MYQQ
MyQQ的3D的界面模型,没有一个时候能让你的眼睛舒服地读取你的好友列表——任何背景上的字体都不易读——这款软件模型需要靠不标准,倾斜的状态来显示其Cool的造型。
这样的一款软件,不知道用户需要多少时间去下载?现在的QQ已经大得让人厌烦。
牵扯出来的问题:
电脑,鼠标都是2D显示的设备,鼠标的拖、拉、移动都被设计成2D的的交互运行方式。而在2D的基础上去运行3D的空间,无异于增加了用户的操作难度。用户可能要花更多的时间去搞明白——这款软件如何去放大、缩小?或者先将微软的操作系统(即便是vista)改成3D、然后再改变系统中的鼠标移动方式,最后让整个世界的显示器成为触摸屏。
多维空间经常让用户经常迷失。这款3D的MyQQ貌似很酷,但是如果真的让你用户去操作:用户必须记住它的后面有什么?或者某个控制按钮是不是被挡住?
3D的界面模型和2D的聊天窗口(游戏窗口以及操作系统)——类似的透视关系还能大胆的摆放在一起,也可见作者的胆量。