王朝百科
分享
 
 
 

午夜杀生

王朝百科·作者佚名  2010-05-08  
宽屏版  字体: |||超大  

午夜杀生
PIC from dd2world.com

由Data East在1994年推出的经典动作游戏.以DATA EAST最拿手的恐怖僵尸题材为獗头,游戏中那各种僵尸怪物形态各异的攻击动作.深深吸引了大量的街机FANS,加上确实华丽无比的蓄力系统下那丝毫不逊色于三国2的多样摔投技,使得该游戏一问世就掀起了一股打僵尸的热潮,成为当时最成功卖座的恐怖题材的动作游戏。

说说版本的区别:日版满血可以放三次绝杀,前几关BOSS后期不会招小兵;美版满血可以放两次绝杀,前几关BOSS后期会招小兵!日版中间那位牧师在出最后一招的时候拿出的是一个十字架闪一下光,美版的话拿出的是一个宝石;日版的过场介绍画面多于美版。日版最血腥暴力,整个都是红颜色的碎肉和血液,美版等均为墨绿色,而且僵尸伯爵死后化成泥,日版直接碎肉神秘的死亡之镇,遍布丧尸,幕后的角色到底是谁?谁导演了这幕幕的恐怖的景象?一切都是未解之谜!侦探JAKE全部武装,“变身”为机械超人后,他结伴当时有名的捉鬼专家CHRISIOPHER,前往死亡之镇,他的目的只有一个就是揭开死亡之镇的秘密。

在火速前往死亡之镇营救可怜的博士一家时,遇到僵尸的围攻。这时突然火光横飞,所有僵尸瞬时遭到焚戮,我们的女侠中国MM红,闪亮登场。互通姓名后,大家彼此更加了解,目的一致,那就是铲除邪恶,拯救被诅咒的城镇!先把我们的累赘博士送到安全的军事保护基地,3人出生如死,返回踏入了死亡气息的城镇,战斗揭开序幕,等待他们的是什么呢三人决定从邪恶的生化医院入手,希望找到什么线索。

角色介绍

午夜杀生
PIC from dd2world.com

游戏一共三名主角可供选择,十分符合当时年代的清版游戏人选设定,一壮二功夫,三女人,哈哈。

主角一:CHRISIOPHER,武功十分高强的僵尸杀手,以腿脚工夫见长,以除鬼为己任,打扮绅士样,似 乎和3号女主角有感情纠葛(猜的)。

主角二:JAKE,高科技结合产物下的壮男侦探,以自动组装机械手臂为鲜明特征,为人豪放不羁,片 尾CG显示此人好赌,但是运气似乎很烂哈,最后赌的没钱了,摆出个很酷的死猪不怕开水烫的样子,很傲 然的来了一句--看来有必要再次去僵尸村找找运气了。

主角三:赵.红华(HONG-HUA),终于出现一个中国人出场,虽然是个可爱清秀的MM,感动...不过从她 手中的灵符来看,似乎是个火属性的除灵神仙道士,片尾说她还有个很可爱小弟弟,洋相不少,可惜和游戏无关,只是个客串角色。

三名主角能力设计的比较均衡,没有所谓的难度角色之分。但是他们的部分招数攻击性能还是能体现出优劣差异的。机械男攻击力强,速度慢。而且一旦被围攻,十分被动,而且比杀攻击范围有一定的限制。MM拳头快,灵活,但是攻击力比较弱,不适合群殴场面作战。绅士的能力相对起来最平衡。

游戏操作游戏中的操作:A:拳 B:跳C:必杀;

蓄力:按住A,周身气圈,但是过长时间的蓄离,气圈会僵红并消失,人物会出现眩晕,注意角色通用的招式:AA连打。绅士为圣光十字架(宝石),MM最后一招是出符,机械男是电刃切头。

他们的速度是MM,绅士,机械男,其中绅士的腿长,很占优势。

→→A。均为滑步招式,MM时常滑过 B↓A(僵尸堕地术),按A进行追击 B,A →B,A 抓住敌人后AA,绅士直接倒摔(适合摆脱群殴局面),其他角色抓殴抓住敌人后→B,将僵尸推出,这招攻击最弱抓住敌人后←A(或→A),僵尸不同形态扔出 A(按住不松蓄力).放手,绅士为电光铲腿,MM为风火腿,机械男为光刃斩 A(按住不松蓄力),快速按B(小范围爆破腿) A(按住不松蓄力),按B跳起,空中放手(大范围爆破腿) A(按住不松蓄力).抓住敌人,放手。绅士为抗背摔,MM为弯身蜈蚣折,机械男为旋罗大坐(而且落地后的惯性后退引发的余震可以电倒敌人)

AB齐按:小绝招,绅士为圣水护身,MM为旋转腿,机械男为机枪旋转扫射(被围攻后这招吃亏)

C:大绝招,绅士为冰雹降,MM为火凤卷屏,机械男为地磁碎石震 B,C:空中大绝招,绅士为狂风卷,MM为火柱蚀天,机械男为黑洞力量(而且对付除了6,7关以外的BOSS很有作用,可以把他跺入地面,继续追打)

2,血少1/2左右,按C可以防御

3,合体配合技:双方或三人同时抓住敌人,任何一方按A 一方连续按A出拳,另一方按B跳到出拳的同伙身上,会出现不同的配合招一方抓住敌人→B将其推出,另一方进行滑跑追杀一方抓住敌人→B将其推出,另一方在适当距离时,在对面等敌人(被推后)“被动近身”,马上按拳,可以将敌人背摔砸向地面。

个人招式一:绅士 AA(按住蓄力),按↓后松手.出现电弓膝抓住敌人,按↓B 血少于1/2后,AA按住蓄力到满,然后↓↘→A,松手,会出现乱舞杀

二,MM红抓住敌人,按↓B 血少于1/2后,AA按住蓄力到满,然后↓↘→A,松手,会出现小火球另外被攻击倒地后,快速按↓↘→A,出现鱼跃反击

三,机械男 抓住敌人,↓AB,滑板踩。而且滑板踩后的惯性后跳还可以将身后的敌人砸进地里。血少于1/2左右,打击敌人按A时,快速↓↑↓↑A,会出现直勾大拳

游戏中大量丰富,劲暴的华丽招示的展示,当对于当时的93年代眼光来看,该作品无疑是动作招示看来华丽无比的一部豪华作品了!

作者:hinsonmg

[午夜杀生]完全出招表A:拳 B:腿

C:必杀

1,通用招示

AA连打

→→A

B↓A(僵尸堕地术),按A进行追击

B,A

→B,A

抓住敌人后AA

抓住敌人后→B

抓住敌人后←A(或→A)

A(按住不松蓄力).放手

A(按住不松蓄力),快速按B(小范围爆破腿)

A(按住不松蓄力),按B跳起,空中放手(大范围爆破腿)

A(按住不松蓄力).抓住敌人,放手

AB齐按:小绝招

C:大绝招

B,C:空中大绝招

2,血少1/2左右,按C可以防御

3,合体配合技:

双方或三人同时抓住敌人,任何一方按A

一方连续按A出拳,另一方按B跳到出拳的同伙身上.

4,个人招示

一:绅士

AA(按住蓄力),按↓后松手.出现电弓膝

抓住敌人,按↓B

血少于1/2后,AA按住蓄力到满,然后↓↘→A,松手,会出现乱舞杀

二,MM红

抓住敌人,按↓B

血少于1/2后,AA按住蓄力到满,然后↓↘→A,松手,会出现小火球

倒地后,快速按↓↘→A,出现鱼跃反击

三,机械男

抓住敌人,↓AB,滑板踩

血少于1/2左右,打击敌人按A时,快速↑↓↑↓↑↓A,会出现直勾大拳

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
如何用java替换看不见的字符比如零宽空格​十六进制U+200B
 干货   2023-09-10
网页字号不能单数吗,网页字体大小为什么一般都是偶数
 干货   2023-09-06
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 4096
 干货   2023-09-06
Noto Sans CJK SC字体下载地址
 干货   2023-08-30
window.navigator和navigator的区别是什么?
 干货   2023-08-23
js获取referer、useragent、浏览器语言
 干货   2023-08-23
oscache遇到404时会不会缓存?
 干货   2023-08-23
linux下用rm -rf *删除大量文件太慢怎么解决?
 干货   2023-08-08
刀郎新歌破世界纪录!
 娱乐   2023-08-01
js实现放大缩小页面
 干货   2023-07-31
生成式人工智能服务管理暂行办法
 百态   2023-07-31
英语学习:过去完成时The Past Perfect Tense举例说明
 干货   2023-07-31
Mysql常用sql命令语句整理
 干货   2023-07-30
科学家复活了46000年前的虫子
 探索   2023-07-29
英语学习:过去进行时The Past Continuous Tense举例说明
 干货   2023-07-28
meta name="applicable-device"告知页面适合哪种终端设备:PC端、移动端还是自适应
 干货   2023-07-28
只用css如何实现打字机特效?
 百态   2023-07-15
css怎么实现上下滚动
 干货   2023-06-28
canvas怎么画一个三角形?
 干货   2023-06-28
canvas怎么画一个椭圆形?
 干货   2023-06-28
canvas怎么画一个圆形?
 干货   2023-06-28
canvas怎么画一个正方形?
 干货   2023-06-28
中国河南省郑州市金水区蜘蛛爬虫ip大全
 干货   2023-06-22
javascript简易动态时间代码
 干货   2023-06-20
感谢员工的付出和激励的话怎么说?
 干货   2023-06-18
 
>>返回首页<<
 
 
 
静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
© 2005- 王朝网络 版权所有