动画物理学
卡通物理学或动画物理学 (Cartoon Physics) 是对动画中以破坏或忽视物理定律以产生诙谐效果的手法的一种戏称。例如:
当某个卡通角色走过了悬崖尽头,重力在该角色意识到有危险之前不起作用。
动画物理学亦指由一些美国的动画制作公司,特别是华纳兄弟和美高梅所拍摄的动画中,无意地发展出的一套相对固定的物理“定律”。此种“定律”在现今的动画当中已经变得普遍适用。
进化心理学的支持者认为卡通物理学之所以可以产生幽默效果,是因为大脑对物理学和对心理学的直觉的相互影响所引起。大脑处理物理学的部分预测该卡通角色会即时掉下悬崖,但同时处理心理学的部分期望着重力的人格化,并因此认为该卡通角色可以自欺欺人地避免掉下悬崖。
卡通角色罗杰兔有着一个不同的,更简单的理论:一个卡通角色可以打破任何物理定律,“只要有趣就行。”
历 史卡通世界有别于真实世界,这一想法是动画与生俱来的。例如华特·迪士尼在谈到plausible impossible(貌似真实的不真实)时,就故意地误读第二个词语使得它与第一个词语押韵。
对卡通物理学一词的引用可以追溯到1980年6月,《君子杂志》里登载的O'Donnell's Laws of Cartoon Motion一文。该文在1994年在IEEE的一本工程师期刊中登载的一个版本使得这个名词在技术人员之间广泛传播,并协助扩展和精确化这些定律。很多网站登载了这些定律的概要。
例 子其他普遍被引用的动画物理“定律”包括:
所有物体都比铁砧下落得快 (出现于 Tiny Toons 系列中)。
无论猫类角色发生什么事,都会恢复本来的形状。
即使大量的炸药在卡通角色面前爆炸,亦只会伤及他的面部。
一个因惊吓而逃走的卡通角色会在墙上留下一个完整的剪影。
日本的动画物理学日本动画(如七龙珠等)亦发展出了一套相似的“定律”,以扭曲或忽视现实的物理定律以产生幽默或戏剧性的效果。 其中一些跟美国的“定律”相似,另外一些则有所出入。例子包括:
剧情发展到戏剧性时刻的时候,时间常常会被扭曲。时间会显着地变慢(慢到可以叫出对手的名字,或可以让旁观者发表评论),或者重复一个镜头三次。
人的身体有多于正常的血量,而且血压也很高。
一个愤怒的女主角可以将任何男性(通常是与她比较亲密的一个)重击至飞出近地轨道。这种攻击永远不能被攻击目标闪开、避开或挡开。
角色身后常常拥有可以收藏武器或工具的“异空间”。对于很多女性角色来说,这常常是超大码的铁锤。
那些有超强体质的人能跃起不少于10尺的高度。
能毁灭整个行星的攻击力却连一个人的裤子都撕不破。