全局光照
全局光照是三维软件中的特有名词,大家都知道,光具有反射和折射的性质。在真实的大自然中,光从太阳照射到地面是经过无数次的反射和折射的,所以我们看到地面的任何地方都是清晰的(白天),在三维软件中,里面的光虽然也具有现实当中光的所有性质,但是光的热能传递却不是很明显。
所以在渲染的时候,为了实现真实的场景效果,就要在渲染器中指定全局光照,全局光照就是采用光子贴图来实现的。当光从光源被发射出来后,碰到障碍物就反射和折射,经过无数次的反射和折射,物体表面和角落都会有光感,像真实的自然光。全局光照占内存是很厉害的。它属于间接照明,缩写为GI。