出现以下画面,按“完成”继续。
STEP 7)
之後系统会自动安装“香港字库”。
STEP 8)
按“是”,接受安装“香港字库”。
STEP 9)
按“是”接受使用条款。
STEP 10)
安装完成後,系统会询问你是否重新启动电脑,按“是”後电脑便会更新启动(必须更新启动後《古惑仔之义》才能正常执行)。
配点说明:
每个角色都有6个基本能力值,玩家可以在状态视窗(热键:Q)中检视。
每个能力的功能如下:
攻击力:
计算攻击敌人时的可以造成的伤害,角色攻击力越多,可以造成既伤害亦都越大。
当角色装备武器之後,武器的攻击力就会再加上角色本身的攻击力,成为最後的攻击数值。
每件武器的攻击力都有一个范围的数值,即有它的最小攻击力及最大攻击力。
状态视窗中会显示装备武器之後的最小攻击力及最大攻击力数值。
防御力:
升级时,有高的防御力的角色,最大HP(即血量)会比一般增加更多点数。
当角色被敌人攻击时,可以扣减角色所受的伤害,防御力越高,可以扣减的伤害亦越多。
当角色装备了衫﹑裤﹑鞋或其他的饰物之後,亦会增加防御力。
命中率:
角色攻击时的命中机率,命中率越高,角色越少机会Miss(攻击失误)。
每种武器都有它本身的基本命中率,装备武器之後,武器基本命中率会加上角色的命中率成为最後命中率。
每种武器都有其基本的命中率,例如短棍及刀类为80,长棍为60﹑手枪为70,匕首为90,空手或拳套为75等。
职业技能中的xx武器技巧度可以增加使用该类武器时的攻击力及提高命中率。
当角色装备各种枪械时,命中率除了决定攻击的命中机率之外,亦会影响枪械射击的攻击力(杀伤力);即是说,当角色的武器是枪械时,决定杀伤力的不是角色的攻击力,而是角色的命中率。
敏捷度:
升级时,如果角色的敏捷度越高,最大VP(即气量)亦都会增加更多。
角色被攻击时的回避率,回避率与攻击者的命中率相对,攻击者可不可以命中玩者角色,除了攻击者的命中率之外,你的回避率亦有影响。
装备鞋﹑裤或某D饰物可以增加角色的敏捷度。
一个角色要命中他的目标,攻击者的〔基本命中率+武器命中率〕大过〔目标的敏捷度+目标装备增加的敏捷度〕越多,命中的机会就会越高。而双方的等级亦会影响,等级高的攻击等级低的会越容易命中,反之亦然。
意志力:
升级时,意志力越高,最大SP亦会增加更多,即玩者可以使用技能的次数增加。
技能的效力,例如玩者用”恐吓”技能可以成功恐吓目标的机会率,及“急救”技能可以恢复的HP等。
幸运度:
增加”Critical”(致命一击)攻击出现的机会率,Critical攻击会比一般攻击力强很多。
升级方法:
★ 打怪升级,街上或者某些室内场景内都会有些红名的NPC,杀打他们之後就可得到EXP(经验值),储存一定数量的EXP後便可以提升一级;
★ 杀死每怪可以得到的EXP视乎你与该怪的等级差,杀死越高级的怪可以得到越高的EXP,相反,杀死比自己低级的怪得到的EXP就越小,如果该怪比你低好多级,侧一点EXP也没有。
★ 做任务,有些任务完成後亦都可以得到EXP,EXP的多寡也要视乎那任务的等级﹑难度来决定。
分配能力点数:
★ 每提升一级後,玩者角色可以得到两种可分配点数,一是能力配点,一是技能配点。
能力配点:
★ 等级越升得高,每次升级可以最得的能力配点越多。
★ 能力配点是用来增加角色的6种基本能力数值,玩者可以在状态视窗(热键:Q)下方的POINT位置见到现在的能力配点,点击每个能力点数後的”+” 键就可以增加该能力一点。
★ 每次加点代表增加一点能力点数,但所消耗既能力配点是会随著该能力现在的数值而递增,即是说,当你某一个能力值越高,就需要越多的能力配点才可以增加一点能力值。
分配技能配点:
★ 当玩家等级提升至等级10时,就可以获得第一点技能配点,之後每提升一级亦会获得一点。
★ 可以在技能技能视窗(热键:E)下方见到现在玩家共有的技能配点。
★ 当玩者在各种地方学习到某些技能後(例如去拳馆学拳﹑警校学警察技能),技能视窗中便会多了一项该技能。(学习技能同时会消耗一点技能配点)
★ 每一栏技能都有一个”+” 键,只要点击”+” 键,就代表使用一点技能配点来提升此技能的等候,每种技能都有其不同的最高等级,提升一级就可以增加该技能的功效。