心灵传说
游戏平台:NDS
英文名称:Tales of Hearts - Anime Movie Edition
发行产商:Bandai Namco Games
发布组织:Independent
游戏类型:动作角色扮演-A.RPG
文件校验:88440C31
软件语言:日
发售日期:2008-12-18
发布编号:3169
ID:NTR-CTUJ-JPN
游戏容量:2048Mb
文件大小:200.22M
故事简介白与黑,在这个拥有着两个月亮的世界……
在支配着整个大陆的大帝国统治下,人们过着温和的生活,“荆棘森林的睡公主”、“吞噬梦的魔物”、“黑月落下之时”……过着伴随着这些天方夜谭过着舒适的生活。但是近来,世界开始被一种称为“心病”的迷之精神污染所包围。
原本只是传闻的吞噬梦的魔物“泽洛母”(Zerom)出现并且开始吞噬人类的心灵。能对抗泽洛母的只有人类的思念力形成的心灵迷宫和注入了“精神之环能力”的神秘武器“灵武”。
在边界之村过着平凡生活的少年,主人公辛格偶然与女主人公,被泽洛母所侵蚀的琥珀相遇,踏出了他所未知的残酷的旅行……
以上便是本次《心灵传说》的主线剧情简介,制作商NBGI表示,这款被称为“与心灵接触的传说”,表达了一个“自己不是单独一个人”的意义。本次世界观设定从梦魔“泽洛母”,到神秘的武器灵武、心灵迷宫等等,都强烈表达出了人的“心灵”这么一个主题。制作者表示,这次心灵传说将主要采用2D形式表现该游戏,原因是考虑到携带游戏的特性,同时为了区别于3D传说的代表《仙乐传说》《深渊传说》《黄昏传说》等,而最终决定的。
游戏制作这次游戏制作不同于NDS上前两作“传说”,本次传说将由全新的开发队伍开发制作,制作者称,本次开发队伍融合了“仙乐开发队”和“PS2宿命开发队”的开发力量,相信他们能以高质量的开发效率制作这款与心灵接触的传说。
NBGI在NDS上公布的传说系列第三作《心灵传说》是由NAMCO的传说工作室Tales Studio所开发的最新作品。该作品沿袭了系列的传统,并在动画制作上启用了白组制作的完全3D的CG开始了新挑战。而同时与游戏系列一起长大的Production IG的动画也将收录。战斗系统采用PS2版《宿命传说》广受好评的AR-LMBS系统强化版CNAR-LMBS系统,加入空战视野,并加入战斗3人以外的角色参加协力战斗的要素。角色设置也由系列人设的老牌猪股睦实(いのまたむつみ)担当。
相关名词解释思念力(Spiria):人类的内心、精神能量、思念之力量。这是所有生物和自然物各自秘密形成的根源能量。
心灵迷宫(Spill Maze):人的精神力为了抵抗外界力量而生成的迷宫,这个迷宫只有在装备索玛武器才可进入。在迷宫深处有精神结晶的存在。
灵武(ソーマ/Soma):这是一种神秘的武器,装备后即可进入人的精神力所形成的迷宫“心灵迷宫”(Spill Maze)。灵武在武器特征上来说基本上是一对攻防兼备的武具形状,但也有部分灵武拥有特别的形状,有些甚至能有飞天遁地等潜在能力。灵武也是对抗侵蚀人类精神的魔物泽洛母的唯一手段。
泽洛母(Zerom/ゼロム):这是在世界上代代传承的故事“睡公主”童话里才会出现的吞噬梦的魔物。但目前已经出现在人类和生物之中,依靠吞噬精神力Spiria为生。按照其日语发音,Zero是零,而Mu 有梦的意思。让人没有梦,也从另外一个方面反应了该魔物是侵蚀人类精神的存在。
心病(デスピル病/Despill):也被称为精神爆发病。主要表现为精神力Spiria产生了混乱、被破坏、被消灭、被操作、被强化等情况而产生的狂暴化现象。目前在世界范围内发生非常频繁。
心灵晶核(スピルーン/Spillun):这是类似人类大脑般的存在,存在于人类心灵迷宫的深处,是人类感情和意识的结晶。如果出现一部分被损坏,那么损坏部分的人类感情和意识将会消失。如果心灵晶核全部被消灭的话,这个人就成为了没有任何意识的行尸走肉了。
灵武连接(Soma Link):利用装备了灵武的人的精神力为基础形成的人与人之间交融心灵的网络。这是灵武最重要的能力之一。
游戏系统《心灵传说》是系列历史上第一款采用全3DCG与2D动画结合的作品,可以说是传说系列一次全新的尝试。而且该作的两个版本将会同时推出,NBGI想必是希望以此来测试市场反应,看哪个版本更受欢迎,便于今后朝新的发展方向摸索。这两个版本仅仅只是动画不同。
LMBS是《幻想传说》所采用的游戏系统,之后在PS2版的《宿命传说》中进化成为了AR-LMBS,这次的新战斗系统则是在该作的基础上再度进化,全程是“COMBINATION AERIAL LINEAR MOTION BATTLE SYSTEM”,翻译过来就是“连携空中线性动作战斗系统”,它的特点就是可以在空中发动速度极快的连携技,让玩家充分感受充满爽快感的战斗乐趣。所谓连携,就是要加强队伍中各个成员之间的合作与援护。
本作废除了在传说系列中经常出现的TP(Technical Point,技术值),独创性的采用了全新的EG值系统,全称是Emotional Gauge System,也就是“情感计量表系统”,这个系统有点像PS2版《宿命传说》中引入的CC系统,强调自由而充满战略性的连续技发动方式,并且在此过程中融入了“角色的情感”。只要消费这个计量表,在战斗中就能够发动各种各样的行动。而且根据战斗中的一些要因,也会导致计量表的增减,产生“风险”、“返回”等变化,让战斗更加千变万化。
EG系统采用了两个计量表,最大值是100,因此一个表相当于最大为50。开始战斗时的基准值为50,这些数值在战斗后会延续到下一轮战斗中。通常在战斗中多多发动连续技之类都可以提高EG值,但是受到创伤的时候也会减少。通常每次战斗后都会回复一定量的EG值。由于本作中非常注重伙伴之间的信赖度,如果要在战斗中援护非战斗角色,就必须要消耗CG值,也就是COMBINATION GAUGE,即连携值。与特定的技能组合针对特定的角色使用,还可以发动强力的合体技。帮助伙伴行动也可以提高CG值,使用道具也可以提升。游戏开始的时候,CG值最多为100,随着游戏的进行,上限可以提高到300,在游戏中用三个计量表表示。
在战斗之中的时候,敌人都有各自的弱点,一般体现在其属性特点上。只要针对敌人的属性采用相克的属性进行攻击,就可以令其损伤大大提高。属性方面分为斩、打、射三种物理属性,以及火、水、地、风、光、暗这六种思念属性,共有9种属性存在。而且本作还引入了《宿命传说》中的属性连携系统,所谓的属性连携,就是针对敌人的弱点属性附加相克的技和术对其进行攻击,同时再添加其他的属性技能,进一步提高损伤和命中率,致命率也进一步提升。
当玩家使用满足合体技能发动条件的对应角色时,在战斗中操作该名角色与特定的支援攻击同时发动的时候将会发动合体技能。当然,技能名称将会和角色、支援角色所使用的技能名字有着巨大的区别。
在前面提到的支援系统中,未能参加战斗的队员将会作为支援人物登场,根据人物间的条件还可能进行合体技的发动。而似乎本次《心灵传说》的支援人物除了未参战人物以外,竟然还会有其他作品甚至跨越了系列作品的人物登场,他们是《宿命传说2》的面具双剑士朱达斯、《深渊传说》的开朗大佐杰德和《仙乐传说》的二刀流剑士罗伊德,跨系列作的是同为NBGI旗下著名的养成类游戏《偶像大师》的人物“弥生”,而且似乎来客串的人物还不只他们。这样夸张的人物登场会需要玩家达成什么条件呢?
解开心灵的关键——“灵武”究竟灵武是什么?灵武又有什么关键的用途吗?这里我们将要围绕关键词“灵武”来解开这一系列问题。
灵武(ソーマ/Soma):这是一种神秘的武器,装备后可进入人的精神力所形成的迷宫“心灵迷宫”(Spill Maze)。灵武在武器特征上来说基本上是一对攻防兼备的武具形状,但也有部分灵武拥有特别的形状,有些甚至能有飞天遁地等潜在能力。灵武也是对抗侵蚀人类精神的魔物泽洛母的唯一手段。
辛古的灵武是剑、盾的形状,特点在于剑拔出来的时候会出现光形状的剑刃;琥珀的灵武则装在她的脚上,随着她的跳跃舞蹈画出魔法阵进行攻击。
心灵侵入能力灵武连接(Soma Link),是利用装备了灵武的人的精神力为基础形成的人与人之间交融心灵的网络,这是灵武最重要的能力之一。灵武的这种特殊能力,能够产生角色之间心灵相通的事件,而这些事件发生的时候,各角色之间的一种被称为“灵武连接值”也会蓄积起来,这个值是对各角色之间的感情度、好感度等等情报进行数值化后得到的值,在剧情、聊天等等情况中出现的选择将会对灵武连接值产生影响。
灵武连接有时候还可能会被对方的意志甚至技能所拒绝连接,为了探索精神结晶(スピルーン/Spillun),主角们还会有什么手段呢?
灵武强化能力
与《宿命传说》的特殊武器索迪安类似,本作《心灵传说》中各个角色专属武器灵武是特殊的装备品,因此不可能在商店里进行买卖。为了强化自己的能力,玩家对于特殊装备品灵武强化将会是本次的一个特殊系统,这就是令各个角色专用的
“灵武武器”获得强化的要素“灵武强化”。这个系统主要作用是令角色学会各种基本数值上升、战斗中发挥各种作用的技能和战斗术技等等。
“能力技能”基本为HP上限提升、攻击能力上升、EG槽回复能力提升等对于角色固有能力值有影响的技能,一般学会以后即可永久持续。
“支援技能”是影响玩家行动的基础技能,例如后小跳跃躲避敌人攻击的BACK STEP技能,蓄力攻击等等,这类技能在学会后就能让角色在战斗中使用,而基础支援技能将对应所有角色。
“战斗技能”则是玩家在战斗中所能够施展的技能,这些技能将会影响角色“术与技”的习得。术技在战斗中属于消耗更多的EG槽(感情槽)的必杀技能,根据术技种类的不同,这些将会分为攻击、支援、回复等等种类,例如系列玩家熟悉的魔神剑、裂(烈)空斩等等。除了能够设定在B键上发动以外,还将会利用下触屏设定为其他角色快速发动的形式。
灵武技能
灵武技能指的是经过灵武强化后各种数值和能力的情况(攻击、防御、战斗技能、术技等等)。不断进行灵武强化除了能够让“灵武”进行本身的升级“灵武进化”以外,还能够让角色学会各种各样的技能。这些技能将分为以下几类。
“灵武武器”获得强化的要素“灵武强化”。这个系统主要作用是令角色学会各种基本数值上升、战斗中发挥各种作用的技能和战斗术技等等。
“能力技能”基本为HP上限提升、攻击能力上升、EG槽回复能力提升等对于角色固有能力值有影响的技能,一般学会以后即可永久持续。
“支援技能”是影响玩家行动的基础技能,例如后小跳跃躲避敌人攻击的BACK STEP技能,蓄力攻击等等,这类技能在学会后就能让角色在战斗中使用,而基础支援技能将对应所有角色。
“战斗技能”则是玩家在战斗中所能够施展的技能,这些技能将会影响角色“术与技”的习得。术技在战斗中属于消耗更多的EG槽(感情槽)的必杀技能,根据术技种类的不同,这些将会分为攻击、支援、回复等等种类,例如系列玩家熟悉的魔神剑、裂(烈)空斩等等。除了能够设定在B键上发动以外,还将会利用下触屏设定为其他角色快速发动的形式。
灵武进化
灵武进化主要发生于不断进行“灵武强化”而产生的令灵武自身等级上升的现象。进行灵武进化的时候,对应的灵武名称会产生变化,而另外一方面攻击力、防御力等等固有能力也会得到提升。也将会发动新的灵武技能而让角色学会新技能。
探索形式更为丰富的迷宫《心灵传说》将会与NDS上前作《圣洁传说》的迷宫有着巨大差别,在上次作品中,玩家仅仅需要穿越迷宫而已,而本次《心灵传说》则设置了大量的迷题,让玩家进行各式各样的探索。
地图迷宫是这次游戏新增的一个迷宫要素,地图迷宫将会出现在即将前往新的城市或者新的迷宫途中生成,构造也将会和普通迷宫差不多,但又和普通迷宫有区别。由于是必经之路,因此被称为地图迷宫,另外一方面一旦玩家通过地图迷宫后,再次进入对应的城镇或者迷宫就不必经过地图迷宫了。不过,要提起“传说”系列里面的迷宫,与系列一起成长过来的巫师之戒也在本次再次登场了
取代料理的“治愈石”系统和装饰品料理被取代了?没错,经典的料理系统将会改成“治愈石”系统,该系统将会参照PS2版的《宿命传说》中的自动食物系统,设置各种治愈石的达成条件,一旦符合对应条件,就能够使用治愈石恢复能力。
下面我们来了解一下在传说系列中具有重要地位的装备物品系——装饰品,本次装饰品的合成将会使用到各种代表着心灵的“思念之石”作为合成素材。同时本作也将首次追加装饰品还原素材的系统,该系统将允许玩家可以将装饰品还原成各种打造素材,或许该系统能够让用不上的装饰品拥有其他用途也不一定。
人物介绍辛格·梅迪奥莱特:(Shing Meteoryte)
(cv:柿原彻也)
年龄:16
身高:167cm
体重:54kg
性别:男
所持灵武名:亚斯特里亚
这是一名对世界拥有强烈好奇心的少年。他与祖父杰克斯在边境的希布尔村居住。他从祖父和母亲那里所获得灵武具有一种超凡的能力。但由于其强烈好奇心和与人处事的经验尚浅。因此说的话经常会不经大脑考虑,但他一旦认识到错误会立刻反省。在消灭琥珀的污染根源时,无意使思念迷宫变异,让琥珀失去了所以情感,现在正在努力把所有碎片找回。
琥珀·哈兹:(Kohak Hearts)
(cv:井上麻里奈)
年龄:17
身高:158cm
体重:45kg
性别:女
所持灵武名:艾尔伦德
她因为某个理由而离开故乡开始了旅行,是一名需要灵武的少女。在海边昏倒了过去,为辛古所救。偶尔有时候琥珀口中所说“她”和她的行动到底会有着什么关系呢……。被女魔法师英卡洛丝用思念攻击伤害后昏迷,辛古用心灵连接消灭污染根源....但是无意中却使得心灵迷宫变异..心灵晶核飞出体外,化为碎片。琥珀失去了所有的情感,只剩下了温柔晶核。在大家的帮助下,情感正在一点点恢复中。
翡翠·哈兹:(Hisui Hearts)
cv:松风雅也)
年龄:18
身高:184cm
体重:70kg
性别:男
所持灵武名:盖尔亚克
翡翠是琥珀的哥哥,由于两亲过早去世的关系,对妹妹有着过热的保护意识。态度虽然很冷漠,但是在另外一方面他却是一个热血男,对惹哭自己妹妹的任何人都不放过。战斗中他是利用手腕上的武器中射箭进行辅助类的攻击,从战斗形式上来看,他将主要担当后排火力援助。
伊妮丝·罗伦兹:(Innes Lorenz)
(cv:伊藤静)
年龄:24
身高:168cm
体重:54kg(自称)
性别:女
所持灵武名:佛尔塞乌斯
她是一位具有完全和身体不成比例的怪力的女子,目前在类似于邮便局的运送屋当社长(社员为0),因此她的话语很能讨好人。伊妮丝是使用巨型武器的力量型角色,虽然武器巨重无比,但是她使用起来却轻松自如,这股怪力看上去能够为战斗带来不错的好处。但她本人却把“灵武”当成商品来出售,这又是怎么一回事呢?
贝莉鲁·贝尼特 Beryl Benito:
(cv:千叶纱子)
年龄:18
身高:148cm(自称155cm,四舍五入后为160cm)
体重:38kg
性别:女
所持灵武名:提艾尔
长着萝莉面孔和拥有着幼小身材的女孩,但实际上已经有18岁了。贝莉鲁自称是天才画家,梦想也是成为宫廷画师。为了这个目标她付出了很多努力,也因此而导致了其性格有些扭曲,不过性格还是很开朗的,生气起来还象个10岁小女孩……
肯扎特:(Kunzite)
(cv:乡田穗积)
年龄:对外声称20,实际上2000岁以上
身高:193cm
体重:77kg(除装甲)
性别:男性型
他是一个没有感情的机器守护骑士,这个生存了长达2000年的机器人没有任何感情,他也仅仅是为了守护某个人物而制造出来的。肯扎特也不过是他的代码,因此其对话之间不具备任何感情,但是好象能看出他的内心精神力?
卡尔塞多尼·亚卡姆:(Calcedny Arcam)
(cv:神谷浩史)
年龄:16
身高:162cm
体重:48kg
性别:男
所持灵武名:巴鲁海特
与主人公辛古作为对手的少年登场了,在本次作品中对整个世界抱有广泛信仰心的“巴雷亚”组织中,卡尔塞多尼·亚卡姆是结晶骑士团第13队的队长。非常憎恨卑鄙的手段,是一名非常看重公平和仁义的少年剑士。虽然仅有16岁,但是却拥有非常强的责任感,另外一方面对待部下也是一名性格温柔的队长。
莉琪雅·斯坡杜恩:(Richea Spodune)
(声:清水香里)
年龄:约2000岁
体重:71kg
身高:149cm
性别:女
所持灵武:???
她是神秘的种族“结晶族”(クォート)的人,拥有着宝石般美丽的发色和美丽的模样,简直就象是传说中的童话里的睡公主。由于是结晶族的关系,身体非常的重。这名外柔内刚的女性是主人公辛格祖父的朋友。她在海边用了一种特殊的力量拯救了辛格,这名少女(外表)到底有着什么样的秘密呢?
主题曲传说系列少不了主题曲,本作主题曲由老牌DEEN大叔负责的《永远的明日》。
预约特典
本次游戏特典将根据对应版本的不同而发售不同的内容,而且不论哪个特典都将会吸引FANS的眼光。下面我们来详细介绍。
动画版:
动画版赠送的特典是名为“Biba Heartful!Tales of DVD -Hearts Channel篇-”这款特典是以《心灵传说》的主角为主,并追加其他角色的客串聊天而来的传说系列角色话剧集。想必系列FANS们一定会想听到各个角色们进入《心灵传说》后的世界里聊天场景会是怎么样的吧?
出演:
柿原彻也(心灵传说 辛古/哥哥)
井上麻里奈(心灵传说 琥珀/姐姐)
鸟海浩辅(黄昏传说 尤利)
下野紘(仙乐传说:拉塔特斯克的骑士 - 艾米尔)
木村亜希子(圣洁传说 鲁卡)
铃木千寻(深渊传说 鲁克/亚修)
松本保典(深渊传说 凯)
若本规夫(宿命传说2 巴鲁巴托斯)
此外还包括以下特典:
传说节日2008现场《心灵传说》展会现场映像
动画版《心灵传说》开头动画
传说系列最新作品预告PV
CG电影版:
另外一方面CG电影版的特典将会是游戏的原声CD,对于喜欢传说系列音乐的玩家来说,这款CD将也会是必备的音乐CD集。
除此之外,CG电影版特典还将包括:
声优访谈
游戏设定原资料集合
CG版《心灵传说》开头动画
传说系列最新作品PV