暗黑破坏神3

《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
中文名:暗黑破坏神3外文名:DIABLO 3游戏类别:动作类,角色扮演游戏平台:PC,单机游戏
开发商:
Blizzard
发行商:
Blizzard
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一、《暗黑破坏神3》游戏简介(一)游戏概况(二)游戏亮点二、《暗黑破坏神3》游戏背景三、《暗黑破坏神3》职业介绍(一)野蛮人(二)巫医(三)法师(四)武僧四、《暗黑破坏神3》魔法技能(一)野蛮人技能(二)巫医技能(三)法师技能五、《暗黑破坏神3》相关资料(一)发布资料(二)新的特色(三)新增内容(四)游戏一览

一、《暗黑破坏神3》游戏简介(一)游戏概况2008年6月28日在法国巴黎举行的2008Blizzard全球邀请赛中,公布研发《暗黑破坏神3》并播放游戏试玩画面,有野蛮人、巫医、魔法师、武僧四个职业角色。游戏以Windows和Mac OS X为支援平台。发行日期尚未公布(截至2010.4.13)。
《暗黑破坏神3》像前作一样是一款动作角色扮演游戏。虽然《暗黑破坏神3》会保留很多原版的游戏特点,但它着重在合作和小组配合上。《暗黑破坏神3》的专有引擎将使用Havok物理引擎来显示,玩家可损坏游戏环境。开发小组计划支持多种不同的系统组合,而且不要求Windows Vista的DirectX 10。暴雪娱乐准备同时间出版Microsoft Windows和Mac OS X版本,不准备支持游戏机平台。
多人游戏将使用暴雪自有的Battle.net服务,许多为《星际争霸2》而开发的新功能将同时间应用于《暗黑破坏神3》。玩家可以随时参加和退出合伙游戏。在前作里,每个角色的性别是预定的。在《暗黑破坏神3》里,玩家在建立人物时可以随意选择一个角色的男性和女性。
新的任务系统与随机布局发生器配合给游戏带来充分的重玩价值。随机遭遇系统将更加的巩固其重玩价值。总的来说,游戏世界将包含随机布局与静态布局综合特点。敌人将利用三维环境来决定其战术,比如敌人可以从深处攀墙来攻击玩家。
《暗黑破坏神3》采用定制的三维图像引擎,通过细腻的细节处理和生动的特效来表现 Sanctuary 华丽的室内外场景。经物理强化过的游戏环境将兼具互动性和可被破坏性,其设置的大量陷阱和障碍使玩家和怪物面临更多的危险因素。以上因素加上新的任务系统和随机事件系统,会被整合到游戏的随机关卡生成器中,从而赋予《暗黑破坏神3》游戏动态性和可重玩性的完美结合。而游戏的合作模式和对抗模式,都将在暴雪娱乐旗下著名的在线游戏服务平台Battle.net的升级版本中得以实现。(二)游戏亮点游戏有诸多新的亮点,让暗黑系列的动作角色扮演游戏体验达到一个新的高度。
★ 五种强大的职业可供选择,包括野蛮人、巫医和巫师
★ 全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,Havok物理引擎技术
★ Sanctuary世界变幻莫测的室内外场景
★ 极具互动性的游戏环境,危险的陷阱与障碍,可被破坏的元素
★ 随机产生的事件与场景,带来无止境的动态游戏体验
★ 种类繁多的具有独特攻击方式和习性的恶魔与怪物
★ 全新任务系统加上角色定制选项,带来终极动作RPG体验
★ 可通过Battle.net进行多人联网合作或对战[1]
二、《暗黑破坏神3》游戏背景游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。[2]
三、《暗黑破坏神3》职业介绍游戏将支持五种不同的职业,截至2010年3月,只有四种职业被公布,分别是再次出现的野蛮人(Barbarian)和三个全新职业的巫医(Witch Doctor)、魔法师(Wizard)和僧侣(Monk)。每个职业都可以选择角色性别,从现有已经掌握部分情况的职业分析,各个职业的强化方向应该是群体攻击技能。(一)野蛮人

* 亚瑞特山顶,野蛮人之家,在D2x里被破坏殆尽。野蛮人种族随后就衰落了。
* 一些野蛮人成了无人性的野兽
1、野蛮人特点:
外表粗犷、英勇善战是他最大的特点。拥有超高近战肉搏物理杀伤力,高防高血量又可以胜任坦克一职。令人望而生畏的他是一个战争机器,近战肉搏绞肉机,没有人可以在被他近身之后还能幸存下来,他就是---野蛮人。[3]
2、已确定技能:
* 暴力割裂:一次挥动攻击多个敌人
* 群体践踏:一个群体眩晕技能
* 跳跃:跳跃并且在落地时打击敌人
* 铁锤钳制:野蛮人猛力锤击地面,创造一个前进的冲击波,可以攻击一条线上的敌人
* 死亡旋风:野蛮人手持凶器做可移动旋转,清除一切挡在野蛮人面前的敌人(二)巫医

* 来自Teganze,Torajan密林的某个地方
* 作用上类似D2的男巫,但并不是作为一个替代品
1、巫医特点介绍:
外表诡异神秘,内心闷骚是其的最大特点,拥有多种灵异类法术也使其具有多样化攻击的能力。诅咒法术、攻击性魔法、控制尸体法术可以让其游戏之路丰富有趣,他就是---巫医。[4]
2、已确定技能
* 火球:手榴弹式的范围群攻技能
* 恐惧:范围恐惧,可以让很多怪物受惊而逃
* 蝗虫风暴:召唤一堆蝗虫吞噬敌人,并且攻击中会附加疾病伤害
* 群体困惑:可以暂时性地群体迷惑敌人,让大批敌人内讧
* 精神收割:范围伤害法术,杀死一个敌人并转变为魔法
* 僵尸之墙:犹如D2火墙一般的技能,召唤一条线的僵尸,站在那里挥动手臂打击敌人(三)法师

由于我不能容忍这种容易让人走火入魔的魔法,很多人以为我在哲学层面上对魔法练习持否定态度。真相永远只有一个。我和这些巫师有过争吵。他们背弃了古老的传统和教训---数千年来尊师重道的教训。
最近 Caldeum 的年轻人们很是崇拜这样一个不羁的巫师的故事。是的,我用了巫师这个有点贬义的词,而不是法师.看上去“文明的施法者”这种称呼对这些年轻人来说像是一种限制。人们把这些人称作不负责任玩弄魔法的怪徒,但通过我与巫师族群的 Yshari Santcum 的交流,我了解了到流言背后的真相。
这个巫师自从被送到这里来之后就过着有规律的生活,始终受到这个世界上最好的法师的监护。嗯,看上去他们忘了教这巫师一点礼貌,她的故乡是 Xiansai,这使得她一开始就成为一个粗鲁且不太配合的学生。最先她听从 Zann Esu 法师族的教导,不过最终她被送到了 Vizjerel 部族,因为他们希望那里的严格有序的制度能够束缚她的无法无天的意志。然而甚至备受尊重的 Vizjerei 讲师都管不住她。她总是被抓到研究危险或是被禁止的魔法,她可是完全不顾这样做会对别人和自己造成什么后果。
“事实如此:巫师的称呼来的比法师粗鲁。看上去甚至“文明的施法者”这种称呼对这位年轻的后起之秀而言都是一种莫大的限制。”
尽管没人知道她是否真正闯入进那个 Sanctum 下面臭名昭著 Bitter Depths,她在古代藏宝库(Ancient Respositories)被抓到了。这个地方为了公众的安全秘藏了很多危险的咒语。当 Vizjerei 的大法师Valthek想要指控她的罪行的时候,她竟攻击了他,而不是乖乖地接受应有的惩罚。虽然这个故事被更具野心的年轻人们夸大了很多,但可以证明的是她在那场荣耀的战斗中称得上最强力的法师。当 Valthek 逐渐恢复意识的时候,那场碰撞的细节已经不是很清晰了,但是事实确凿,他被巫师的精巧骗术击溃了。我很确定那重创来自Valthek自己的魔法力量,而非那个巫师。至于那个巫师现在在哪,无人得知。那场战斗之后,她很快离开了那个城市。
并不想警告谁,但是这种情况很令人不安。现在有这样一个叛逆的巫师,年轻,经验丰富,迷失在这个世界,操纵着她不甚了解的强大魔法。很久以前那些比你或我聪明得多的人就确信这种魔法非常危险并且禁止了它的学习。这些魔法专注于操纵它的本体被构造之时的那种最初的力量。想像一下,一个顽固的 19 岁青年能够任凭自己的意志扭曲时间!这种力量太恐怖了。希望能够如我所愿-这个自信的巫师永远别再回到 Caldeum。[5](四)武僧

武僧是身法敏捷、技能熟练的勇士。他们拥有极快的速度、炽热的信念,追求肉体与灵魂上的完善。在激烈的战斗中,僧侣如同致命的幽灵,凭借肉眼难以捕捉的动作和光速般的打击将敌人击倒。
制作人员介绍:我们想为游戏增加一个近战职业,同样具有较强的打击能力,但动作要极为敏捷,以弥补野蛮人的蛮力和残忍。当我们开始设计僧侣时,我们希望这个职业能带来高雅和流畅的感觉,就像格斗游戏中的角色。而最终的定位是圣武士和武术大师合二为一。该职业使用特定类别的武器、掌握徒手作战的技巧,并且拥有一个特殊的连击系统。
四、《暗黑破坏神3》魔法技能(一)野蛮人技能野蛮人的技能应该分为几类,一类是增益性的怒吼类技能,这类技能可以给全小队带来某些方面的属性提升。第二类是攻击性技能,可以直接对敌人造成伤害。还有一类也许可以叫做辅助性技能,例如 Leap,比如可以帮助野蛮人跳过某些断桥等等。
Battle Cry【战争咆哮】
等级上限:10
前置技能:N/A
增益性技能: 发出警告的喊叫,提升所有附近同伴的防御。
范围: 15 码
体力: 35
增加防御: 200 %
效果持续: 300 秒
从视频中可以看出,这是一个基础性的技能,在初期就可以学会。效果范围非常大,并且耗费相当多的体力值。
Furious Charge【狂暴突进】
等级上限:1
前置技能:Fury 20
攻击技能: 直接冲向一个敌人,破坏路途中的所有东西。
体力: 未知
距离: 85 码
基础伤害: 110 %
次要伤害: 100 %
这应该是个高级技能,从说明上看也许在 BOSS 战或 PVP 中有重要作用,具体是否好用未知。注意到这个技能只有一级, 应该是终极技能。
Hammer of the Acients【上古之锤】
等级上限:5
前置技能:N/A
攻击技能: 一个可以增加暴击机会的有力攻击。
体力: 16
造成 225% 的武器伤害并附加一个额外的 14 点物理伤害
25% 的暴击概率
似乎非常好的技能,可以将敌人打晕(完全眩晕,非减速),伤害也很理想。不过消耗很多体力值。
WhirlWind【旋风】
等级上限:20
前置技能:Fury 1
攻击技能: 在旋风中旋转,对路径上的所有东西发起攻击。
每次命中造成 X% 的武器伤害。
1 级时为 25%,每升 1 级提升 5%
野蛮人的招牌技能,这次基础出现在了游戏中,随着该技能等级的提升,每次命中所造成的伤害都有增加,并且该技能最大的提升是不再需要耗费体力,并且不影响其他技能 CD! 很难想象野蛮人可以一直使用这个技能会是什么结果。
GroundStomp【土地践踏】
等级上限:未知
前置技能:未知
攻击技能: 未知。
从动画效果看是一个群体的伤害技能,有大约 8 秒的冷却时间,由此可见应该有一定威力。并且演示者将此技能放在了第一个,应该是常见技能。
Leap【跳跃】
等级上限:未知
前置技能:未知
攻击技能: 未知。
暗黑2中就有的技能。这个技能可以跨越某些地形的障碍,包括高低差(从一楼到二楼),距离差(飞越断桥)。这个技能无 CD。
Cleave【顺劈斩】
等级上限:未知
前置技能:未知
攻击技能: 未知。
常用技能,和古代之锤来回切换的。这个似乎消耗最少,同时攻击面前的至少两个敌人。
SeismicSlam【地震波】
等级上限:未知
前置技能:未知
攻击技能: 未知。
华丽技能,打一条直线上的敌人,类似 War3 的牛头冲击波。[6](二)巫医技能巫医的技能非常类似死灵法师,可以对敌人进行诅咒,召唤死去的尸体,并利用召唤物来进行攻击防御。
LocustSwarm【蝗虫之群】
等级上限:未知
前置技能:未知
法力: 未知。
攻击技能: 未知。
看样子会成为巫医主打技能,这个技能似乎有传染效果。中了这个虫群的敌人会象中毒一样迅速。施放技能需要耗费法力值。
【召唤鱼人】
等级上限:未知
前置技能:未知
法力: 未知。
召唤技能: 未知。
召唤宠物,需要怪物尸体,可以召唤多个,不耗费法力值。巫医可以给宠物释放【蝗虫之群】以增强其战斗力。
【毁灭仆从】
等级上限:未知
前置技能:未知
法力: 未知。
召唤技能: 未知。
将召唤物爆破,可以对周围的敌人造成不小的伤害。其他未知。
Horrify【恐惧】
等级上限:5
前置技能:无
攻击技能: 一个恐怖的面具图腾恐吓附近的敌人,把它们吓得逃跑。
消耗法力: 10
范围: 20
恐惧持续: 1-2 秒
面具持续: 5
这个恐惧不是瞬间作用,在面具存在的时间内敌人靠近一定范围都可能被吓跑 。
FireBomb【火弹】
等级上限:未知
前置技能:未知
攻击技能:未知。
类似法师的大火球的效果,伤害力较高。
MassConfusion【群体混乱】
等级上限:未知
前置技能:未知
攻击技能:未知。
这个技能比较类似死灵法师的迷乱技能,让敌人互相攻击。
Wall of Zombies【僵尸之墙】
等级上限:5
前置技能:N/A
攻击技能:从地面爆发出僵尸之墙攻击你的敌人。
僵尸造成 15 点伤害
这个技能似乎十分好用,引用一批敌人过来然后就可以攻击。即可以作为防御手段,也可以作为攻击手段使用。
SoulHarvest【灵魂收割】
等级上限:未知
前置技能:未知
攻击技能:未知。
听名字很强大,可以同时作用于多个目标,最终效果从画面上看貌似是抽蓝。[7](三)法师技能法师的技能树包括时光流转的技能和利用上古神秘能量的技能。
第一层
Magic Missile【魔法飞弹】
等级上限:1/1
魔法耗费:8
对敌人发出魔法飞弹,造成 7-13 的奥术伤害。奥术伤害造成的致命一击会使目标沉默 4 秒。
Arcane Power 【奥术能量】
等级上限:2/15
前置技能:无
增加所有奥术技能 24% 的伤害(下一级为 36%) 。
Efficient Magics 【魔法增效】
等级上限:2/15
前置技能:无
降低法术的魔法消耗 6%(下一级为 9%) 。
Penetrating Spells 【法术穿透】
等级上限:0/15
前置技能:无
降低目标的魔法抗性 8%。 抗性的降低会使目标受到更多的法术伤害。
第二层需要至少 5 点技能
Disintegrate 【分裂】
等级上限:0/1
魔法耗费:12
释放能量光线,造成每秒 10 点的奥术伤害。穿过目标后,伤害每次减少为 80%。奥术伤害造成的致命一击会使目标沉默 4 秒。
Wave of Force 【能量波】
等级上限:0/1
魔法耗费:25
向外发出一道能量波,击退敌人,造成 1-8 伤害。
Arcane Armor【奥术装甲】
等级上限:0/15
前置技能:无
当使用 暴风装甲、石化皮肤或时光护甲时,护甲值增加 20%。
Arcane Weakness 【奥术削弱】
等级上限:0/15
前置技能:无
受到奥术魔法伤害的敌人会受到奥术削弱的影响,5 秒内增加 10% 的伤害。
Arcane Speed 【奥术增速】
等级上限:0/15
前置技能:无
降低奥术技能的冷却时间 5%。
第三层 需要至少 10 点技能
Arcane Orb 【奥术球】
等级上限:0/1
魔法耗费:18
使纯净能量球爆炸,造成所有在爆炸范围内的敌人 12-16 的奥术伤害。奥术伤害造成的致命一击会使目标沉默 4 秒。
Slow Time 【减速】
等级上限:0/1
魔法耗费:20
制造一个扭曲时空的球,减缓附近敌人和远程攻击的速度。增加敌人攻击冷却时间 1 秒。
Arcane Distortion 【奥术扭曲】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
受到奥术伤害的敌人在 3 秒内被减速 35%。
Mana Recovery 【魔法回收】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
敌人有 7% 概率掉出魔法球,捡起后回复魔法最大值的 25%。
Improved Magic Missile 【强化魔法飞弹】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
释放魔法飞弹时,增加 1 个飞弹数,并且增加飞弹 8% 的伤害。
第四层 需要至少 15 点技能
Temporal Armor 【时光护甲】
等级上限:0/1
魔法耗费:15
用保护罩包围住法师,每 6 秒吸收一次攻击造成的所有伤害。吸收 12 次攻击后保护罩消失。
Teleport 【传送】
等级上限:0/1
魔法耗费:23
瞬间移动到指定地点,最大范围 40 码。
Greater Mana 【更多魔法】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
提升魔法值上限 12%。
Mana Burst 【魔法爆炸】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
提升满魔法时施放的任何技能的伤害 25%。
Runic Might【符文力量】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
提升所有符文的效果。[8]
第五层
ArcaneTorrent奥术洪流
召唤陨石对目标区域造成每秒X-Y点伤害
ArcaneWeakness能量削弱
被你的法术影响的敌人受到能量削弱的效果,减少20%的攻击,持续5秒
第六层
Teleport传送
传送到目标区域,距离100尺,冷却时间9秒
五、《暗黑破坏神3》相关资料(一)发布资料▲可以仅用鼠标来游戏
《暗黑破坏神2》是款比较容易玩的游戏。《暗黑破坏神3》也一样。开发人员曾讨论过《暗黑破坏神3》将继承原作的哪部分这一问题,也有已经定下来的内容。固定视角就是。虽然用第一人称或第三人称游戏可以做到更真实,但那样的话不可能光用鼠标玩游戏。我们的目标是开发只用鼠标玩的《暗黑破坏神3》。虽然可以使用键盘,但不用键盘也可以游戏。能使普通玩家容易上手,这才是我们的目标。
▲药水没有消失!新增生命恢复珠子
《暗黑破坏神3》中仍有药水。玩家还可通过打怪得到的生命恢复珠子。组队游戏时,只要一位玩家有生命恢复珠子,队员们的生命力都会跟着恢复。
▲强化的随机性,随机地下城/探险系统
可以说《暗黑破坏神》系列的最大魅力在于他的随机性。这在《暗黑破坏神3》中也会有。《暗黑破坏神3》中的所有地下城将随机组成。NPC的位置、物品爆率等等,可以说在《暗黑破坏神3》中这个随机已经到了无限的地步。
在这样的随机性的基础上值得注意的就是探险系统。探险在任何地区都可以发生。例如,玩家去探险某个房子。虽然玩家第一次去的时候该房子是普通的房子,但再次去的时候该房子却有可能变成异教徒们进行仪式的场所。第三次去还有可能获得玩家所需的马车。探险基本上会以这种形式进行。开发人员还可以把某地区给撤掉换上某种活动场所。
探险系统帮助那些对游戏故事情节并不感兴趣的玩家投入到游戏中。在游戏中强化随机性,玩家即使不跟着故事情节走,也可以随时体验不同的活动。
◆ 游戏配备要求
《暗黑破坏神 3》采用了特制的 3D 引擎来打造全 3D 角色和场景。该引擎不但能打造逼真的动画和音效,其特殊的物理引擎也能使物体的运动和衣物的飘动更为生动。(二)新的特色类似于巫医这样的全新职业为我们带来了前所未有的游戏体验。在《暗黑破坏神3》里,我们重新设计、并赋予源自前作的职业(如野蛮人)全新技能与感受。
新增的客制化选项将使游戏主角的个人化色彩达到高峰,玩家得以打造力量强大的独特角色。《暗黑破坏神3》的全新画面引擎将创造华丽的3D效果,令玩家和怪兽军团生动。特效系统和 Havok 驱动技术将带来地狱群魔的视觉效果。
此外,《暗黑破坏神3》还在前作的基础上强化了随机场景,游戏过程中会有许多预先编写好的随机事件的途径。层出不穷的任务、NPC、意外邂逅以及挑战新怪兽和王的经历将会让玩家应接不暇。
《暗黑破坏神 3》的场景有极强的互动性,包括可以转而对付敌人的可毁灭性元素和场景障碍。《暗黑破坏神3》还将透过升级后的Battle.net平台,为玩家带来各种惊喜体验。共同作战仍将是主要形式,增强后的多用户系统将使玩家间的联系更加轻松,使共同作战更加有趣。(三)新增内容进化
- 室外环境
- 华丽的动作
- 扩展的RPG体验
- 新的系统
精髓
- 可以反复玩的RPG 大规模战斗 更强力的英雄
- 合作模式 更能上手的游戏控制
史诗级英雄
- 大规模战斗
- 广域强力职业
- 强力以及独一无二的恶魔
- 比暗黑2更有标志性
上手
- 如果你能点鼠标,你就能玩暗黑。
- 3D的俯瞰视角
- 暴雪经典 上手简单 要专难
- 平滑的难度曲线
合作模式
- Battle.net
- 任何时候加入好友
- 广域合作战斗
- 更多 ...
更好的动作游戏
- 华丽的职业
- 改进的操作
- 不是喝血比赛 而是更多的死亡
- 新怪物
热键
- 多用技能少吃血
- 更干净的UI
- 更好的技能方便逃脱操控以及BUFF
- 职业专属的策略
- 更好的游戏性
新的生命系统
- 无冷却
- 鼓励进攻
- 阵地进攻
- 合作模式
Diablo III 依然是一个砍杀游戏,多人游戏将有史诗性的战斗
野蛮人能够真正的帮助治疗其他玩家(冲在前面吃生命球帮后排的人补血)
怪物
狂暴战士- 侵略性的生物,冲锋造成巨大的伤害,但是如果miss会变的脆弱
更好的RPG
- 增加故事性
- 完全不一样的随机地下城的
- 更多的NPC互动让世界更徐徐如生
冒险
- 任何地方都可能会触发事件
探索老旧的房子阻止恶魔的召唤仪式
需要保护的商队
敌人的阵地
总结
- 暗黑正统续作
- 暗黑3更加强调动作性但又不牺牲易玩性
故事情节
-故事目的:给玩家的行动有一个来龙去脉
-深化大菠萝世界
角色的语音是一个重要元素,让故事的叙述跟吸引人,角色与行动联系更精密
使用场景来叙述故事——LOD之后20年的故事
20年后
-凯恩确信地狱会侵略
-D1 、D2的故事被看做是传说
有些前作的任务人物还活着
为什么地狱没有侵略?泰瑞尔怎么了?他被迫毁灭世界之石之后他去干嘛了?这改变了他么所有人预料地狱会侵略Sanctuary但20年什么事都没发生
忠于D2 原作的扩展,新地区引进
新的视觉感受
暴雪希望带给大家暗黑的感受,而不是那么的卡通
强力的轮廓
- Big bold shaps
- 增强史诗的感受
- 整体可读性
不要害怕彩色
- 颜色是用来传递心情的
- Selectie pallettes establish horror vibe
- 着重的色彩来吸引注意力
动态的动画
- 让场景像真的一样
- 背景的移动增加动态的感受
- 可以毁坏的物品太有意思了
毁坏东西来帮助自己杀怪.,发挥想象力
支持游戏性
- 支持游戏体验的哲理
如果你不知道你要去哪里或者识别不出场景里的怪肯定不会让这游戏变的有趣, 暴雪希望能场景和游戏性完美的结合起来。
场景路线
- 设计框架
美工讨论了怎么创造一个地下城,先做一个房间,然后把他们用出口和入口联系起来,反复直到完成
-Skovos 和Caldeum是暗黑3要探索的新地区。Skovos是浪人们的老家,一个古老的城市
- 历史与人物会更跟丰富:Npc会告诉你他们来自哪里,让你感觉到你正在一个真实的世界里,了解他们的历史和哲学,Caldeum里的人是东方人的样子(四)游戏一览1. 纵览
* 很大程度上追随以前的风格
* 控制和镜头保持简单,不过战斗被大大加强了
* 故事发生在D2的20年以后
* 和D2有着相同的长度,大约4个Act
* 使用了全新的in-house 3D引擎和Havok物理引擎
* 已经开发了4~5年。在Blizzard North 2005年3月关闭以后被重新提上日程
* 这个游戏是 "really far along," 并且 "really fun to play already."
* 研发团队有差不多50~55人
* 将会有MAC和PC两种版本
* 暂无Console版计划
* 暂未开发金融模型
* Blizzard挑战自我,标题部分和前作相比在保持黑暗和哥特式风格的同时,在艺术风格上加了颜色
2. 游戏
* 大力度开发的合作游戏激励制
* 更高的难度
* 和D2一样的随机地图
* 专家级模式有可能会回归
* 弱化血瓶的作用以加强对技能的运用,怪物会掉落即时恢复的血球,可以恢复临近的队伍
* 交易系统将被强化,但是还未确认会有拍卖行
* 很多的垂直地形,桥,梯子等等
* 利用Havok物理引擎,环境可以被破坏,并且可以用来击伤敌人
* 回城系统可能会被更改以加速游戏进程
* 未见到坐骑系统
* 陷阱系统回归
* 佣兵系统依然存在
3. 任务
* 主线故事之外有分角色支线情节
* 一个新的冒险系统将会出现以生成脚本任务。一个简单的例子就是一个玩家可进入的区域,比如一个废弃的房子,背后可能会有一个故事或者一些需要清理的敌人
* 一个新的对话系统将会看到全语音,除了语音识别。
* 拾取系统现在是分玩家生成的,你只能看到你可以拾取的东西,Blizzard希望借此可以增强团队凝聚力。
* 颜色区分装备,暗金,符文和其他一些暗黑传统的东西将被保留
4. 界面
* 界面会被保持很接近于D2
* 新的动作条是一个简短的4空格式类似魔兽世界的风格
* 玩家将可以用鼠标和TAB键快速切换技能
* 视角可以被放大,但是未见到可以缩小
* 物品栏位:头,肩膀,手套,身体,裤子,鞋子,腰带,两个戒指,项链
* 物品的DPS可变
* 物品都只占用一格空间,不再会有巨型标枪这种占用6格的白痴了
* 致命一击后将会在怪物边显示数字
* Buff现在将会以图标形式显示在屏幕左下角
* 金币现在是自动拾取的
5. 多人游戏
* 在Battle.net展开多人游戏
* 北美将会只有一个国度【realm】
* 游戏大概可以支持8人进行,但是现在只可以支持5人游戏,至于上限还未有公布
* Battle.net将会有新的升级,其中一部分将会在星际争霸2中看见
* Blizzard正在开发新的Battle.net功能以增加玩家责任以减少一些烦人的情况
* Blizzard将会融合Web交流的功能,比如和WOW类似的可以在游戏外展示自己的网站