VisualBasic程序开发

基本信息作者:周文峰 万丽 许志华
出版社:电子工业出版社
页码:461 页
出版日期:2008年
ISBN:9787121070969
装帧:平装
开本:16
市场价:¥59.00
内容简介《Visual Basic程序开发学习笔记》由浅入深地讲解Visual Basic 6.0开发技术,全书内容分为5篇,共20章,第一篇介绍初学者入门VisualBasic 6.0技术必备的一些基础知识,其中包括Visual Basic 6.0技术概述、集成开发环境的使用、程序设计基础、过程和函数;第二篇介绍Visual Basic 6.0核心技术,主要内容包括Visual Basic 6.0中的窗体设计、菜单设计、文件操作和常用的控件介绍;第三篇介绍Visual Basic 6.0中的数据库操作技术,主要介绍了Access数据库和SQL 数据库操作技术,以及如何使用ADO组件访问数据库;第四篇主要内容包括绘图、视频和音频操作、网络操作、ActiveX技术、错误捕获和处理,以及Visual Basic 6.0程序打包和发布;第五篇精选了几个能囊括《Visual Basic程序开发学习笔记》介绍的所有理论的实例,如扫雷游戏和人力资源管理系统,能使读者彻底精通Visual Basic 6.0开发技术。
《Visual Basic程序开发学习笔记》内容全面,不但适合于没有任何编程语言基础而欲直接学习Visual Basic 6.0技术的初学者,也适合于有一定Visual Basic 6.0开发基础而需要加深对Visual Basic 6.0核心技术进一步了解和掌握的程序员。
编辑推荐1、化‘抽象”为“具体" 独创源代码绘图写作方式,化复杂为简单,返璞归真。形象化地拆解高深理论、揭示编程奥秘、点拨实践经验,在“润物细无声”之间,您会感叹,原来,-切不过如此。
2、融‘情感”于“技能” 凡事欲破则立,不破不立。《Visual Basic程序开发》“破”传统单调的学习方式,”立”生动活泼的情景教学。让您享受新知的乐趣、体会探索的喜悦、发泄胜利的兴奋。《Visual Basic程序开发》设计应用认知科学,以及学习理论,将这些知识轻轻松松、深深地印在你的脑海里。书中搭配大量的插图,阅读起来生动有趣,而不是昏昏欲睡。精心设计许多注意提示,畅谈学习中的奥秘,减少探索中的弯路。利用模拟的手写字体,增强”现场感”,在情景教学中,让学习过程不再枯燥。附赠书中所有实例源代码,以及超值实用的资料包,包括VB经典模块与实例电子书及对应源代码。
目录第一篇Visual Basic 6.0应用开发基础
第1章Visual Basic 6.0技术概述
1.1Visual Basic 6.0简介3
1.2Visual Basic 6.0的特点 3
1.3Visual Basic 6.0的版本4
1.4Visual Basic 6.0的运行环境 5
1.5Visual Basic 6.0的安装 5
1.6Visual Basic 6.0的启动9
1.7本章小结9
第2章Visual Basic 6.0集成开发环境的使用
2.1集成开发环境的概念和启动 11
2.2集成开发环境的组成部分11
2.2.1工具栏12
2.2.2工具箱 16
2.2.3菜单栏18
2.2.4窗体窗口18
2.2.5属性窗口19
2.2.6工程资源管理器20
2.2.7代码编辑窗口20
2.3集成开发环境的定制 21
2.3.1“通用”选项卡的设置21
2.3.2“编辑器”选项卡的设置22
2.3.3“编辑器格式”选项卡的设置23
2.3.4“可连接”选项卡的设置24
2.3.5“环境”选项卡的设置24
2.3.6“高级”选项卡的设置25
2.4工程管理 26
2.4.1工程的结构26
2.4.2工程文件的操作26
2.4.3工程中的文件操作28
2.5工程的属性设置 31
2.6创建hello world应用程序 32
2.6.1hello world应用程序的运行结果32
2.6.2hello world应用程序的创建步骤32
2.7本章小结 36
第3章Visual Basic 6.0程序设计基础
3.1基本数据类型38
3.1.1整数型38
3.1.2实数型(浮点数或实型数) 39
3.1.3货币型(Currency) 40
3.1.4字节型(Byte)40
3.1.5日期型(Date)40
3.1.6逻辑型(Boolean) 41
3.1.7字符串(String) 41
3.1.8对象数据类型(Object) 42
3.1.9可变数据类型(Variant) 42
3.2数组.43
3.2.1数组的概念和作用43
3.2.2数组的声明43
3.2.3静态数组43
3.2.4动态数组 45
3.3 自定义数据类型 46
3.3.1自定义数据类型的声明46
3.3.2所属数据类型为自定义数据类型的变量的声明和使用 47
3.4变量和常量48
3.4.1变量48
3.4.2常量50
3.5运算符 51
3.5.1算术运算符51
3.5.2逻辑运算符53
3.5.3关系运算符54
3.5.4字符串运算符55
3.6基本控制结构 56
3.6.1顺序结构56
3.6.2选择结构57
3.6.3循环结构59
3.7注释. 61
3.8创建计算N!的应用程序N!排列 61
3.9本章小结 66
第4章 过程和函数
4.1过程和函数概述 68
4.2函数过程 68
4.2.1函数过程的定义68
4.2.2函数过程的调用69
4.2.3函数过程的使用实例70
4.3子程序过程(Sub过程) 71
4.3.1通用子程序过程71
4.3.2事件子程序过程 72
4.3.3子程序过程的定义72
4.3.4子程序过程的调用73
4.3.5子程序过程的使用实例73
4.4 过程间的参数传递 74
4.4.1形参和实参74
4.4.2参数传递74
4.4.3数组作参数的过程75
4.5过程的可选参数和不定量参数 75
4.5.1可选参数75
4.5.2不定量参数76
4.5.3带有可选参数的过程使用实例77
4.5.4带有不定量参数的过程使用实例78
4.6本章小结 79
第二篇Visual Basic 6.0核心技术
第5章 Visual Basic 6.0窗体设计
5.1窗体概述 83
5.1.1窗体的三个基本概念83
5.1.2窗体的组成部分83
5.1.3窗体的命名方法84
5.2窗体的属性、方法和事件 85
5.2.1窗体的属性85
5.2.2窗体的方法86
5.2.3窗体的事件86
5.2.4 创建用于显示窗体的属性、方法和事件使用方法的应用程序“窗体测试”86
5.3窗体的创建 92
5.3.1在应用程序“窗体测试”中添加一个普通的窗体 92
5.3.2在应用程序“窗体测试”中添加一个应用程序信息显示窗体 94
5.3.3在应用程序“窗体测试”中添加一个登录窗体97
5.4窗体间的变量传递. 99
5.4.1在标准模块中定义全局变量100
5.4.2在窗体模块中定义全局变量102
5.4.3创建使用标准模块实现变量传递的应用程序“窗体间变量传递测试A”102
5.4.4创建使用窗体模块实现窗体间变量传递的应用程序“窗体间变量传递测试B”108
5.5本章小结111
第6章 Visual Basic 6.0菜单设计
6.1菜单概述 113
6.1.1菜单的作用113
6.1.2菜单的种类 113
6.2菜单编辑器114
6.2.1菜单编辑器的启动115
6.2.2菜单编辑器的样式及组成部分115
6.3菜单的创建120
6.3.1下拉式菜单的创建方法120
6.3.2弹出式菜单的创建方法122
6.4创建带有下拉式菜单的应用程序menutest123
6.5在应用程序menutest中添加弹出式菜单129
6.6本章小结 131
第7章 文件操作
7.1文件概述133
7.1.1文件的概念133
7.1.2文件的种类133
7.2顺序文件134
7.2.1顺序文件概述134
7.2.2顺序文件的操作134
7.2.3创建用于操作顺序文件的应用程序filetest1137
7.3随机文件144
7.3.1随机文件概述144
7.3.2随机文件的操作144
7.3.3创建用于操作随机文件的应用程序filetest2146
7.4二进制文件156
7.4.1二进制文件概述156
7.4.2二进制文件的操作156
7.5本章小结158
第8章 一般控件
8.1控件概述160
8.1.1控件的种类160
8.1.2控件的基本操作160
8.2Label(标签)控件概述165
8.2.1Label(标签)控件概述165
8.2.2Label(标签)控件的常用属性165
8.2.3Label(标签)控件的常用事件166
8.3TextBox(文本框)控件概述166
8.3.1TextBox(文本框)控件概述167
8.3.2TextBox(文本框)控件的常用属性167
8.3.3TextBox(文本框)控件的常用方法168
8.3.4TextBox(文本框)控件的常用事件168
8.4Label和TextBox控件使用实例——kjtest1168
8.5ListBox(列表框)控件概述172
8.5.1ListBox(列表框)控件概述172
8.5.2ListBox(列表框)控件的常用属性173
8.5.3ListBox(列表框)控件的常用方法174
8.5.4ListBox(列表框)控件的常用事件175
8.6ComboBox(组合框)控件概述175
8.6.1ComboBox(组合框)控件概述175
8.6.2ComboBox(组合框)控件的常用属性176
8.6.3ComboBox(组合框)控件的常用方法和事件176
8.7CommonButton(命令按钮)控件概述176
8.7.1CommonButton(命令按钮)控件的样式176
8.7.2CommonButton(命令按钮)控件的常用属性177
8.7.3CommonButton(命令按钮)控件的常用方法177
8.7.4CommonButton(命令按钮)控件的常用事件177
8.8ListBox和ComboBox控件使用实例178
8.9CheckBox(复选框)控件概述182
8.9.1CheckBox(复选框)控件的样式182
8.9.2CheckBox(复选框)控件的常用属性 182
8.9.3CheckBox(复选框)控件的常用方法182
8.9.4CheckBox(复选框)控件的常用事件183
8.10OptionButton(单选按钮)控件概述183
8.10.1OptionButton(单选按钮)控件概述183
8.10.2OptionButton(单选按钮)控件的常用属性183
8.11Frame(页框)控件概述184
8.11.1Frame(页框)控件概述184
8.11.2Frame(页框)控件的常用属性185
8.11.3Frame(页框)控件的常用方法185
8.12CheckBox、OptionButton和Frame控件使用实例——kjtest3185
8.13Timer(定时器)控件概述188
8.13.1Timer(定时器)控件概述188
8.13.2Timer(定时器)控件的常用属性189
8.13.3Timer(定时器)控件的常用事件189
8.14PictureBox(图片框)控件概述189
8.14.1PictureBox(图片框)控件概述190
8.14.2PictureBox (图片框)控件的常用属性190
8.14.3PictureBox (图片框)控件的常用方法191
8.14.4PictureBox (图片框)控件的常用事件191
8.15Image(图像框)控件概述191
8.15.1Image(图像框)控件概述191
8.15.2Image (图像框)控件的常用属性192
8.15.3Image (图像框)控件的常用方法192
8.16CommonDialog(标准对话框)控件概述193
8.16.1CommonDialog(标准对话框)控件概述193
8.16.2CommonDialog(标准对话框)控件的添加193
8.16.3CommonDialog (标准对话框)控件的常用属性194
8.16.4CommonDialog (标准对话框)控件的常用方法194
8.17Timer、Image和CommonDialog控件使用实例195
8.18本章小结199
第三篇数据库操作技术
第9章 Access数据库和SQLServer数据库管理
9.1Access数据库203
9.1.1Access数据库的组成部分203
9.1.2Access空数据库的创建204
9.1.3Access数据库test中的数据库表yuangong和chengji的创建205
9.1.4Access数据库test中的查询zonghe的创建207
9.2SQL Server数据库209
9.2.1创建空SQL Server数据库test210
9.2.2SQL Server数据库test中的数据库表yuangong和chengji的创建211
9.2.3SQL Server数据库test中的视图zonghe的创建213
9.2.4在SQL Server数据库中附加已经存在的数据库test1214
9.3Transact-SQL语言基础215
9.3.1基本数据类型216
9.3.2Select查询语句216
9.3.3表创建create table语句218
9.3.4数据插入insert语句219
9.3.5数据更新update语句220
9.3.6数据删除delete语句221
9.4本章小结221
第10章 数据库编程
10.1ActiveX Data Object(ADO)223
10.1.1ActiveX Data Object(ADO)概述223
10.1.2ADO的组成部分223
10.1.3ADO对象的引用228
10.1.4使用ADO对象操作数据库的一般步骤229
10.1.5使用ADO对象操作数据库的实例229
10.2ODBC数据库访问技术230
10.2.1ODBC(Open Database Connectivity)概述231
10.2.2ODBC数据源的创建231
10.3DataCombo控件概述233
10.3.1DataCombo控件概述 234
10.3.2DataCombo控件的常用属性235
10.3.3DataCombo控件的常用方法235
10.3.4DataCombo控件的常用事件236
10.4DBList控件概述236
10.5DataGrid控件概述237
10.5.1DataGrid控件的添加237
10.5.2DataGrid控件的常用属性238
10.5.3DataGrid控件的常用方法和事件238
10.6 ADO 对象、DataCombo和DataGrid控件使用实例238
10.7ADO Data控件概述243
10.7.1ADO Data控件的添加 .244
10.7.2ADO Data控件的常用属性244
10.7.3ADO Data控件的常用方法246
10.7.4ADO Data控件的常用事件247
10.8ADO Data控件、DataCombo和DataGrid控件使用实例247
10.9DataEnviroment(数据环境)概述251
10.9.1数据环境设计器的添加251
10.9.2数据环境的常用属性252
10.9.3数据环境的常用事件253
10.10数据环境、DataCombo和DataGrid控件使用实例253
10.11本章小结259
第四篇Visual Basic 6.0提高
第11章 绘图
11.1坐标系统263
11.1.1刻度263
11.1.2对象位置264
11.2 图形控件264
11.2.1Line控件 264
11.2.2 Shape控件265
11.3Line控件使用实例267
11.4Shape控件使用实例270
11.5基本绘图方法273
11.5.1用于画点的Pset方法273
11.5.2用于绘制直线的Line方法274
11.5.3用于绘制圆或者椭圆的Circle方法274
11.5.4用于清除图形的Cls方法275
11.5.5用于返回某一像素点处的RGB颜色值的Point方法276
11.6Line方法使用实例276
11.7本章小结279
第12章 Visual Basic 6.0视频和音频操作
12.1MCI接口281
12.1.1MCI接口281
12.1.2MCI函数281
12.1.3一个使用MCI函数的典型实例283
12.2多媒体设备285
12.3Multimedia MCI 控件285
12.3.1控件的概念和作用285
12.3.2控件的主要属性、方法和事件285
12.3.3一个使用Multimedia MCI 控件的典型实例286
12.4ActiveMovie控件290
12.4.1控件的概念和作用290
12.4.2控件的主要属性、方法和事件291
12.4.3一个使用ActiveMovie控件的典型实例 .292
12.5本章小结294
第13章 Visual Basic 6.0中的网络操作
13.1计算机网络基本概念296
13.1.1计算机网络及因特网296
13.1.2网络协议和TCP/IP296
13.1.3WWW和URL296
13.2 Winsock控件297
13.2.1控件的概念和作用297
13.2.2控件的主要属性、方法和事件297
13.2.3一个使用Winsock控件的典型实例299
13.3WebBrowser(浏览器)控件302
13.3.1控件的概念和作用302
13.3.2控件的主要属性、方法和事件302
13.3.3一个使用WebBrowser控件的典型实例304
13.4Inet控件307
13.4.1控件的概念和作用307
13.4.2控件的主要属性、方法和事件307
13.4.3一个使用Inet控件的典型实例311
13.5本章小结313
第14章 ActiveX技术
14.1ActiveX概述315
14.2ActiveX控件概述315
14.3创建ActiveX控件316
14.3.1利用向导创建ActiveX控件316
14.3.2手动创建ActiveX控件319
14.4ActiveX控件的使用322
14.5本章小结325
第15章 Visual Basic 6.0错误捕获和处理
15.1Visual Basic 6.0中的错误类型327
15.1.1语法错误327
15.1.2运行错误327
15.1.3逻辑错误327
15.2错误处理对象(Err)328
15.2.1错误处理对象(Err)概述328
15.2.2错误处理对象(Err)的属性和方法328
15.2.3On Error 语句328
15.2.4On Error 语句的使用格式329
15.3错误处理对象(Err)使用实例329
15.4本章小结333
第16章 Visual Basic 6.0程序打包和部署
16.1Visual Basic 6.0程序打包和部署概述335
16.2Visual Basic 6.0程序打包和部署向导概述及启动335
16.2.1打包和部署向导概述335
16.2.2启动Visual Basic 6.0打包和部署向导336
16.3Visual Basic 6.0应用程序的打包338
16.3.1允许发布的文件338
16.3.2打包应用程序前的准备工作338
16.3.3打包Visual Basic 6.0应用程序340
16.4Visual Basic 6.0应用程序的部署343
16.4.1 打包和部署向导的部署功能344
16.4.2 部署应用程序前的准备工作344
16.4.3 部署Visual Basic 6.0应用程序345
16.5本章小结348
第五篇综合应用
第17章 扫雷游戏
17.1系统概述与预览351
17.1.1系统概述351
17.1.2系统预览352
17.2系统设计与分析353
17.3鼠标单击方格的事件361
17.4制作游戏安装包369
17.5核心代码分析369
17.6心得体会373
17.7本章小结374
第18章 屏幕保护程序
18.1系统概述与预览376
18.1.1系统概述376
18.1.2系统预览377
18.2系统设计与分析379
18.3主窗体制作386
18.3.1屏保基础知识386
18.3.2开始制作387
18.4心得体会395
18.5本章小结397
第19章 拼数字游戏
19.1系统概述与预览399
19.1.1系统概述399
19.1.2系统预览399
19.2系统设计与分析401
19.3Shuffle方法函数410
19.4 移动排列处理412
19.5焦点处理413
19.6心得体会415
19.7本章小结416
第20章人力资源管理系统
20.1系统概述与预览418
20.1.1系统功能418
20.1.2系统预览418
20.2系统设计与分析423
20.2.1系统设计思想423
20.2.2系统功能模块划分423
20.3 设计和创建数据库424
20.3.1 数据库需求分析424
20.3.2 数据库概念结构设计425
20.3.3 数据库逻辑结构设计425
20.4 创建工程426
20.5 建立数据连接和数据集对象427
20.5.1 DataEnvironment(数据环境窗口)的添加427
20.5.2 DataEnvironment(数据环境窗口)中数据连接对象的属性设置428
20.5.3 DataEnvironment(数据环境窗口)中数据命令对象的添加和属性设置428
20.6 创建公共模块431
20.6.1 公用模块的功能431
20.6.2 公用模块设计431
20.7创建主窗体模块434
20.7.1 窗体菜单的设计434
20.7.2 窗体的工作流程436
20.7.3 编写主窗体程序代码436
20.8 基本工资设置窗体模块436
20.8.1 窗体界面的设计437
20.8.2 窗体的工作流程437
20.8.3 编写窗体代码438
20.9 创建员工薪酬管理窗体模块444
20.9.1 窗口界面的设计444
20.9.2 窗口的工作流程445
20.9.3 编写窗体代码446
20.10 创建薪酬查询窗体模块454
20.10.1 窗体界面的设计454
20.10.2 窗体的工作流程455
20.10.3 编写窗体代码456
20.11 创建员工薪酬详细信息显示窗体模块459
20.11.1 窗口界面的设计459
20.11.2 窗口的工作流程460
20.11.3 编写窗体代码460
20.12 本章小结461
……
序言Visual Basic 6.0是微软公司在BASIC编程语言的基础上提供给软件开发人员的用于开发Windows应用程序的强有力的开发环境和工具。其中,Visual指的是开发图形用户界面的方法,即指可视化的用户界面设计,它把程序设计人员从烦琐复杂的界面设计中解脱出来。它具有“所见即所得”的功能,使界面设计如同积木游戏一样简单易学;Basic指的是广为流行的BASIC计算机语言,即指VisualBasic是在原有的BASIC语言基础上发展而来的;6.0指的Visual Basic开发语言的版本号。Visual Basic6.0作为易学易用和高质量的编程语言,主要具有可视化的程序设计、中文化的开发环境、语句生成器和快速提示帮助、强大的网络或者数据库应用程序开发、方便实用的应用程序安装向导等几方面的特点。
为了帮助国内众多初级程序员迅速入门和精通Visual Basic 6.0技术,本书从最基本的Visual Basic语言基础开始讲起,以图文并茂的源代码图解和融实践于一体的理论分析为导向,带领读者慢慢步入Visual Basic 6.0技术的殿堂,了解Visual Basic 6.0工作原理的奥秘。
本书内容结构
本书从基本的语法和规范入手,以恰当的实例为导向,由浅入深地全面介绍Visual Basic 6.0技术的基本理论知识及网络或数据库应用程序系统开发的实践经验。本书分为5篇一共20章。分别如下:
第一篇 “Visual Basic6.0应用开发基础”
为本书的第1~4章,主要讲解初学者入门Visual Basic 6.0技术必备的一些基础知识,其中包括Visual Basic 6.0技术概述、集成开发环境的使用、程序设计基础、过程和函数,为了让读者熟练掌握开发环境,特地安排一章详细阐述Visual Basic 6.0的开发环境,并且手把手教会读者利用开发环境开发一个完整的VisualBasic 6.0应用程序。通过本篇的学习,读者会初步了解和掌握Visual Basic 6.0的应用开发基础,并能够使用Visual Basic 6.0语言开发环境编写简单的应用程序。
第二篇 “Visual Basic6.0核心技术”
为本书的第5~8章,该篇主要内容包括Visual Basic 6.0中的窗体设计、菜单设计、文件操作和常用的控件介绍。该篇分几个章节来介绍这些技术,通过这些内容的介绍,读者除了能够学会Visual Basic 6.0核心技术之外,还可以进一步巩固Visual Basic6.0工作原理。只要读者能够掌握了第一篇的内容,读懂本篇即是水到渠成。通过本篇的学习,读者会进一步熟悉Visual Basic6.0的基本技术和核心技术,并能够使用Visual Basic 6.0中包含的各种控件和对象开发复杂的Visual Basic 6.0应用程序。
第三篇 “数据库操作技术”
为本书的第9章和第10章,该篇主要介绍了Access数据库和SQL数据库操作技术以及如何使用ADO组件访问数据库。对于VisualBasic 6.0技术来说,Access数据库和SQL 数据库是使用最多的两种数据库后台,所以本书以这两种数据库作为介绍对象,能满足读者的实用要求,并且通过融入不少实用实例来讲解了如何管理和访问数据库的技术。通过本篇的学习,读者会了解和熟悉Visual Basic 6.0中数据库编程技术,并能够使用Visual Basic6.0中包含的数据库访问和控制控件及对象开发Visual Basic 6.0的数据库应用程序。
第四篇 “Visual Basic6.0应用开发基础”
为本书的第11~16章,本篇是为了那些欲从菜鸟迈向高手的Visual Basic 6.0程序员而量身定做的,主要内容包括绘图、视频和音频操作、网络操作、ActiveX技术、错误捕获和处理,以及Visual Basic 6.0程序打包和发布。通过本篇的学习,会进一步提高读者的Visual Basic 6.0应用程序开发水平,并能够使用VisualBasic 6.0中的各种控件和对象开发各种类型的应用程序。
第五篇 “Visual Basic6.0应用开发基础”
为本书的第17~20章,本篇将安排一些趣味性较强的小型Visual Basic 6.0应用程序和一个大型综合案例作为讲解对象。通过这些案例的学习,读者的Visual Basic 6.0编程水平将会得到质的提高。
本书读者对象
本书在内容安排上从浅入深,写作上层层剥洋葱式的分解,充分实例举证,非常适合于入门Visual Basic 6.0技术的初学者,同时本书也安排了一些Visual Basic 6.0高级技术,比如错误捕获和处理,以Visual Basic 6.0程序打包和发布技术,所以本书同时也适合有一定Visual Basic 6.0基础而想进一步了解Visual Basic 6.0技术的中级读者。如果您是以下类型的学者,此书会带领您迅速进入VisualBasic 6.0开发领域:
没有任何编程语言基础,欲直接学习Visual Basic 6.0技术的初学者。
有其他编程语言基础如Delphi、PowerBuild开发经验,欲快速转向Visual Basic 6.0技术开发的程序员。
有一定Visual Basic 6.0开发基础,需要加深对Visual Basic 6.0核心技术进一步了解和掌握的程序员。
致谢