封神记
一、游戏《封神记》

由腾讯自研团队卧龙工作室精心打造的横版精品大作。游戏将中国传统神话《封神演义》与神奇幻想元素有机结合,瑰丽的东方玄幻画风,唯美的6头身人物,呈现完美的视觉享受。梦幻的游戏场景,神秘且个性的种族,华丽的仙家法术和丰富的神兽法宝,绝对能带给玩家精彩刺激的封神体验。
2D横版首创技术 打造清新唯美的画面风格
《封神记》的画面给人第一感觉就是清新秀丽,有着一种宫崎骏动画似的2D唯美画风。而整个画面色调较之《QQ三国》又多了份成熟,画面采用多层背景的运用,营造出众的景深效果;在地图编辑上更是进行了离子系统的应用,为水、云雾、光效等增加更多动态。而这两点新技法都是在2D网络游戏的制作上首次进行运用,凝聚着《封神记》研发团队对横版网游开发的智慧结晶,也致力于带给玩家全新的画面感受。
游戏中的五大主城都各具特色,扬起沙尘的黄土地“西岐”、白雪皑皑的雪城“崇城”、绿树成荫的城市“商丘”、毗邻大海的海滨“曲阜”还有邪恶势力包围的“朝歌”,都保持着近似真实的地理风貌和建筑风格。西火山、北雪地、东群岛、南丘陵等诸多地形丰富,景色迥异的冒险之地,让玩家在游戏历程中,无论身处于任何一个国家,都可以感受到多种不同的画面风格。
横版首创法宝和双人坐骑 成就封神之旅
在《封神记》中,角色的成长都辅助以神话中才有的宝物和神兽,让整个修炼路途变得有趣而充实,从弱小到强大,每个人都可以创造属于自己的神话。
番天印、阴阳镜、落魂钟、玲珑宝塔、定海珠、攒心钉……这些耳熟能详的神仙法宝散布于《封神记》的游戏世界之中,只要有机缘就有可能成为自己的法宝,收为己用。这也是
2D横版游戏中第一次引入法宝系统的设计,绚丽的动态法宝观效、独特的法宝5行设计,还有5行经验激活装备特殊属性,极大得丰富了整个游戏的可玩性。
而最令封神迷痴狂的神兽坐骑,在《封神记》中也得到了最淋漓尽致的体现,除了你能想到的神兽再现,还创新带来独特的双人坐骑系统,哪吒的青鸾火凤,姜子牙的四不像,杨戬的哮天犬,黄飞虎的五彩神牛……针对横版用户需求定制的独特玩法,让你的封神之旅充满了神奇和乐趣!
二、小说《封神记》

是黄易向还珠楼主的《蜀山剑侠传》致敬之作。这是黄易挑战想像与极限、融浑中国武侠和西方科幻的作品,上承《封神榜》、《西游记》、《蜀山剑侠传》的精神,下启玄幻小说的新局面,体现创作「无限的可能性」。内容曲折离奇,丰富多姿,局中有局,高潮迭起,处处精采,是继《寻秦记》、《星际浪子》和《云梦城之谜》後又一令人耳目一新的玄幻巨构,开拓全新的领域,踏足小说创作的「无人地带」。
故事叙述在人类被外空异族残暴灭绝一亿两千万年后,最后一个人类伏禹于远离银河系的星球以奇异的方式重生,可是却失去了人类的记忆。此时宇宙陷入三国争霸的时代,阿米佩斯王国、魔洞部和拜廷邦三足鼎立,合纵连横,以万亿计的河系被卷进战火中。际此强者称雄的年代,伏禹不但须挣扎求存,更要寻回自己的根源,奋起反击,征战宇宙,於没有可能中寻找可能性,延续人类。
黄易在书中发挥「天马行空」的想像力,创造了各种令人大开眼界的生物,各自拥有不同的形体和配合其体态的神经系统和动作,甚至只有纯能量体、而无物质真身的生物也在其中。这些生物有人见了便短命的「短命」,数以百计合为一体的飞行小生物「飘零」,还有身躯像一条大虫、尾巴尖弯的湘巴族战士。在这个宇宙中,最珍贵的就是能量,能量是要找寻、开采和提炼,不同的生物有不同的需要。所谓的货币就是能量货币,可以用来服食,也可以换取任何东西。在这里,「买飞船」不再是戏言,而是有实际的需要。飞船、季候飞行、空间跳跃,是这个广阔星系的交通方式,而候鸟传心术、掌心传送、以能量规限声波,则是生物与生物之间的沟通方式。各种稀奇古怪的角色形塑、精心安排的布局,构成一个迷人的异想世界、一部想像无限的神话。……
三、游戏《封神记》网页游戏《封神记》是一叶论坛独立开发出的原创WEB类战争策略游戏。
职业与特长:
僧侣:固阵、扩阵、盖庙宇
浪人:破阵、攻城、盖酒馆
天师:开荒、盖商铺
谋士:净气、盖祭坛
堂主:建筑2倍经验,各项基本属性相差必须小于5。
升级每次可加一点能力, 可能会改变角色现有属性。
游戏流程:
大致为开荒 > 建筑 > 净气及建祭坛 > 画符 > 攻城 > 直至统一。
城市建筑:
每个城市可以建设多种建筑,不同建筑有不同功能。
每种建筑需要不同数目的土地,每个城市最多可开发土地为40000。
香与钱每轮发一次,收入与全派庙宇/商铺有关。
每个庙宇/商铺每轮产生800香/800钱。
门派城市数目越多, 收入越高,每增加一个城市将增加5%收入。
体力/灵力没有了可以在酒馆恢复,该地酒馆越多越便宜,人越多越贵。
修建有水、火、雷、风、土坛的城市,玩家30级后可以画对应的战符。
每种坛价格 = 10000000金 + 10000000香
修筑箭楼可以提高城市等级,城市法阵相应攻击力/防御力较高。
城市可以修筑的箭楼数目与门派城市数目有关,城市越多,可以修筑的箭楼数目越多。
箭楼价格 = 箭楼级数 * (5000000金 + 5000000香)
箭楼攻击加成 = 箭楼级数 * 10%
箭楼防御加成 = 箭楼级数 * 10%
战争战役:
玩家10级后可以画个人属性对应的符,30级后可以画所在城市属性对应的符。
玩家每回合可以攻城5次,符力30以上才可以进攻。
画1个符要花费100香和100金,攻城1次至少花费20000香和20000金。
每个战符每回合花费2香和2金钱维持,无法维持会失去法力被废弃。
如果玩家没有足够香和金钱维持所画战符,可以执行烧符命令解散所拥有的战符。
战符属性与玩家属性相同攻击力/防御力较高,相克则较低;符力越高,攻击力/防御力越高。
战符克性:水克火,火克雷,雷克风, 风克土,土克水。
克方攻防加成 = 被克方攻防减少 = 15%
画符需采集灵气,灵气每回合自动累积,祭坛越多,气场越净,恢复越快。
气场非常不净时(如刚刚失守后),浑浊乱流会出现,破坏该城的灵气及守护结界。
门派职位:
一派有12个职位, 每人只能有一个职位, 职位变动会影响画符数量。
画符由等级和职位限制,画符从10级开始,可以画1000个,每长一级可多画100个。
有职位的上限随职位变动,没职位的最多可画6000。
职位画符上限:
掌门: 16000
参谋: 15000
大长老: 16000
长老: 15000
元老: 14000
一级护法: 13000
二级护法: 12000
三级护法: 11000
一级护院: 10000
二级护院: 9000
三级护院: 8000
大弟子: 7000
阵形阵法:
玩家40级后可以学习阵法以增加战符的攻击力和防御力。
此后,玩家等级每提高10级可以学习一种更高级的阵法。
阵法价格 = 阵法级数 * (1000000金 + 1000000香)
阵法加成 = 阵法级数 * 5%
玩家达到购买条件时可以在本城购买阵法,由低到高一共有10种:
一字长蛇
二龙取水
三才
四象
五行
六合
七星斩将
八门金锁
九曲七星
十面埋伏
各种任务
玩家每天可以打怪5000次,每回合可以打怪300次和做寻宝任务1次。
打怪胜出可随机获得晶石,寻宝可随机得到晶石和最多10个道具。
打怪时不可执行别的指令,但可以聊天,不然怪物会逃跑。
打猎出现的怪物是由玩家等级和单项基本属性(力或者智)与对应道具之和决定。
出现500错误时,点右键,选刷新,可以继续打同一只怪。
各种道具
道具可提升玩家能力,晶石可合成高级晶石或升级道具。
同派玩家可以互相赠送20点以下道具。
系统不定期自动产生高级道具, 可以抢购装备。
道具状态由'等级/上限'表示,前者是目前的等级,后者是可能升级的最大值。
例如天师袍15/50,15是目前的等级,50是等级提升上限。
五行晶石和属性晶石可以提升装备中的道具等级。
属性晶石可以与装备中的道具合成新道具。
升级与合成有一定概率,越高级的晶石概率越高。
合成晶石的种类是随机的,但升级道具则需要互相对应:
火=>力,水=>智,风=>敏,雷=>魅,土=>随机。
1个五行晶石可以提高1点相应道具等级。
1个属性晶石可以提高5点相应道具等级。
10个某种七彩晶石可以合成1个五行晶石。
5个某种五行晶石可以再进一步合成1个更高级的属性晶石。
5个某种属性晶石可以合成新道具用以提升道具上限3-5点。