洞窟物语
洞窟物语 (洞窟物语, Doukutsu Monogatari) 是由 Pixel 历时5年独立开发的 2D 横卷轴动作游戏(类似银河战士,恶魔城,洛克人)。虽说是免费的独立游戏,但却有着超越许多商业游戏的高质量:良好的操作手感,流畅的游戏流程,个性鲜明的角色设计,引人入胜的剧情,令人回味的合成器音乐,复古而精致的像素风格画面。(当然,和“现代”的游戏相比看起来蛮粗糙的,但画面并不是游戏的一切,不是么?)再加上多种武器和道具选择,武器升级,支线任务,隐藏剧情,多结局……毫无疑问这是我玩过的最棒的免费游戏。(没有之一!)


简单来说,洞窟物语是一款充满复古色彩的平台动作游戏。无论是画面风格,人物形象,关卡设计都会很容易让你想起那些早期任天堂和世嘉上的经典。而让洞窟物 语没有沦为一款仿作的是,他综合了无数前辈的优点,和谐的复古画面,优美而恰当的音乐,精彩的剧情,丰富的物品收集,富有难度的动作挑战,加上多路线多结 局设计,在游戏过程中常常有美梦成真的感觉。
04年震撼游戏界的超大作.公认的免费游戏最高杰作.洞窟物语是Pixel开发室历时5年制作的
2DACT游戏.游戏系统美工音乐剧情等设计制作均由设计者一个人完成.具有超高的完成度和
丰富的隐藏要素.游戏系统也非常有特色.个人认为是一生中必玩的游戏之一...
有很多优秀的游戏,你玩过之后还是会毫不犹豫地从硬盘中删除,特别是那些动辄n个G以上
的所谓大作。但有些游戏,你却会想永远珍藏,因为你知道这是一辈子都难得一见的珍品。
洞窟物语就是这样一款游戏。当然或许还因为它不到1M的容量。
关于洞窟物语,实在没有太多可说的了。经典,大作,完美,艺术品,自从这个由日本程序
员Pixel一个人花了五年业余时间制作的免费游戏被发现之后,各种溢美之词就在网络上不绝
于耳。而洞窟物语当之无愧。
简单来说,洞窟物语是一款充满复古色彩的平台动作游戏。无论是画面风格,人物形象,关
卡设计都会很容易让你想起那些早期任天堂和世嘉上的经典。而让洞窟物语没有沦为一款仿
作的是,他综合了无数前辈的优点,和谐的复古画面,优美而恰当的音乐,精彩的剧情,丰
富的物品收集,富有难度的动作挑战,加上多路线多结局设计,在游戏过程中常常有美梦成
真的感觉。
前提剧情介绍
游戏所发生的舞台位于浮在空中的岛上。很久以前,具有强大魔力的波罗斯用他的魔力来造福人民,结果受到了国王的嫉妒,国王将其打入大牢施以酷刑,波罗斯的魔力因此暴走,王国和人民都在暴走的烈火中消灭。波罗斯的姐姐魔女珍卡只好将波罗斯封印在了空中浮岛上。
几十年前,珍卡的女儿米莎莉不知出于什么目的找到了封印的波罗斯,说服波罗斯制作了具有强大力量的“恶魔的王冠”,只要拥有“恶魔的王冠”的人就拥有无上的统治力量。但同时,米莎莉受到了王冠的诅咒,必须服从拥有王冠的人的命令。
“恶魔的王冠”出现后,不断有地上的人前往浮岛寻找王冠,先后有叫做哈鲁达和安那奇波尼的人找到王冠。十年前,地上的国家开始大量派遣地上的士兵(机器人)前往岛上寻找争夺恶魔的王冠,为了不被机器人杀死,岛上的生物“咪咪卡”只好吃下赤之花狂暴化,才能与机器人匹敌,但狂暴化后的咪咪卡不是下落不明就是失去自我,岛上变得一片混乱。这时库特(主角)和卡莉(女主角)两个机器人也被派到了岛上,但目的是毁掉“恶魔的王冠”。最终,一位叫米亚基顿的人找到了王冠,库特和卡莉与米亚基顿战斗,但最后只是伤到了米亚基顿,并没有毁掉王冠,两人全部失忆昏迷在了岛上的某处。
十年后的现在,为了对岛进行研究,坂本一家(妈妈坂本百玲,哥哥坂本数马,妹妹坂本数)、布斯特博士、工程师伊藤和伊达东彦博士前往岛上,但其实伊达博士的目的是要找恶魔的王冠,王冠被找到后,研究组中的其他人不是逃跑,就是被(受王冠诅咒而成为的)博士的手下米莎莉施加魔法变为咪咪卡,或者就是不得不为其工作。其中变成咪咪卡的坂本数逃到了咪咪卡的村落里。博士想用狂暴化的咪咪卡军队进攻地上的国家,开始从咪咪卡的村落里抓走咪咪卡,最终咪咪卡村落只剩下6个咪咪卡(不包括坂本数)。
这时,沉睡十年的主角库特在一个陌生的洞窟里醒来,游戏的主线剧情开始……