谭力勤

谭力勤:著名美籍华裔三维动画艺术家,大学教授。 担任国际图文图像协会教育委员会副主任。 近年来,致力于中美三维动画艺术的交流与合作。多次应邀回国,在清华北大教学。美国新泽西州、罗格斯州立大学美术系电脑动画教授,现兼任北京大学软件学院数字艺术系教授,主讲三维动画。
谭力勤简介:
谭力勤,湖南衡东县人,属鸡。美国新州罗格斯州立大学美术系电脑动画教授。曾任教于加拿大多伦多西尼卡学院数码艺术中心;新加坡义安理工学院电影传媒系;中国湖南衡阳师范学院美术系;曾担任湖南美术出版社《画家》杂志执编;加拿大12源艺术公司总裁兼美术总监等职。
早年的他擅长中国人物和概念装置艺术作品,为85美术新思潮活跃分子之一。除作品参展于全国各地和获奖外,并曾发表不少理论文章抨击中国当代美术。87年求学于加拿大后,艰辛创业,融艺术创作于艺术市场之中,其公司业务跨越加拿大和美国。十年前力勤教授从传统的绘画转入数码艺术, 并任教於世界各国大学, 其间曾被迪斯尼电视动画片部门书面聘为动画师。 业余时主攻纯美术形式的三维动画,装置和各种材料的三维数码印制。近年独创“数码原始艺术”形式, 赢得美国及他国艺术界一致好评,并多次获得国际数码艺术展头奖和金奖,被邀请演讲於世界各国大学,作品展出於国际数码艺术展览研讨会和美术馆。被美国主体媒介称为数码艺术界中具有“革命性的艺术家”, 第一位把三维动画数码印制于兽皮, 原木和岩石的人。
力勤教授81年毕业于湖南衡阳师范学院美术系中国画专业。曾就读于中央美术学院美术史系二年制进修班和学习于湖南师范大学美术系。93年获加拿大康戈迪亚大学美术学院美术教育硕士。95至 96年分别获加拿大夏尔顿动画学院多媒体和动画荣誉学士后文凭。98年授于著名电脑动画软件Softimage高级特许教师。
数码原始艺术的中外评价和定位
力勤教授的数码原始艺术系列被美国纽约和新洲艺术媒体评价为“革命性的艺术家--融合自然与数码”(2005年3月24日通信邮报);“象当代影像艺术前辈 Nam Jane Paik一样,力勤教授的作品将对下一代在数码动画影像方面具有深刻的影响 ”(纽约市“画廊与画室”杂志2月刊);“第一位把数码虚拟环境作为新自然的艺术家”(美国新泽西州罗格斯州立大学Focus校报2月21日2005年);”作品是震撼的,观念是闪烁的,技巧是精炼的”(新州火海报米勒博士, 3/4月刊2005年)。其数码原始艺术作品仅在2004年便获美国佛罗雷达国际数码与媒体艺术大会数码艺术展头奖,美国费城达芬奇艺术联盟会员年展金奖,美国林肯市时代画廊国际数码艺术展优秀作品奖, 美国落山矶国际数码艺术大赛二等奖,美国百达摩市国际画廊国际多媒体赛优秀动画奖,美国新泽西州洲立罗格斯大学 “数码原始艺术” 研究基金奖。
台湾的《艺术家》和《今艺术》也都作了专题介绍,其中包括段炼的力作“数码艺术的心象再现---从谭力勤的数码新作谈当代艺术观念”和“虚拟世界与文化朔源---浅说旅美画家谭力勤的数码艺术”。
“数码原始艺术” 系列已引起多国美术高等学府和科研机构重视, 并邀请力勤教授演讲和作品展出,其中包括世界最著名的SIGGRAPH 2005艺术画廊,英国伦敦的数码信息和图形大会等。在2005年, 该系列已展开世界各国巡回展览。首站为美国费城,然后加拿大多伦多,中国上海,天津,澳大利亚悉尼,英国伦敦和土耳其。
数码原始艺术简述
艺术家理念与创新
数码原始艺术(Digital-Primitive Art)是力勤教授近几年对数码艺术一种多元多向的主体探索和创新。它可通过掌握原始兽皮技术而创作出现代数码艺术, 反之, 应用现有的数码科技可制作更新款的原始艺术。 其探索研究目的为: 融数码技术和原始观念一体, 开凿远古精神和自然崇拜与当今数码社会的沟通。
力勤教授认为就数码艺术与原始技术关联而言, 其表达方式可阐述为“Digital < and Primitive ”,也就是说: 数码是短期有限性的, 而原始是永恒无限的。任何现代数码技术都是可被取代的, 而原始观念则永久地保留其自身涵意。 今天的现代科技也许是明天的原始技能。
在这数码文化的年代, 数码科技渗透于我们的日常生活。 人们生长于数码和工业的森林之中,被培养为森林中一个小小 “机械鸽”。 数码原始艺术旨在从自然人文的角度,创作和呈现一种现代视觉效果, 让人们自身寻找一种沟通古代与现代, 过去与未来, 新与旧, 原始与科技的简明方式。 从而保持一种高科技,高情感,高文化的平衡。
力勤教授自称为“数码自然艺术家 ”,他创造的数码自然动画系列作品题为“Burl+4”。 其主题将数码树瘤融入自然五行的原理中,并将数码树瘤印制于原木上,每一幅数码印制品相随有水金火木土动画的LCD电视机。 他认为“数码自然”艺术应借用数码科技的虚拟达到“天人合一”的境界。人类必须改变其原来思维方式来认识一种新的自然。 因为它不是一种人类熟悉的实物,而是人类心灵科技虚拟的新空间。
数码原始艺术的分类与制作
“数码原始艺术”创作形式主要体现在技术,文化内涵和艺术形式的探讨和突破上。 具体而言是把三维动画形象印制于精心手工制作的单薄的兽皮和原木上。 或者把不同三维动画前后交叉,重叠式投影于半透明的兽皮上。 每一幅数码印制品相随有水金火木土动画的LCD电视机。 其材料应用, 艺术形式和观念哲理在当代前卫艺术中属于首次。
力勤教授三维动画主体造型设计,故事原创, 理念创新的灵感, 都来自于北美印第安人原始崇拜, 非洲艺术的造型, 中国艺术哲学和原始传说。 技术的深层探讨是其系列作品制作的重要部分, Softimage/XSI 是三维动画制作的主要电脑软件。 其强大和新的功能构成此系列作品制作的核心部分。 DPS Reality, Combustion 和 Premiere/Pro. 为后期制作所用软件,并作为探讨数码原始艺术的先锋探索者, 力勤教授面临前所未有的技术难题, 在没有任何先人资料可参考的前题下, 他们只能寄希望于失败的频率上。 兽皮选择上, 力勤教授采用了小牛, 鹿和山羊皮。 其制作程序全为手工操作, 一般来说, 皮子有内外两层。 内层必须先除掉, 外层表皮也会一起除掉, 剩下的这一坚硬而透明的皮质先后会经过四到五道磨,削,刮等程序。最后会放入水中浸泡多天, 然后扯拉并钉于木框上。
“数码原始艺术”系列作品主要分为如下六大类:
数码兽皮印制作品与三维动画:
各种三维动画图像被数码喷墨印刷机印制于不同肌理半透明的兽皮上, 然后重新湿润并利用特别的夹子和可伸展的棉绳扯拉在铝制的艺术框中或红雪松木框中。 作品 标准尺寸为: 宽60英寸和高72英寸。
数码兽皮三维动画投影:
多种三维动画原片通过投影机从不同角度(主要为前后)交叉重叠式投影于半透明的兽皮上,从而产生一种湿润,透明,赫黄又深沉的动画效果。 观众可从不同的角度, 近距离地欣赏其作品。 整个装置为18英尺长和5英尺宽及8英尺高。 其中包括投影机投射距离。
数码原木印制与三维动画:
不同数码三维数码树瘤肌理图像被数码印刷机印制于胶合板上, “数码自然”为其探索主题,每一幅数码印制品相随LCD电视机展出水金火木土动画。
数码原木三维动画投影:
三维动画从不同角度交叉重叠式投影于稀薄又半透明的自然的原木上, 给人一种浑厚, 深沉的动画意境。
数码岩石印制作品与三维动画:
多种三维数码发毛肌理图像被数码印刷机印制于薄岩石上, 每一幅数码岩石印制品中有微型LCD电视机展出发毛游动于岩石间的动画。
数码-原始动画装置:
中华祖先在AD180年便创作了一种用手转动其不同画面, 便可从洞眼中看到动画效果的装置, 西人在十八世纪经改制后, 命名 “Zoetrope”, “Phenakistoscope”。 借用此原理, 使用木材, 金属材料和数码系列图像, 制作出一系列动画装置, 观众可利用自身力量转动动画装置, 从而创作出不同速度的动画片。
谭力勤教授的博客:http://blog.artron.net/indexold.php?76916/