网络游戏设计教程

王朝百科·作者佚名  2010-05-23  
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网络游戏设计教程

作者:房晓溪编著

ISBN:10位[7508450515]13位[9787508450513]

出版社:水利水电出版社

出版日期:2008-1-1

定价:¥35.00元

内容提要网络游戏是动谩游戏的基础部分。

本书通过丰富的实例全面讲述了网络游戏设计制作的三维编程技术。本书注重克服难点,突出重点。从必需的数学物理知识和计算机编程的基本概念,到Direct3D的编程实践始终将培养学生的动手能力放在首位。使学生更容易接受本书的内容。学习完本课程,学员将具备良好的三维游戏编程技术理论和实践能力,能够胜任三维编程技术制作的职位,具备强劲的就业竞争力。

本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事三维编程技术方面开发的初学者的入门参考书。

编辑推荐网络游戏是动谩游戏的基础部分。

本书通过丰富的实例全面讲述了网络游戏设计制作的三维编程技术。本书注重克服难点,突出重点。从必需的数学物理知识和计算机编程的基本概念,到Direct3D的编程实践始终将培养学生的动手能力放在首位。使学生更容易接受本书的内容。学习完本课程,学员将具备良好的三维游戏编程技术理论和实践能力,能够胜任三维编程技术制作的职位,具备强劲的就业竞争力。

本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事三维编程技术方面开发的初学者的入门参考书。

随书附CD光盘。

目录丛书序

前言

第一部分必备的数学知识

第0章必备的数学知识

第二部分Direct3D基础

第1章初始化Direct3D

第2章渲染管线

第3章在Direct3D中画图

第4章色彩

第5章灯光

第6章纹理

第7章混合

第8章模板

第三部分实用的Direct3D

第9章字体

第10章网格模型

第11章网格模型II

第12章创建灵活的摄像机类

第13章基本地形沉浸

第14章粒子系统

第15章拾取

第四部分着色器和效果

第16章高级着色语言入门

第17章顶点着色器入门

第18章像素着色器入门

第19章效果框架

 
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