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NDS高达00

王朝百科·作者佚名  2010-04-16  
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NDS高达00:

机种:NDS

发售时间:2008年3月27日

基础操作[以type B为准]:

格斗:

格斗攻击的攻击力/攻击速度与机体格斗值成正比。

普通格斗攻击[普格]:连打Y,如果处于射击姿态强制则必须按下第二次Y才开始攻击(切换姿态)。正常状态下可作出3连击,第三击威力最大,有击退效果连击结束有小硬直,觉醒下为5连击。格斗攻击命中有保证,伤害比同数值的射击攻击高出不少。但缺点很明显,机体进行格斗攻击时无保护,过版无伤有难度。比起射击攻击,格斗攻击属于易于上手难于精通的类型,使用时需要掌握好技巧。

特殊格斗攻击1[特格1]:在连击时按住←或→。3连击中的第三击会变成觉醒下的第四击,笔者测试了一下,威力和普通的3连击无区别。虽然有些机体的特格1攻击范围比普格大,但特格3连击后的硬直比普格大,这对格斗机体十分不利,不推荐。

特殊格斗攻击2[特格2]:在连击时按住↓。3连击中的第三击会变成光束剑二重斩,笔者测试了一下,威力和普通的3连击也无区别。同样不推荐,理由和特格1一样。

蓄力格斗攻击[C格]:按住Y不放,如果处于射击姿态强制切换成格斗姿态。只有一击,威力很大,但因为需要蓄力,而且收招硬直也大,命中移动目标无保证。不推荐。

射击:

射击攻击的攻击力/射程与机体射击值成正比。

普通射击攻击[普射]:连打B,如果处于格斗姿态强制则必须按下第二次Y才开始攻击(切换姿态)。可移动射击,使用后无硬直。射程较短,威力很低,笔者一般用来补枪,不作为主攻方式。

蓄力射击攻击[C射]:按住B不放,如果处于格斗姿态强制切换成射击姿态。威力较大,射程也远,不可移动使用,使用后有小硬直。射击型机体的主要攻击方式。

移动:

移动:这个不用说了吧……

冲刺:连打某一方向键两次。一般使用方法有3个,一是用于格斗机体急突接近敌机,二是短距离左/右冲刺躲避敌机的射击攻击,三是追击目标。当TH槽消耗完后无法进行。

上升:按住X。机体上升,如果机体低朝天了也可以通过上升来调正。

下降:按住A。机体下降。

回避:连打X或A。原地回转,可以用来躲避攻击,但笔者更倾向于使用冲刺来回避攻击。

变形:同时按下X和A。只有ガンダムキュリオス(主天使高达)可以变形,变形的使用后边还会详细说明。

防御:

盾防御:同时按住Y和B。和《联邦VS扎夫特》不同,这个游戏中可以一直按住盾防御,盾防御状态下无敌[4小强的机体果然是强大的存在]。盾防御下受到攻击会消耗SH槽,不受攻击时会快速恢复,不过话又说回来了,笔者玩了这么久这游戏,还从来没有见过SH耗空的情况。可以说,要玩好这个游戏,学会防御是关键。另外,笔者测试了一下,所有机体的防御都是全方位的,大家可以放心使用盾防。

索敌:

切换锁定敌人:单击R。强烈建议在移动或盾防御状态下再进行切换。

切换到自军防卫目标:单击L。有时候用得上,因为自军防卫目标的皮一般都很厚。

觉醒:共有两个阶段,觉醒状态下觉醒槽会随着时间流逝快速消耗,按下SELECT或用触笔划动下屏发动。另外,在觉醒状态下杀敌削减的战意是平时的数倍(特别是LV2的觉醒),请注意利用。

LV1:发动时蓄满下屏两侧的觉醒槽为橙色,普格变成5连击,所有的攻击威力上升。

LV2:发动时蓄满下屏两侧的觉醒槽全为红色,进入无敌状态,其他与LV1相同。

系统:按下START。依次是“确认胜利条件”“撤退”“返回标题画面”,值得指出的是,撤退和任务失败是一样的,为了进入BAD ENDING达成100%收集,撤退必须经常使用。

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战斗画面详解:

上屏:

左下角

TH槽:冲刺槽,TH槽消耗完后无法进行冲刺。

SH槽:盾防槽,SH槽消耗完后无法进行盾防御。

右下角

WEAPON:普射的残弹,使用完[记住,是WEAPON为00时]后过一段时间会自动补满,C射不消耗WEAPON。

HP:这个不用说了吧,HP为0后任务强制失败。

敌人锁定圆框

黄色框:表示目标较远或者为建筑

红色框:目标较近

左/右侧黄色箭头:左/右侧很远的地方有敌人或建筑

左/右侧红色箭头:左/右侧较远的地方有敌人

左/右侧红色实心三角:左/右侧很近的地方有敌人,这时候敌人很可能会进行大威力的格斗攻击,请作反向急冲刺

下屏:

两侧方格:觉醒槽,平时是黄色的,受到攻击或攻击敌人会增加

中央:三势力的战意。战意越低,任务结束后分数也越高,击坠敌人战意会下降,自机受到伤害战意会上升。

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整备画面:

任务选择

SAVE

LOAD

按键模式设置

返回标题画面

机体选择及指南(观看前推荐先行阅览下面的“通用技巧”):

ガンダムエクシア(能天使高达)/刹那=F=セイエイ

射击4格斗10防御5机动8

以格斗为主的机体,射击能力很差。普格威力很大,是能天使高达最主要的攻击方式。攻击移动敌人(MS)时切忌往敌人正面冲锋,这样很容易遭到敌人的射击攻击。推荐攻击前先与敌人保持一定距离,然后绕着敌人飞行小半圈后再冲刺。攻击定点敌人(比如对空导弹和地面不会移动的机体,移动得很慢的舰船也算)时,推荐使用C射,虽然这样打起来会比较慢,但非常安全(当然,前提是你已经清理光了周围的MS)。另外,能天使同时也是和ACE单挑的利器,这个在后面还会详细说明。

ガンダムデュナメス(力天使高达)/ロックオン=ストラトス

射击9格斗3防御7机动6

以射击为主的机体,格斗能力非常差,所以和能天使不同,力天使完全不会使用到格斗攻击,所以对战ACE的能力比较弱。射击机体开始使用时可能有些不适应,但用顺手后会非常好用。主要的使用技巧参考后文的“通用技巧”3和4。

ガンダムキュリオス(主天使高达)/アレルヤ=ハブティズム

射击6格斗7防御3机动10

格斗射击都半调子的机体,C射一般,格斗一般,笔者不太喜欢使用。因为是万能机体,它与能天使高达的格斗技巧以及力天使高达的射击技巧是通用的。

变形:操作比较麻烦,容易坠地,需多加练习。格斗攻击为追踪导弹(不消耗残弹),命中有保证,威力在前期也很不错,到后期有些疲软。射击为光束枪,消耗残弹,不实用。注意,变形状态没有蓄力攻击。综合来看,如果要用变形后的主天使高达,基本还是像日本那边攻略所说的“绕圈圈放导弹盲射”,不过这招在后期人多防高的关卡杀敌效率过低,危险也比较大,慎用。

ガンダムヴァーチェ(德天使高达)/ティエリア=アーデ

射击10格斗4防御10机动3

C射不论射程还是威力都压倒性的强大,与此相对,德天使高达的格斗能力和力天使高达一样菜。此机使用技巧与力天使高达通用,只是“通用技巧”4中在C射后更倾向于使用盾防御再慢慢切换到下一个敌人。。

通用技巧:

1,在无时间限制的任务中,请优先击坠移动的敌人,清理完这些敌人后再攻击对空导弹台或舰船,最后再攻击目标建筑。游戏中所有任务的完成时间都不影响过版的得分。

2,格斗攻击的基本技巧是冲刺突击目标,这样的好处是可以顺便回避周围敌人的攻击。不过请注意,在后期一些敌人较多的关卡中慎用[游戏中期的任务只会同时出现两个移动的敌人,击坠一个才会刷出下一个]!以免被敌人格斗攻击围攻。

3,射击攻击的基本技巧是与敌人保持距离,绕圈圈伺机进行C射。注意与敌人保持距离,这点在对战ACE时非常重要。

4,防御与回避。格斗系机体在周围敌人较少时,击坠一机后无须防御直接突击下一个目标,在敌人较多时,攻击结束后推荐立刻盾防御,慢慢切换到下一个敌人;射击的机体在C射后盾防御或者急冲刺都可以。

对ACE(敌方王牌飞行员)技巧:

对抗“座天使3小强”和完成“仮想戦域”推荐技巧。

ガンダムエクシア(能天使高达)/ガンダムキュリオス(主天使高达)

迅速突击对方用普格(这时候一般对方会放C格,不过不用担心,能天使高达和主天使高达的普格出手速度比ACE略快),如果第三击被对方防御,请立刻盾防御,在对方格斗攻击(请观察对方是3段普格还是C格,一般来说ACE倾向使用C格)结束后立刻继续普格;如果前两击被防御,第三击未防,虽然第三击不会对敌方造成伤害却可以击飞对方,请冲刺进行突击。(此方法不适用于射击机体,因为射击机体的普格速度太慢,突击时会被敌方ACE先攻。)

ガンダムデュナメス(力天使高达)/ガンダムヴァ-チェ(德天使高达)

与对方保持距离,不断绕圈圈C射(不推荐普射)。不过小心对方向自己突击,因为大部分ACE都有格斗倾向,所以此法没有使用格斗机体打起来安全。

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得到GOOD ENDING技巧(未得到任何结局奖励时):

1,每次都派得意势力机体出战。

2,活用4个主角的战术支援,虽然削弱效果较小,但积少成多。理论上下一战不出击的机体最好都用来支援本战出击的机体。必要时先赢了本战看看下一战是否有强制任务,再读档回到上一战设定好战术支援。

3,请把握好每一场战斗,初期尽量保证“战意X2.0”(任务中把战意条削到25%以下),后期关卡尽量X1.5-2.0,战斗中无伤是关键,要活用盾防御和左右平移。必要时需要反复尝试同一关卡。

通过以上技巧,一般40日左右可以进入最终任务

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100%隐藏要素:

这次的隐藏要素不是很厚道,很多是靠打出bad ending得到的……

有两个战术支援是剧情取得的,完成50日不论结局都一定可以得到(当玩家获得新的战术支援时,会使单次任务可派出的支援回数+1,最大为4):

各机师:效果是当次作战不论成败都削减得意势力一定的势力值,效果很小,但积少成多,有王留美和中东公主后还是不要使用为好,因为被选中支援的机体下一站不光不能作为支援,连出击都不行。

カレル:效果是当时HP最低的高达HP全恢复,冷却只有1日,超级实用!

クリスティナ&フェルト:效果是冲刺槽消耗-20%,几乎没用过……

结局及获得要素(网上有很多攻略是错的,果然天下文章一大抄):

ENDING 1/GOOD END

45日以内把三个势力的影响力削减到0[或者其中两个为0,另一个剩余的影响力值极少],出现5次连续的强制任务,分别是对各个势力杂兵+ACE[合同演习1/2/3/4,无势力影响]和座天使三小强,全部胜利后进入此结局.

clear获得:战术支援"王留美",仮想戦域2和3开启,效果是单次作战成功后削减势力值最高的势力,使该势力的势力值与第二高的势力相等,极其强悍的效果,也就是说只要削减两个势力的势力值到底,到时候用一个王留美就可以clear了。

ENDING 2/NORMAL END

43日以内把三个势力的影响力削减到0[或者其中两个为0,另一个剩余的影响力值极少],出现5次连续的强制任务,分别是对各个势力杂兵+ACE[合同演习1/2/3/4,无势力影响]和座天使三小强,连续3次输给三小强[撤退也算].

clear获得:战术支援"イオリア"[伊奥里亚,天人头头],仮想戦域2和3开启 ,效果是出击的机体攻击力+20%,很不错的能力。

ENDING 3/BAD END

到达30日的时候仍有ユニオン的强制任务未完成,31日出现ユニオン变得过于强大的报告并出现特殊任务,此强制任务失败后进入此结局。

clear获得:战术支援"ハロ"[哈罗],效果是出击机体防御+20%,效果还行。

ENDING 4/BAD END

到达30日的时候仍有AEU的强制任务未完成,31日出现AEU变得过于强大的报告并出现特殊任务,此强制任务失败后进入此结局。(这个获得起来最简单,只要开始时的那个对AEU的那个任务一直撤退,到30日仍未通过(共撤退30次…残念,如果算上教学关只用撤退27次左右),并在31日的任务中再次撤退即可,只是这样做很无聊。)

clear获得:战术支援"ハロ"[哈罗]。

ENDING 5/BAD END

到达30日的时候仍有人革连的强制任务未完成,31日出现人革连变得过于强大的报告并出现特殊任务,此强制任务失败后进入此结局。

clear获得:战术支援"ハロ"[哈罗]。

ENDING 6/BAD END

27日左右(不固定)出现的对テロ势力的强制任务"ラ=イデンラの坏灭作戦"连续失败4次后[撤退也算],出现后续:"最悪のテロ",之后再失败则游戏结束,出现这个结局.

clear获得:战术支援"マリナ"[玛丽娜,中东某国公主],效果是单次作战成功后削减的势力值+20%,中后期还是很好用的。

ENDING 7/BAD END

超过50天且未达到ENDING 1/GOOD END条件,进入此结局.

clear获得:战术支援"スメラギ"[皇小姐],效果是4个高达HP全恢复,不过最好不用乱用,因为有4日的冷却

其他隐藏要素:

1,任意结局通过,追加仮想戦域1,通过仮想戦域1无隐藏要素.

2,仮想戦域2通过后追加机体:エクシア=ロールアウトカラー[素色版能天使高达](选刹那出战时,按住↓不动再按A确认)和ナドレ[纳多雷高达](选ティエリア出战时,按住↓不动再按A确认);3通过后,得到战术支援"沙慈&ルイス"[沙慈和露易丝夫妇(?)]。

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评论部分:

其实这个游戏嘛,对高达00有爱的人强烈推荐,至于没接触过00的话...毕竟nds上的3D act很少,拿来消遣未尝不可.

画面:7 比想象中的要好,机体的模型做得很漂亮,至于背景嘛...不要要求太高

音效:7 一听见开始战斗时机师的话我就燃了...某伪娘战败后还有那句有名的"这是何等的失态",大赞,可惜没有全程语音

剧情:5 完全没想法,毕竟游戏出得太快,也不太可能有完整剧情...

系统:4 完成没想法...隐藏要素太少,不耐玩

操作:8 速度感很好,格斗和射击都蛮有质感的

难度:3 熟练后游戏难度很低.盾防御过于强大,而且诸高达皆能空飞,<联VS扎>的话就...

总体感觉:7 个人蛮喜欢这游戏的,偶尔会打上一盘

总评:6 没什么诚意的作品,期待会出其他00的相关游戏.

 
 
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