TheFatMan谈游戏音频设计

王朝百科·作者佚名  2010-05-16  
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TheFatMan谈游戏音频设计

作者:(美国)桑格著、邓琳等译

ISBN:10位[7505111353] 13位[9787505111356]

出版社:红旗出版社

出版日期:2005-03

定价:¥25.00 元

内容提要这是一本游戏音频设计的指导书,是畅游全球的游戏音乐类经典。它带领读者从一个音乐人的角度分析研究,全面展示了游戏音频设计师所要做的工作。

全书共分为3部分共7章,还有1个附录,内容包括: 游戏音频设计生涯讨论、游戏产业分析、游戏音频设计硬件及软件历史和应用、艺术和技术的相互关联、作业自由音乐人应该了解的各种因素、音频制作设备探讨、音乐的整合方式等内容;附录包括:项目策划及实施文档、大师演讲辞、软件应用、游戏音乐历史亮点和网络资源等对游戏音乐颇具指导性的内容。

本书作者是全球游戏音频制作第1作——George Alistair Sanger(The Fat Man),所涉及的行业知识和专业应用极有指导性实用性,作者语言风趣幽默,描述了作者成为一名伟大音乐人的艰辛历程。因此本书既可以作为一本游戏音频设计领域的手册,也可以让任何音乐人了解现代音乐开发制作和市场推广技巧,同时,本书也可以作为一本劢志类图书,让我们了解如何做音乐,如何做音乐人,如何做人。

编辑推荐这是一本游戏音频设计的指导书,是畅销全球的游戏音乐类经典。它带领读者从一个音乐人的角度分析研究,全面展示了游戏音频设计师所要做的工作。

全书共分为3个部分共7章,还有1个附录,内容包括:游戏音频设计生涯讨论、游戏产业分析、游戏音频设计硬件及软件历史和应用、艺术和技术的相互关联、作为自由音乐人应该了解的各种因素、音频制作设备探讨、音乐的整合方式等内容;附录包括:项目策划及实施文档、大师演讲辞、软件应用、游戏音乐历史亮点和网络资源等对游戏音乐颇具指导性的的内容。

本书作者是全球游戏音频制作第1人——George Alistair Sanger(The Fat Man),所涉及的行业知识和专业应用极有指导性实用性,作者语言风趣幽默,描述了作者成为一名伟大音乐人的艰辛历程。因此本书既可以作为一本游戏音频设计领域的手册,也可以让任何音乐人了解现代音乐开发制作和市场推广技巧,同时,本书也可以作为一本励志类图书,让我们了解如何做音乐,如何做音乐人,如何做人。

目录陌生的世界

关于作者

第一篇视角

第1章如何思考

1.1 《宣言》

1.2 线条与海市蜃楼

开始游戏音频设计生涯时可能会做出的错误假设

在游戏音频设计生涯中间阶段可能会做出的错误假设

在游戏音频设计生涯中已达到较高水平,这时可能做出的错误假设

克服这些误区

1.3 死亡与游戏音频设计

1.4 如何理解一切

男人的真相

1.5 每种哲学都有与之相等且相对的哲学

1.6 难以克服的问题以及如何应付它们

1.7 难以克服的重大问题之列表

没有任何工具来完成我们要做的事情

游戏音频设计并不具独创性

重复

前言这里提到的一些内容能帮助你了解这本书,让你更好地理解随后将要或不必读到的一切。这本书能改变你的生。你现在拿在手里的这本书可以告诉你自己到底是谁,需要到哪儿去寻找生命疑问的答案。要知道,每个人都有与你现在同样的空虚感——一种我们在此体会到的虚无。这本书会使我们明白一个事实,那就是我们之中大多数人一直在试图填满这种空虚,或通过工作,或借助音乐,或者去寻找生命疑问的答案。但如果我们拥有技术,我们也许能够将这种空虚感视为一扇窗口,通过它圣洁的光芒可以照耀整个世界。如果你现在正试图找到某个问题的答案,这样的想法就会打断你的思路。那么你应该阅读一本“普通的书” 我向..

 
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