网络游戏设计教程

作者:房晓溪编著
ISBN:10位[7508450515]13位[9787508450513]
出版社:水利水电出版社
出版日期:2008-1-1
定价:¥35.00元
内容提要网络游戏是动谩游戏的基础部分。
本书通过丰富的实例全面讲述了网络游戏设计制作的三维编程技术。本书注重克服难点,突出重点。从必需的数学物理知识和计算机编程的基本概念,到Direct3D的编程实践始终将培养学生的动手能力放在首位。使学生更容易接受本书的内容。学习完本课程,学员将具备良好的三维游戏编程技术理论和实践能力,能够胜任三维编程技术制作的职位,具备强劲的就业竞争力。
本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事三维编程技术方面开发的初学者的入门参考书。
编辑推荐网络游戏是动谩游戏的基础部分。
本书通过丰富的实例全面讲述了网络游戏设计制作的三维编程技术。本书注重克服难点,突出重点。从必需的数学物理知识和计算机编程的基本概念,到Direct3D的编程实践始终将培养学生的动手能力放在首位。使学生更容易接受本书的内容。学习完本课程,学员将具备良好的三维游戏编程技术理论和实践能力,能够胜任三维编程技术制作的职位,具备强劲的就业竞争力。
本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事三维编程技术方面开发的初学者的入门参考书。
随书附CD光盘。
目录丛书序
前言
第一部分必备的数学知识
第0章必备的数学知识
第二部分Direct3D基础
第1章初始化Direct3D
第2章渲染管线
第3章在Direct3D中画图
第4章色彩
第5章灯光
第6章纹理
第7章混合
第8章模板
第三部分实用的Direct3D
第9章字体
第10章网格模型
第11章网格模型II
第12章创建灵活的摄像机类
第13章基本地形沉浸
第14章粒子系统
第15章拾取
第四部分着色器和效果
第16章高级着色语言入门
第17章顶点着色器入门
第18章像素着色器入门
第19章效果框架