Vue5Infinite中文教程

王朝百科·作者佚名  2010-05-12  
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Vue5Infinite中文教程

作者:刘轩

ISBN:10位[7111231732] 13位[9787111231738]

出版社:机械工业出版社

出版日期:2008-1-1

定价:¥35.00 元

内容提要本书讲解Vue 5 Infinite的全面知识d全书共分13章。第1章介绍Vue 5 Infinite的安装i 技术支持、基本界面和操作;第2章介绍对物体的一些操作,如创建、编辑、组合、替换、保存和导出,并介绍与物体相关的两个标签(分散物体标签和复制物体标签);第3章介绍Vue 5中使用的渲染技术、高级渲染和网络渲染功能;第4章介绍相机的使用和一些取景的基本原理;第5章介绍地形的种类和编辑以及3D文本和植物的编辑;第6章介绍大气编辑和光编辑;第7章介绍Vue 5中各种不同的材质编辑;第8章介绍函数、滤镜和颜色图的编辑;第9章介绍选项对话框的各个标签;第10章介绍一些操作实例,从而让大家更好地了解软件的操作和操作后可得到的丰富效果;第11章介绍动画特性标签,以及两种制作动画的方式:使用动画向导创建动画和使用动画时间轴创建动画;第12章通过一组实例讲解Vue 5中的动画艺术,每个实例的重点不在构建给人深刻印象的动画上,而是介绍怎样达到一种类型的动画效果;第13章对一些常见问题做出解答,并介绍一些实用技巧。全书以人性化的体系编写,语言生动,内容翔实。 本书可作为动画设计、影视特技设计、舞台美工设计、园林建筑设计、广告设计、游戏开发、网页设计等行业人员的教程,也可作为有关行业的培训教材。

目录第9章程序命令面板

9.1Asset Browser[资源浏览器]

9.2Assign Vertex Colors[指定顶点颜色]

9.3Bitmap/Photometric Path[位图/光度学路径]

9.4Camera Match[摄影机匹配]

9.5Camera Tracker[摄影机跟踪器]

9.5.1Movie[影片]

9.5.2Motion Trackers[运动跟踪器]

9.5.3Movie Stepper[影片分节器]

9.5.4Error Thresholds[错误阈值]

9.5.5Batch Track[批处理跟踪]

9.5.6Position Data[位置数据]

9.5.7Match Move[匹配移动]

9.5.8Move Smoothing[移动平滑]

9.5.9Object Pinning[对象旋转]

9.6Channel Info[通道信息]

9.7Clean MultiMaterial[清理多维材质]

9.8Collapse[塌陷]

9.9Color Clipboard[颜色剪贴板]

9.10COM/DCOM Server Control[COM/DCOM服务器控制]

9.11Dynamics[动力学]

9.11.1Dynamics[动力学]

9.11.2Timing & Simulation[计时和模拟]

9.12File Link Manager[文件链接管理器]

9.12.1Attach[附加]

9.12.2Files[文件]

9.12.3Presets[预设]

9.12.4File Link Settings[文件链接设置]对话框

9.12.4.1Basic[基本]选项卡

9.12.4.2Advanced[高级]选项卡

9.12.4.3Spline Rendering[样条线渲染]选项卡

9.13Fix Ambient[固定环境光]

9.14Follow/Bank[跟随/倾斜]

9.15IFL Manager[IFL管理器]

9.16Instance Duplicate Maps[实例化重复的贴图]

9.17Level of Detail[细节级别]

9.18Lighting Data Export[照明数据导出器]

9.19Lightscape Materials[Lightscape材质]

9.20Link Inheritance(Selected)[链接继承(选定)]

9.21Material XML Exporter[材质XML导出器]

9.22MAX File Finder[MAX文件查找程序]

9.23MAXScript[MAX脚本语言]

9.24Measure[测量]

9.25Motion Capture[运动捕捉]

9.26Object Display Culling[对象显示消隐]

9.27Panorama Exporter[全景导出器]

9.27.1 Render[渲染]面板

9.27.2 Viewer[查看器]

9.28Polygon Counter[多边形计数器]

9.29reactor[反应堆动力学]

9.30Rescale World Units[重缩放世界单位]

9.31Reset XForm[重置变换]

9.32Resource Collector[资源收集器]

9.33Shape Check[图形检查]

9.34SkinUtilties[蒙皮工具]

9.35Strokes[笔画]

9.36Surface Approximation[曲面近似]

9.37UVW Remove[UVW移除]

9.38Visual MAXScript[可视化脚本语言]

第10章材质与贴图

10.1材质综述

10.1.1材质构成

10.1.2灯光与材质

10.1.3选择材质颜色的仿真原则

10.2Material Editor[材质编辑器]概貌

10.2.1材质编辑器菜单

10.2.2材质示例窗

10.2.3材质工具按钮

10.2.4贴图类型面板

10.3Shader类型

10.3.1Blinn与Phong

10.3.2Anisotropic[各向异性]

10.3.3Metal[金属]

10.3.4Multi-Layer[多层]

10.3.5Oren-Nayar-Blinn

10.3.6Strauss

10.3.7Translucent Shader[半透明明暗器]

10.4材质类型

10.4.1Advanced Lighting Override[高级照明覆盖]材质

10.4.2Architectural[建筑]材质

10.4.2.1Templates[模板]

10.4.2.2Physical Qualities[物理特性]

10.4.2.3Special Effects[特殊效果]

10.4.2.4Advanced Lighting Override[高级照明覆盖]

10.4.2.5Cutout[裁切]贴图

10.4.3混合材质

10.4.3.1Blend[混合]材质

10.4.3.2Composite[合成]材质

10.4.3.3Double Sided[双面]材质

10.4.3.4Morpher[变形器]材质

10.4.3.5Multi/Sub-Object[多维/子对象]材质

10.4.3.6Shellac[虫漆]材质

10.4.3.7Top/Bottom[顶/底]材质

10.4.4Ink’n Paint[卡通]材质

10.4.5Lightscape Mtl[Lightscape材质]

10.4.6Matte/Shadow[无光/投影]材质

10.4.7Raytrace[光线跟踪]材质

10.4.7.1Raytrace Basic Parameters[光线跟踪基本参数]

10.4.7.2Extended Parameters[扩展参数]

10.4.7.3Raytracer Controls[光线跟踪器控制]

10.4.7.4SuperSampling[超级采样]

10.4.7.5Maps[贴图]

10.4.7.6Dynamics Properties[动力学属性]

10.4.7.7Raytracer Global Parameters[全局光线跟踪设置]

10.4.7.8Include/Exclude[包含/排除]

10.4.8Shell Material[壳材质]材质

10.4.9Standard[标准]材质

10.4.9.1Shader Basic Parameters[明暗器基本参数]

10.4.9.2Basic Parameters[基本参数]

10.4.9.3Extended Parameters[扩展参数]

10.4.9.4SuperSampling[超级采样]

10.4.9.5Maps[贴图]

10.4.9.6Dynamics Properties[动力学属性]

10.4.10动画材质

10.4.11Direct3D Viewport Shaders[Direct3D视口明暗器]

10.4.12Xref Material[外部参照材质]

10.5贴图类型

10.5.1二维贴图

10.5.1.1Coordinates[贴图坐标参数]

10.5.1.2Noise[噪波]参数

10.5.1.3Bitmap[位图]贴图

10.5.1.4Tiles[平铺]贴图

10.5.1.5Checker[棋盘格]贴图

10.5.1.6Combustion贴图

10.5.1.7Gradient[渐变]贴图

10.5.1.8Gradient Ramp[渐变坡度]贴图

10.5.1.9Swirl[漩涡]贴图

10.5.2三维贴图

10.5.2.1Coordinates贴图坐标

10.5.2.2Cellular[细胞]贴图

10.5.2.3Dent[凹痕]贴图

10.5.2.4Falloff[衰减]贴图

10.5.2.5Marble[大理石]贴图

10.5.2.6Noise[噪波]贴图

10.5.2.7Particle Age[粒子年龄]贴图

10.5.2.8Particle MBlur[粒子运动模糊]贴图

10.5.2.9Perlin Marble[Perlin大理石]贴图

10.5.2.10Planet[行星]贴图

10.5.2.11Smoke[烟雾]贴图

10.5.2.12Speckle[斑点]贴图

10.5.2.13Splat[泼溅]贴图

10.5.2.14Stucco[灰泥]贴图

10.5.2.15Waves[波浪]贴图

10.5.2.16Wood[木材]贴图

10.5.3Composite[合成]贴图

10.5.3.1Composite[合成]贴图

10.5.3.2Mask[遮罩]贴图

10.5.3.3Mix[混合]贴图

10.5.3.4RGB Multiply[RGB相乘]贴图

10.5.4Color Modifier[颜色修改]贴图

10.5.4.1Output[输出]

10.5.4.2RGB Tint[RGB染色]

10.5.4.3Vertex Color[顶点颜色]

10.5.5Other[其他]

10.5.5.1Camera Map Per Pixel[每像素摄影机贴图]

10.5.5.2Normal Bump[法线凹凸]

10.5.5.3Flat Mirror[镜面反射]贴图

10.5.5.4Raytrace[光线跟踪]贴图

10.5.5.5Reflect/Refract[反射/折射]贴图

10.5.5.6Thin Wall Refraction[薄壁折射贴图]

10.6Material/Map Browser[材质/贴图浏览器]

第11章环境与效果

11.1环境

11.1.1Background[背景]

11.1.2Global Lighting[全局光照]

11.1.3Exposure Control[曝光控制]

11.1.3.1Automatic Exposure Control[自动曝光控制]

11.1.3.2Linear Exposure Control[线性曝光控制]

11.1.3.3Logarithmic Exposure Control[对数曝光控制]

11.1.3.4Pseudo Color Exposure Control[伪彩色曝光控制]

11.1.4Atmosphere[大气]

11.1.4.1Fire Effect[火效果]

11.1.4.2Fog[雾]

11.1.4.3Volume Fog[体积雾]

11.1.4.4Volume Light[体积光]

11.2效果

11.2.1Lens Effects[镜头效果]

11.2.1.1Glow[光晕]

11.2.1.2Ring[光环]

11.2.1.3Ray[射线]

11.2.1.4Auto Secondary[自动二级光斑]

11.2.1.5Manual Secondary[手动二级光斑]

11.2.1.6Star[星形]

11.2.1.7Streak[条纹]

11.2.2Blur[模糊]

11.2.3Brightness and Contrast[亮度和对比度]

11.2.4Color Balance[色彩平衡]

11.2.5File Output[文件输出]

11.2.6Film Grain[胶片颗粒]

11.2.7Motion Blur[运动模糊]

11.2.8Depth of Field[景深]

11.2.9Hair and Fur Render Effect[毛发渲染效果]

第12章渲染

12.1渲染参数设置

12.1.1渲染命令

12.1.1.1主工具栏的渲染命令

12.1.1.2Render Shortcuts[渲染快捷方式]工具栏

12.1.2Render Scene[渲染场景]对话框

12.1.2.1Common Parameters[公用参数]

12.1.2.2E-mail Notifications[电子邮件通知]

12.1.2.3Scripts[脚本]

12.1.2.4Assign Renderer[指定渲染器]

12.1.2.5Default Scanline Renderer[默认扫描线渲染器]

12.1.2.6VUE File Renderer[VUE文件渲染器]

12.1.2.7Render Elements[渲染元素]

12.1.3Render Frame Window[渲染帧窗口]

12.1.4Render Output[渲染文件输出]面板

12.1.5渲染进程信息板

12.1.5.1Common Parameters[公用参数]

12.1.5.2Default Scanline Render[默认扫描线渲染器]

12.1.6渲染文件格式

12.1.6.1Autodesk Flic(FLC,FLI,CEL)动画格式

12.1.6.2AVI动画格式

12.1.6.3BMP图像文件

12.1.6.4EPS、PS图形文件

12.1.6.5JPEG图像文件

12.1.6.6柯达CIN图像文件

12.1.6.7QuickTime MOV动画格式

12.1.6.8PNG图像文件

12.1.6.9RLA图像文件

12.1.6.10RPF文件

12.1.6.11SGI图像文件格式:RGB、SGI

12.1.6.12TGA、VDA、ICB、VST图像文件

12.1.6.13TIF图像文件

12.1.6.14HDRI文件格式

12.1.6.15DDS文件类型

12.1.6.16IFL文件类型

12.1.7Print Size Wizard[打印大小向导]

12.2Preview Renderings[预览渲染]

12.3Render To Texture[渲染到纹理]

12.3.1贴图烘焙基本流程

12.3.2Render To Texture[渲染到纹理]对话框

12.3.2.1General Settings[常规设置]

12.3.2.2Object to Bake[烘焙对象]

12.3.2.3Output[输出]

12.3.2.4Baked Material[烘焙材质]

12.3.2.5Automatic Mapping[自动贴图]

12.3.3烘焙贴图元素

12.3.4烘焙贴图显示选项

12.4ActiveShade[动态着色]渲染

12.4.1ActiveShade Floater[动态着色浮动]窗口

12.4.2ActiveShade Viewport[动态着色视口]

12.5Raytrace[光线跟踪]

12.5.1Raytracer Settings[光线跟踪器设置]

12.5.2Raytrace Global Exclude/Include[光线跟踪排除/包含]

12.6Advanced Lighting[高级照明]

12.6.1Light Tracer[光跟踪器]

12.6.1.1Light Tracer[光跟踪器]概述

12.6.1.2Light Tracer[光跟踪器]参数

12.6.1.3Light Tracer[光跟踪器]的优化与技巧

12.6.1.4Light Tracer[光跟踪器]工作流程

12.6.2Radiosity[光能传递]

12.6.2.1全局照明与光能传递概述

12.6.2.2Radiosity[光能传递]参数

126.2.3光能传递步骤

12.6.2.4光能传递制作方式

12.6.2.5光能传递控制与处理

12.6.2.6Advanced Lighting Override[高级照明覆盖]材质

12.6.3经验总结

12.7Network Re

 
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