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死魂曲2

王朝百科·作者佚名  2010-04-24  
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死魂曲2

游戏名称:死魂曲2 (SirenII)

日文名称:サイレン2

游戏制作:SCEJ

游戏发行:SCEJ

游戏类型:恐怖AVG

游戏人数:1人

游戏语言:日文

游戏媒体:DVD5 × 1

发售日期:2006.2.9

游戏平台:PlayStation 2

官方网站:http://www.playstation.jp/scej/title/siren2/

总览:

由SCEJ公司制作发行的死魂曲,不但在日文受到广泛关注,并因为其官方繁体中文版的推出,更是吸引了国内众多玩家的眼球。死魂曲作品一诞生,就以其独特的人物刻画手法和剧情安排;恐怖氛围的营造和非常特别的游戏表现形式,赢得了其在AVG游戏中的立足点。在为数很少的官方支持的中文化PS2平台AVG游戏中,该作更是被国内玩家认为是恐怖AVG的颠峰之作。此次死魂曲续作《死魂曲II》的发布,也带动着无数曾经被死魂曲吸引的玩家。

画面:

死魂曲2该品中的剧情过场全部以即时演算的动画+字幕来表现,并没有十分炫丽的CG作点缀。在游戏进行中,可以很明显的感受到本作比前作要好了不少.过场的虽然不是CG制作,但也近乎于旧式恐怖电影画面效果,人物口形也十分自然流畅。在关掉手电的情况下,画面整体偏暗,开手电的话,手电照到的高亮部分的色彩比较包满出彩.融合了本作的恐怖AVG风格;

音乐&BGM:

作为一款恐怖AVG游戏,音乐和BGM都起作不可视忽的作用,可以给游戏玩家更强烈的恐怖氛围和紧张意念。在死魂曲2整个游戏过程中,背景音乐少之又少甚至只有在过场动画中才能听到,取而代之的是时刻伴随在玩家耳边的夜见岛的风声、雨声和冥冥中的怨念呻吟,非常好的营造了夜见岛惨案发生之后的如同人间炼狱般的氛围,代入感比较强。相比之下,本作的BGM似乎并不是太尽人意,没有把恐怖感尤然而生所必要的突然性、随时性、爆发性发挥到极致,整个游戏流程中因为BGM的配合让人尖叫的经典戏份几乎没有。

操作:

本作的操作系统如同前作一如既往的复杂,但前作因为操作复杂不易理解的情况得到非常好的改善。在游戏初期,玩家就可以根据游戏系统的提示进行一步步的操作步骤熟悉,从基本的人物移动、视点移动、架构攻击、到人物协助系统、特殊动作执行以及系统最复杂的“幻视”系统,都进行了循序渐进的讲解过程。所以对初次尝试死魂曲2的玩家来说,基本可以排除掉操作上的障碍。但本作操作中也存在的一些问题,在人物没有武器的情况下,推开敌人的判定很莫明,有时推到敌人敌人却毫无反应仍然持续它的攻击动作,有时则可以和敌人玩太极(就是敌人攻击前瞬间推出去,敌人后仰一下,恢复攻击,你再推,如此反复);起跑的动作也比较迟钝,推开敌人后逃跑很容易被敌人从背后追击到。游戏中永井赖人和三择岳明两位是可以使用枪械操作的,使用枪械攻击时,手感和生化4很相像,特别是R1举枪,圆圈攻击,就是狙击镜的开启默认设定在举枪后按十字键上才能开启这点有点别扭。

系统:

死魂曲2的系统相当复杂,值得一提的就是“幻视”系统和“剧情时间发生刻”系统。“幻视”系统可以说是死魂曲2的核心系统,也是上级向玩家想做极限挑战的话,不得不深入研究的一个系统。借助于“幻视”系统,玩家可以同时保存敌人或者同伴的最多四个“他人视点”,可以十分方便的利用“幻视”系统来判断附近敌人的行动走向以决定自己的下一步行动是什么。在HARD的挑战中,利用“幻视”系统来逃避敌人的围追赌截非常重要。

“剧情时间发生刻”系统可以说是一本完整的死魂曲2剧情小说概要。玩家可以在游戏时,随意进行每位人物在不同时间或者相同时间的进度进行随时预览和重新游玩,在每进入一位人物的某个时间事件时,系统都会提示该人物在该时间下所发生的事件以及事件终结的条件,玩家可以在选择进度时详细查看。借助于此系统,玩家可以更深入的去了解每位人物在不同时间或者相同时间内都做了些什么,发生了些什么,对剧情理解十分贴切。另外,此系统也是推动剧情的工具,众多人物事件中,达成条件都会有2个,各人物与各事件之间都有着附合剧情脚本的关联,通过该系统可以更深入的去了解剧情。死魂曲2所采用的这个原创系统,可以说是一个革新,对于玩家在理解AVG游戏中的剧情会起着十分重要的作用。

总结:

鉴于前作,死魂曲2在恐怖感的代入方面稍欠火候,BGM配合得不是很完美,操作手感进步不小,“剧情时间发生刻”的原创系统更是可以让玩家更深入的去了解该作的世界观和比较深奥的剧情脚本。中文版的推出必定会受到国内玩家更好的赞喻!推荐AVG控和游戏剧情控必要入手一试!!

个人评分:

画面:8.0分

音乐:7.5分

操作:7.5分

系统:8.5分

 
 
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