WNDCLASS

王朝百科·作者佚名  2010-05-07  
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WNDCLASS是一个由系统支持的结构,用来储存某一类窗口的信息,如ClassStyle,消息处理函数,Icon,Cursor,背景Brush等。也就是说,CreateWindow只是将某个WNDCLASS定义的窗体变成实例。

要得到某一窗口的WNDCLASS数据,可以用GetClassLong();

RegisterClass()就是在系统注册某一类型的窗体。也就是将你提供的WNDCLASS数据注册为一个窗口类,在WNDCLASS.lpszClassName中定义该WNDCLASS的标识,

无论CreateWindow或CreateWindowEx创建的窗口都必须对应一个WNDCLASS,但一个WNDCLASS可以有多个窗口对象。

有一些系统预定义的窗口类,如:

ClassName=_T("BUTTON" or "COMBOBOX" or "EDIT" or "LISTBOX" or "MDICLIENT" or "SCOLLBAR" or "STATIC")

要用这些窗体,直接用CreateWindow创建相应对象就是了。

要得到某一窗口的窗口类,可以用GetClassName();

WNDCLASS中的回调函数是窗体的消息处理函数:

CALLBACK WinProc(MESSAGE msg,LPARAM lparam,WPARAM wParam)

{

}

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

数据结构原型:

typedef struct_WNDCLASS{

UINT style;

WNDPROC lpfnWndProc;

int cbClsExtra;

int cbWndExtra;

HANDLE hInstance;

HICON hIcon;

HCURSOR hCursor;

HBRUSH hbrBackground;

LPCTSTR lpszMenuName;

LPCTSTR lpszClassName;

}WNDCLASS;

结构说明:

WNDCLASS 结构包含了RegisterClass函数注册的类属性

分量简介:

style: 指定类风格。这些风格可通过按位或操作组合起来。风格如下:

CS_BYTEALIGNCLIENT: 在字节边界上(在x方向上)定位窗口的用户区域的位置

CS_BYTEALIGNWINDOW: 在字节边界上(在x方向上)定位窗口的位置

CS_CLASSDC: 该窗口类的所有窗口实例都共享一个窗口类DC

CS_DBLCLKS: 允许向窗口发送双击鼠标键的消息

CS_GLOBALCLASS: 当调用CreateWindow 或 CreateWindowEx 函数来创建窗口时允许它的hInstance参数和注册窗口类时传递给

RegisterClass 的 hInstance参数不同。如果不指定该风格,则这两个 hInstance 必须相同。

CS_HREDRAW: 当水平长度改变或移动窗口时,重画整个窗口

CS_NOCLOSE: 禁止系统菜单的关闭选项

CS_OWNDC: 给予每个窗口实例它本身的DC。注意,尽管这样是很方便,但它必须慎重使用,因为每个DC大约要占800个字节的

内存。

CS_PARENTDC: 将子窗口的裁剪区域设置到父窗口的DC中去,这样子窗口便可以在父窗口上绘制自身。注意,这是子窗口还是

从系统缓存中获取DC,而不是使用父窗口的DC。使用该风格可以提高系统性能。

CS_SAVEBITS: 以位图形式保存被该窗口遮挡的屏幕部分,这样当给窗口移动以后,系统便可以用该保存的位图恢复屏幕移动

的相应部分,从而系统不用向被该窗口遮挡的窗口发送 WM_PAINT 消息。该特性对于菜单类型的窗口比较合适,因为它通常是简短

的显示一下之后便消失。设置该特性将增加显示该窗口的时间,因为它通常要先分配保存位图的内存。

CS_VREDRAW: 当垂直长度改变或移动窗口时,重画整个窗口

lpfnWndProc: 指向窗口过程

cbClsExtra: 指定紧随在 WNDCLASS 数据结构后分配的字节数。系统将其初始化为零。

cbWndExtra: 指定紧随在窗口实例之后分配的字节数,系统将其初始化为零。如果应用程序正在用WNDCLASS结构注册一个在RC

资源描述文件中用CLASS指令创建的对话框时,它必须设置这个字段为 DLGWINDOWEXTRA。

hInstance: 标识了该窗口类的窗口过程所在的模块实例的句柄,不能为NULL。

hIcon: 标识了该窗口类的图标。hIcon字段必须是一个图标的句柄;若hIcon字段为NULL,则无论何时用户把应用程序缩至最

小时,应用程序必须画一个图标。

hCursor: 标识该窗口类的光标,hCursor必须是一个光标资源的句柄。若hCursor字段为NULL,则无论何时鼠标移到应用程序

窗口时,应用程序必须显式设置光标形状。

hbrBackground: 标识了该窗口类的背景画笔。hbrBackground字段必须是用于绘制背景的物理刷子的句柄,或者是一个颜色的

值。如果给出一个颜色的值,它必须是下面列出的标准系统颜色之一(系统将对所选颜色加1)。如果给出了颜色值,它必须是转

换成下列的HBRUSH类型之一的颜色:

COLOR_ACTIVEBORDER

COLOR_ACTIVECAPTION

COLOR_APPWORKSPACE

COLOR_BACKGROUND

COLOR_BTNFACE

COLOR_BTHSHADOW

COLOR_BTNTEXT

COLOR_CAPTIONTEXT

COLOR_GRAYTEXT

COLOR_HIGHLIGHT

COLOR_HIGHLIGHTTEXT

COLOR_INACTIVEBORDER

COLOR_INACTIVECAPTION

COLOR_MENU

COLOR_MENUTEXT

COLOR_SCROLLBAR

COLOR_WINDOW

COLOR_WINDOWFRAME

COLOR_WINDOWTEXT

当hbrBackground字段为NULL时,每当需要绘制其用户区域时,应用程序必须自己来绘制其背景。应用程序可以通过处理

WM_ERASEBKGND 消息或检查由 BeginPaint 函数填写的 PAINTSTRUCT 结构的fErase 字段来确定背景什么时候需要着色。

lpszMenuName: 指向一个以NULL结尾的字符串。该字符串定义了窗口类菜单的资源名字(作为在资源文件中出现的名字)。如

果用一个整数来标识这个菜单,就可以使用 MAKEINTRESOURCE 宏指令,若lpszMenuName 字段为NULL,则属于该窗口类别的窗口没

有缺省菜单。

lpszClassName: 指向一个以NULL结尾的字符串,该字符串定义了窗口类的名字。

 
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