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卓越之剑

王朝百科·作者佚名  2009-10-24  
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卓越之剑

由韩光软件投入45亿巨资,《仙境传说》制作人金学圭领衔的IMC Games开发的网游巨作《Granado Espada》在中国大陆的代理权由第九城市获得,中文名定名为《卓越之剑》,并于2007年10月31日正式开放测试。

Granado Espada源自西班牙文,游戏将背景设计在17、18世纪的地中海,有别于大多数网络游戏的西方奇幻背景,带有浓郁的历史色彩。在这个时代,冒险家们纷纷带着自己的智慧和勇气,来到崭新的大陆上寻找梦想,这块大陆名字就叫Granado Espada。

在目前新游戏多如牛毛的韩国游戏界,投入45亿韩元这样一笔巨资仅仅是为了制作一款游戏无疑是一场赌博,因为风险实在太大。韩光软件敢这么做,完全是因为“只要一制作就是大作”的金学圭。金学圭名列韩国四大游戏制作人之首,非常厌恶游戏中单纯的PK,练级。在游戏开发以及后续开发时十分注重将玩家的各种想法予以实现是他与普通游戏开发者最大的不同,因为他制作的《仙境传说》,卡通风格类的网游才能自成一派,真正与其它风格的游戏分庭抗礼。金学圭自完成《仙境传说》之后,就在一直考虑《卓越之剑》的相关策划。他表示《卓越之剑》是其开发的最成功最具有创新性的游戏,将可能成为其封山之作。

《卓越之剑》与其它网游最大的不同在于其独创的MCC(多角色控制)系统。应用这个系统,玩家最多可以同时使用3名角色,在游戏中同时控制这三个角色来组成自己的队伍,这与目前的MMORPG讲究单人作战完全不同。玩家可以根据战略战术的需要,选择不同职业的角色组成完全由自己控制的队伍,不同职业角色组成的队伍将拥有完全不同的战斗风格。比如三个角色都是战士,就会拥有非常强大的物理攻击力;如果是战士和巫师的组合,就可以使用针对敌人弱点的技能和战术;如果是战士、巫师、道具师的组合,则可发挥最多样化的技能和战术。在游戏画面上,RO之父金学圭为了《卓越之剑》的原画设计带领团队专门前往欧洲拍摄,以实际拍摄的风景照片为基础进行设计。加上采用了目前最先进的的3D引擎技术,《卓越之剑》塑造出了绚丽且极具真实性的游戏画面。游戏的画风带有浓厚的中古欧洲幻想风格,并加入了类似油画般的美术特效,整个画面都洋溢着浓郁的艺术美感,再加上更为突出的人物3D模型与夺目的光影效果,塑造出的游戏画面另人叹为观止,营造出一种真实而又特色鲜明的环境气氛。

《卓越之剑》被韩国游戏界誉为2005年最具分量的网游巨作,名列2005年韩国最受期待网游之首。

大陆服《卓越之剑》于2007年10月31日正式进行公开测试,公测当日场面异常火爆,服务器全线满容。

相信《卓越之剑》会以其独一无二的多角色控制系统,绚丽真实的画面,极具感染力的音乐音效给中国网游玩家带来全新的游戏体验。

游戏角色战士、法师、元素师、道具师、火枪手以及各种等级的NPC人物

故事背景:

游戏中新大陆“Granado Espada”是主舞台,是由传奇般的探险家Gill bertoGranado船长和Ferruccio Espada伯爵两人共同发现,因此以他们的姓名来命名。但是在后来Gillberto因为忌妒Ferruccio而背叛了他,从此两人渐行渐远,Gillberto的名字也渐渐被世人所遗忘。由于新大陆充满着风险和机遇,深深吸引着旧大陆不甘平凡的年轻人前来圆梦,玩家所扮演的角色就是这批后来的热血新移民,在这个神秘又充满危机的世界探索先人Ferruccio的英雄事迹和邪恶的Gillberto所遗留的宝藏,为新大陆的历史谱出一段精彩插曲!

游戏特色

· 45亿巨资,RO之父金学圭领衔开发

· 2005年最具分量网游巨作,名列2005年韩国最受期待网游之首

· 充满人文的背景

· 逼真细节表现

· 精美绝伦的欧洲古典画面

· 更加出彩的音乐音效

· 颠覆式创新:世界首款一人可同时操纵多名角色进行游戏的MMORPG!

· 新颖的NPC收集系统:尽情体验收集和养成的乐趣!

· TV GAMES般具有超强打击感的战斗

· 全新的“姿势”概念

游戏特色系统姿势技能系统

提要: 姿势的概念阐述-姿势界面(UI)说明-姿势教官-如何让游戏角色使用姿势-姿势升级

姿势的概念阐述

《卓越之剑GE》拥有的姿势系统,无疑是她区别于普通网游的又一大亮点。以火枪手为例,正如现实中的道理一样,站立步枪射击会更加具有灵活性但准确性不如跪姿高,跪姿射击灵活性较差易受攻击,但其准确性较高。姿势的存在,可以让使玩家根据不同的情况让自己的游戏角色使用最适合的技能。不同的姿势分别具有不同的侧重点,有的主要用于攻击,有的主要用于辅助。如果能根据不同情况合理运用姿势,控制多角色的优势就会体现的淋漓尽致。

同时,处于不同姿势下,游戏角色可以使用各不相同的职业技能。比如,有的姿势可以使战士极具攻击性;有的姿势还可以使战士的防御能力极大提高。在合理搭配职业的前提下,再充分发挥各姿势独有的技能效果,打造具有独特风格的属于你自己的强力三人组!

1、姿势窗口:这里显示的是玩家当前所选游戏角色的姿势和相应技能以及其等级的信息窗口。已习得的姿势为棕色,而还未习得的姿势为灰色。

2、技能窗口:这里显示的是当前所选姿势下,游戏角色可以使用的技能以及其等级的信息。随着你姿势等级的提升,你可以学习到新的技能以及获得更多的技能点数来分配到你的技能上。目前游戏中,所有姿势最高级为25级。

3、技能描述:鼠标悬停在一项技能图标时,你可以看见一段对技能效果描述的文字以及你习得的技能当前所达到的等级等信息。

4、姿势按钮:在这里只需要点击姿势按钮(或是使用快捷键)即可让游戏角色使用相关的技能。

姿势教官

每一名游戏角色一开始都会使用1-3种姿势,要想使用更加丰富和高级的姿势,玩家需要在相应的职业姿势教官那里购买姿势秘笈来学习想要掌握的姿势,这些姿势教官在各大主城都可以很容易地找到。另外,完成某些任务也会奖励给玩家一些姿势秘笈。

如何让游戏角色使用姿势

游戏中有很多姿势是需要玩家事先给游戏角色装备特定类型的武器才可以使用的。例如,即便是已学习手枪双持的姿势,但是如果游戏角色要使用这种姿势,必须事先装备双枪才可以切换。姿势的具体要求会在姿势界面有详细的说明,在游戏中要经常学会使用Alt+S快捷键组合来查看你的游戏角色能够使用的姿势种类。

姿势升级

姿势的等级不同于你的游戏人物的等级,它是独立升级的。经验值卡片对姿势是不会产生效果的,提高某一姿势的等级,唯一的办法就是使用这种姿势击杀怪物。姿势每提升一级,游戏角色就会获得相应的技能点,技能点可以分配在该技能上。

阵营系统

提要:

什么是阵营

阵营背景故事

阵营结构概述

阵营与选举的关系

如何转变阵营

什么是阵营

阵营是将GE的公会引导成3个对立团体的一种“势力”。阵营分“联邦”, “兄弟会”以及“佣兵团”。阵营系统类似于专制,共和和自由3个概念的对立,该系统是政治系统的基础并与选举有着密切的关系,意义重大。

阵营背景故事

1544年,索菲亚女王颁布的扩张国土政策遭到了新大陆人民的强烈反对。

新大陆人民在三年战争期间,在不受旧大陆干扰情况下筑就了一套新体系,因此不愿意回归旧体系被旧大陆所支配。尤其是在颁布扩张国土政策同时设立的新大陆移民局如同眼中钉,新大陆移民局不仅一切从旧大陆的利益出发,而且干涉新大陆开发的所有事情,这引起了很多人的不满。

虽然大家都表示战争期间将新大陆置之不理的贝斯佩雷拉无权干涉新大陆的开拓事业,却没人敢与拥有强大军事力量的贝斯佩雷拉和他的前台机构-新大陆移民局正面对抗。

不过旧大陆对新大陆开拓事业的干涉日益加深,每次开拓出的新地区都被各种合约套牢。为了稳固扩张国土政策的基盘向新大陆施加了沉重的税金压力,针对以布里顿为首的非贝斯佩雷拉系的不公平待遇使开拓者的不满情绪更加强烈,最后爆发了以科贝拉为中心的暴动。

新大陆移民局以最快的速度对本次暴动的采取了应对措施。应新大陆移民局的要求旧大陆派来了压倒性的军事力量,使的暴动势力瞬间倾塌。但已经撒下了不满的种子,新大陆人转移到旧大陆管辖力度相对小的奥修,开始组建新团体。他们的标语是“为新大陆人民的新大陆”,并以消除各派系人民的不公平待遇、保障新大陆人民权利、驱逐旧大陆对新大陆的干涉为目的,开始涉足政治。

对于因扩张国土政策漂洋过海来到新大陆的战争贵族来说,开拓者的标语很有魅力。他们身为新大陆人,为了保障自身权利聚集到了奥修。主张消除不公平待遇的新势力欣然接纳了战争贵族。 新大陆移民局视他们为叛逆者,下令禁止所有公会会长将这些人纳入公会。但这一举措反而引起了更大的不满,给原本一盘散沙的兄弟会势力组成公会的契机。

兄弟会根据扩张国土政策的第三条:“新大陆的任何人都可以组成公会参与政治”为理由,坚持自己参与政治的权利,参与到据点战中。

他们的势力逐渐扩大,新大陆移民局意识到很难用权势压住兄弟会,便开始面向中立公会实施新政策。新大陆移民局承诺赋予跟随者特权,并实施反映新大陆人民意愿的政治。许多眷恋旧大陆和王室的公会参与其中,为了区别于兄弟会,取名为“联邦”。

阵营结构概述

1) 加入阵营的方法

公会等级为52级。可以用游戏中您获得的游戏币将公会等级提升到50级,51级开始需要会长去林顿处领取任务并将该任务完成。达到52级后可以去联邦的嘉布丽尔公主或兄弟会的希蒙·阿伦德处选择阵营。

2) 阵营分类

① 联邦:跟随旧大陆女王的势力群体,其首领是代表女王来到新大陆的嘉布丽尔公主。

② 兄弟会:以奥修为中心的新大陆自由势力,首领是希蒙·阿伦德。

③ 佣兵团:该部分目前还未开放。

3) 阵营间的对立结构

为了体现阵营系统存在的目的之一各势力之间的对立,根据阵营不同各个公会按照以下规则对立。

- 非佣兵,属于2个不同阵营的公会(联邦或兄弟会)之间一旦发布宣战公告,除城镇和副本外可随时战斗。

- 同属一个阵营或其中一方为佣兵时,即使发布宣战公告,除了据点争霸战期间外,均无法战斗。

- 宣战公告是公会间进入战斗状态所需的步骤,由会长使用宣战卷轴向其他公会发布宣战公告,根据所属阵营可随时战斗或只能在据点战期间战斗。

- 宣战公告是单方行为,接受方无法拒绝。

- 如果想停战,需提交停战申请,通过双方协商停止争斗。

- 公会间战争,被敌方击败不会有惩罚。

- 据点争霸战是在特定时间内占领服务器内一些地图上的“据点”,与其他游戏的攻城战类似,占领据点后最大HP会增加,占领据点的数量越多上升得越高。

阵营与选举的关系

阵营与选举间有着密切的关系,具体如下。

1) 阵营候选人注册有所属阵营的52级公会的会长可注册为自己阵营的候选人。

2) 阵营选举各阵营的候选人注册结束后,满足一定条件的所有玩家都可以在候选人中进行投票,1人限投1票。

3) 阵营选举结束通过选举选出各阵营的代表。联邦代表称为“联邦方面候选人”兄弟会代表称为“兄弟会方面候选人”。他们可以获得象征性背部装饰。

4) 阵营与选举以及据点战间的关系

-红色:联邦

- 蓝色:兄弟会

- 黄色:无阵营(佣兵)下图是据点争霸战结束时,联邦占领3个、兄弟会占领10个、无阵营公会占领8个的情况。

执政阵营是指联邦和兄弟会中所占领据点多的阵营,除佣兵。因此,如下情况时,兄弟会为执政阵营。

执政阵营的代表(联邦方面候选人或兄弟会方面候选人)称为“公爵”,韩国于每周一次,将市场税金支付给公爵。

且根据据点战结果,在联邦和兄弟会的代表中选取公爵,执政阵营变化公爵也会换人。

如何转变阵营

如果想转变阵营时,需要拥有“阵营卷轴”,然后才可以与当前阵营的NPC对话后转变阵营。

多角色控制系统(MCC)

什么是MCC

MCC即Multi-character Control,中文上叫多角色控制系统。它是《卓越之剑GE》不同与其它网络游戏的最大特点。目前,只有《卓越之剑GE》能够让玩家在同时间内操作三名角色。

MCC的优点

1.MCC可以使玩家在同一时间内,既可使用群攻魔法华丽的元素师或巫师,还可以搭配近战强悍的战士以及治疗能力出众的道具师,克服了在以往的网络游戏中攻守不可兼得的遗憾。

2.MCC允许玩家搭配出不同职业组合,从而无论是在练级、PK、阵营战中可以发挥各不相同的作用,使得游戏的可玩性、丰富性大大提高。例如,玩家可以组成“战—元—道”的平衡搭配或者“战—战—战”菜刀队甚至“枪—枪—枪”火枪队。

3.由于《卓越之剑GE》各个职业拥有姿态这一概念,在不同的姿态下游戏人物具有各不相同的技能,合理运用可以对敌人制造出连续而又华丽的攻击组合。

对MCC的疑问

同时操作多名角色,会不会手忙脚乱,太讲究操作性?

MCC由于具有完善的AI系统以及战斗指令下达快捷键,玩家只需要选择一个指令,其控制的三名人物会根据不同状态自我进行动作调整。

例如,玩家只需要点击“区域防守”模式,则三名游戏角色则会全力防守当前所处区域,即便是怪物很多的时候,游戏角色在自动消灭怪物后,会立刻返回至原防守位置。同时,道具师等治疗职业的生命恢复技能只要处于“急救”姿态下便可自动施放,操作非常方便。

如何操作MCC

让三名游戏角色配合默契、有条不紊地执行玩家下达的任务是如何实现的?

MCC系统之所以便捷,和轻易能够实现多角色控制,完全依靠功能强大的战斗指令条来实现。

战斗指令条的功能我们下面将一一介绍。

队长与队员的关系:下图为玩家所控制的三名角色生命值和SP状态。位置最左边的人物对应的快捷键为F1,其余两位分别为F2、F3,选择人物时,既可使用快捷键,也可以用鼠标点击人物头像或人物本身来选择。图中最左边的角色为绿框状态,意思说明该名角色当前是小队队长。小队的队长其脚底下会有绿圆圈显示,其余两三角形的则是队员。队长可以随时变换,你可以选择第二名角色为队长也可以选择第三名角色为队长,依个人喜好随时变换。

召唤队伍(F4):此命令在当队长与队员相距太远时,玩家不方便一个一个寻找失散的队友时,可使用的集合命令。当队员分散时,玩家可以点击此命令,让队伍重新集结在队长身旁。当使用队伍召唤命令时,队员头上会出现绿色感叹号标志,并向队长靠拢。这个命令在战斗局面混乱时非常有用。队伍选择模式(F9):分两种情况,一是队伍行动;二是单人行动。

玩家可以在战斗指令条中点击第二个图标来选择“单选模式”和“全选模式”。在全选模式下,玩家移动游戏角色时,三名角色都会移动,在单选模式下时,只有玩家当前选择的游戏角色会根据玩家的指令来移动。

队伍探险模式(Ctrl+E+目标地点):使用此命令时,在游戏角色前往指定地点的途中,他们会自动消灭途中遭遇的任何具有敌意的目标。

拾取模式(Alt+鼠标左键点击):玩家只需要点击此命令之后,再选择拾取的大体地点时,你的游戏角色便会自动拾取指定地点附近的所有可拾取的物品。

原地防守模式(Ctrl+H):使用此命令时,所选目标则会立即进入“原地防守模式”,他们会自动攻击任何进入其警戒范围的具有敌意的目标,无论在何种状态下,他们都不会离开防守位置,即便是怪物空血逃跑,他们也不会追击。

区域防守模式(Space空格键):使用此命令时,所选目标即进入“区域防守模式”,他们会自动攻击任何进入其警戒范围的具有敌意的目标。与“原地防守模式”不同的是,这种防御更加主动和积极,游戏角色会在警戒范围内,自动寻找并攻击敌人。

何施放人物技能

施放人物技能,与玩家当前所选择的队长是谁并无关系,玩家可以在选择A为队长时,同时间施放B和C的技能。这是因为三名游戏角色的技能快捷键是独立分布于键盘上的。

如上图所示,QWERTYU按键分别对应着1号游戏人物的技能,ASDFGHJ按键则代表2号游戏人物的技能,ZXCVBNM按键同理代表着3号人物的技能。玩家只需要同时按相应的技能快捷键,就可以随时施放出技能。因此,只要施放技能顺序和策略合理,理论上是可以实现对敌人进行连续的组合攻击!

游戏配置要求基本配置- C P U: P3 1GHz

内 存: 512M

显 卡: GF MX 440

硬 盘: -4G

推荐配置- C P U: P4 2GHz

内 存: 1G

显 卡: GF 5600

硬 盘: - 4G

 
 
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