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幻兽传说

王朝百科·作者佚名  2010-05-25  
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1.幻兽传说及其信息幻兽传说是于2007年2与月22日开始对外测试的,首发测试版本为0.98BETA,作者为narlon。

经历了0.98BETA的测试后,作者开始全力营造一个拥有非常完美气氛的魔兽争霸III对抗地图。

目前幻兽传说的最新版本为1.23。

2.发展历史“地图类型:对抗地图

地图简介:强大的召唤系统,召唤生物成为了对抗的主角,而不再只是一个魔法,它们是一个完整的系统。强大的装备系统,装备系统由基础装备、合成装备和任务装备共同构成,丰富有趣。创新的技能系统,我叫这个技能系统1+2+3,1表示每个英雄都有一个特有技能,2表示每个英雄可以学习2个共有机能,3表示可以学习3个元素技能。丰富的游戏模式,5个游戏模式,让你体验完全不一样的对抗感觉。经历了4个发布版本,幻兽传说已趋于平衡和稳定,相信可以给玩家们耳目一新的对抗感觉!”

这是幻兽传说于2007年5月在U9论坛上建立专区的介绍词,此时幻兽传说处于一个不同于其他地图、特点极多的时期,各路玩家尝试到幻兽传说的游戏气氛时,真可谓是欲罢不能!

那时创立专区时幻兽传说的版本为1.03,而1.03版本也是一个里程碑式的版本:此版本中加入了AI的人工智商,允许与AI电脑进行游戏,而且1.03版本的新增系统及平衡系统也非常广。从此,幻兽传说正式加入了高水平地图的行列。

接下来,有了专区之后的幻兽传说开始广听意见,吸取玩家们的经验,进行大规模的更新:

1.04版本就是一个重要的例子。1.04版本的更新程度远大于1.03,总共有59条更新报告!

继1.04之后,又一重要版本1.06出现了,1.06版本系列总共更新报告有53条。

之后从1.08版本—1.09版本就是幻兽传说的上升趋势,也是在为接下来的颠峰版本打下基础。

在1.09之后等了1个多月终于等到了重量级的版本:1.10版本!

1.10系列版本:可以说到目前为止还没有任何一个版本达到了1.10的辉煌,它的出现又为幻兽传说树立了一个里程碑!而总共更新报告居然高达87条!

1.11—1.12系列版本又是一个高峰趋势。

1.13版本可以说仅次于1.10版本,它的更新又使幻兽传说增添了极大了竞技乐趣,总共更新了63条!

1.14版本—1.16版本是幻兽传说平稳的时期,这时幻兽传说已经在一个很成熟的领域。

1.17版本是幻兽传说一个短暂的终结时期,从1.17版本开始—1.19系列版本,它没有任何新增元素。

1.20版本开始,作者narlon全力制作新的地图 幻 兽 传 说 的 永 恒 世 界 ,幻兽传说因此转手给narlon的助理来更新。这也就是从1.20版本之后又有新元素加入到地图中的原因。

3.历史版本更新报告1.10—1.22

<th colspan="2" align="center">[font class="STYLE1"]版本更新说明[/font]</th>[font class="GOLD"]1.22[/font]

2008.8.6[font class="NEW"]NEW[/font]

1.新增3个隐藏英雄,力2个,敏1个。

2.基地游侠改为英雄。

3.删去了更加强大的游侠。

4.新增气质:英勇。

5.在基地的城堡可以听预言,共有20个事件。

6.新增野外药品商店。

7.Lv5商店会攻击敌人。

[font class="BUGS"]BUGS[/font]

1.修正了war3 1.22无法游戏的问题。

[font class="BAL"]BALANCE[/font]

1.沃尔特巨斧的攻击力加成增加,但技能伤害减少。

2.投刃车及粉碎者的攻击力增加。

3.电能反馈的攻击力提升稍稍增加。

4.提高了BOSS北国巫师的攻击力。

5.提升了急救的回血数值。

6.加强了巨龙之力的攻击忽略。

7.提升了攻击光环的攻击力加成。

8.骨制风铃的吸血效果加强。

9.色雷胸甲的移动速度奖励增加。

10.元素风暴的魔耗降低,但CD间隔增加。

11.提升了骚扰模式农民的生命值与掉钱。

12.稍为降低了地之大精灵的伤害。

[font class="GOLD"]1.21[/font]

2008.7.19[font class="NEW"]NEW[/font]

1.大幅度增强了幻兽大精灵,增强了幻系幻兽,小幅度增强了其他幻兽。

2.修改部分地形。

3.上下路口的家门口各添加2个地狱火机械人。

[font class="BUGS"]BUGS[/font]

没有

[font class="BAL"]BALANCE[/font]

1.兵营、游侠的奖励金钱大幅度增加。

2.士兵守护的防御奖励得到增加。

3.涂毒之剑的每秒伤害提高了。

4.幻兽的速度光环增强了。

5.削弱了电闪雷鸣的伤害。

6.提升了基地纸房子的生命值。

7.LV3防御塔的攻击类型改为混乱型。

[font class="GOLD"]1.20b[/font]

2008.7.6[font class="NEW"]NEW[/font]

1.野外打怪会掉更高级的装备(和晶石),效果为增加英雄350点的生命。

[font class="BUGS"]BUGS[/font]

1.修正了无法精炼皓月的BUG。

[font class="BAL"]BALANCE[/font]

1.刷NPC士兵由45秒/次改为35秒/次,加强了游戏的节奏性。

2.削弱了防御塔,不过升级还会加少量的生命。

3.购买幻兽控制点需要用天赋点换

[font class="GOLD"]1.20[/font]

2008.7.3[font class="NEW"]NEW[/font]

1.NPC士兵与防御塔的自动升级数量由8级改为12级,另外防御塔升级会奖励生命值。

2.新增加了训练场,在基地的下方的能量圈,建议在能力没有达标之前,切勿进去!

3.新增可以在牧师处出售天赋点,但是只要你不是太穷的话不要出售,因为天赋点很宝贵!

4.基地里的游侠被杀死后,会在基地的中心出现一个更加强大的游侠。

5.新增加了可以和NPC对话的系统,方法为点击NPC的“与NPC对话”。

[font class="BUGS"]BUGS[/font]

没有

[font class="BAL"]BALANCE[/font]

1.LV2防御塔的攻击速度由1.3秒/次改为0.9秒/次;LV3防御塔的攻击速度由1.7秒/次改为1.2秒/次;护卫塔的攻击速度由1.6秒/次改为1秒/次 ,加强了对抗性与可玩性。

2.双方的生命之泉得到加强,血量由15W变为1000W,攻击力由300变为500,不会再有生命之泉被拆的尴尬局面。

[font class="GOLD"]1.19b[/font]

2008.6.1[font class="NEW"]NEW[/font]

没有

[font class="BUGS"]BUGS[/font]

1.修正了雷神腰带的bug

2.修正了幻兽不主动攻击的wt

[font class="BAL"]BALANCE[/font]

1.血羽的初始攻击和升级攻击都被削弱1点

2.调整了复合属性hs的学习要求

[font class="GOLD"]1.19[/font]

2008.6.1[font class="NEW"]NEW[/font]

没有

[font class="BUGS"]BUGS[/font]

1.修正了机器人可以修理单位的bug

2.修正了雷霆战鹰多重攻击的bug

3.修正了意志禁锢学习时快捷键的错误

4.修正了星辰具有+6敏捷的bug

5.修正了屠宰者钩子偶尔不走cd的bug

[font class="BAL"]BALANCE[/font]

1.光龙的初始生命提高到575(原275,一个错误。。。)

2.大精灵的攻击和护甲都提高了

3.凤凰的抗性皮肤更改效果

4.防御塔的护甲提高了

5.大精灵的攻击转化为混乱攻击

6.从幻兽训练师处现在可以买到所有特殊装备

7.所有属性的hs升级都有一定的移动速度奖励

8.幻兽的等级最高可以达到7(原5)

9.树人的诱捕的持续时间缩短到2.5s(原4s)

10.牛魔王的耐久光环的移动速度奖励减弱了

11.修理机器人的修理效果提高

12.水元素和火元素的攻击范围提高到400

13.对方向奖励的技能进行了平衡

14.雷神腰带的电击效果大大提高了

15.星辰的精炼价格提高100

16.士兵的生命值和攻击力得到了提高

17.幻龙的攻击类型改为混乱伤害,无视护甲

18.增加寻找闲置幻兽的功能

19.增加了ESC快捷查询属性

[font class="GOLD"]1.18[/font]

2008.5.10[font class="NEW"]NEW[/font]

没有

[font class="BUGS"]BUGS[/font]

1.修正了色雷胸甲的元素属性错误

2.修正了食人魔战士的气质描述错误

3.修正了幽灵领主的气质描述错误

4.修正了一个可能造成英雄多选的bug

5.修正了灵魂切割者的价格描述错误

6.修正了2级法球没有属性的bug

7.修正了裂冰暴的一个bug

[font class="BAL"]BALANCE[/font]

1.雷鸟的攻击范围提高到450(原300)

2.气质医护可以每秒恢复8点生命值(原5点),但需要消耗2点魔法值

3.士兵增加了保护英雄的技能

4.现在提升元素等级需要英雄达到一定的等级

5.破法师的反射守卫的魔法反射效果大大降低,持续时间缩短为30s(原50s),耗魔降低

6.异次元战士的次元斩的射程改为150,且发动必杀攻击存在几率60%

7.技能学习的要求由等级限制,而不再是主属性

8.雷之领域在施放时有10点护甲奖励

9.大地预言者的地震的伤害现在只对其中的3个目标造成伤害

10.恶魔之书的死亡之指的伤害提高到400,cd延长到60s,耗魔175,物品价格降为2600

11.气质探索新效果

12.德鲁伊草药的cd延长到40s,魔法消耗提高

13.幽灵领主的死亡之指cd延长到30s,施放距离缩短到500(原600)

[font class="GOLD"]1.17[/font]

2008.4.23[font class="NEW"]NEW[/font]

1.复仇者的封印的目标不再能移动

2.恶魔猎手的2UA格档改为恶魔之焰

3.每个方向增加了一种共有技能

[font class="BUGS"]BUGS[/font]

1.修正了一个AI乱出鞋子的bug

2.修正了长矛投掷的伤害bug

3.修正了气质富豪的奖励错误

4.修正了阴影显示的问题

[font class="BAL"]BALANCE[/font]

1.共有技能意志禁锢的伤害得到了提高

2.魔法锁镣的伤害提高,持续时间固定为3秒

3.削弱了阴影猎人的疾风步,不过耗魔也相应减少

4.暗杀者的潜行的持续时间缩短,晕眩时间递增

5.深渊领主和混沌执政官的落石魔法的范围都提高到250(原200)

6.速度卷轴的持续时间缩短到12s(原15s)

7.小型医疗剂的价格将为70(原80),恢复效果增加为300(原250)

8.营养药剂的价格将为40(原45),恢复效果增加为80(原70)

9.小型净化药水的价格将为50(原70),恢复效果减少为100(原120)

10.眼睛的价格略为提高

11.基地补给的价格降低了20%

12.气质理财的金钱增加效果提高到25%(原20%)

13.复仇者的封印的魔耗提高,施法距离改为400(原500),cd时间延长,并会造成一定伤害

14.恶魔猎手炙焰之径的伤害范围提高了

15.风暴女巫的裂冰暴的伤害大幅提高,发散角度减少,cd延长到30s(原20s)

16.群星坠落的伤害提高30%,影响范围提高到900(原700),持续时间缩短到12s(原15s)

17.暗影突袭的cd延长到30s(原15s)

18.狂击的初始伤害提高,伤害持续时间缩短,cd延长到25s(原20s)

19.献祭的初始伤害略微提高

20.黑骑士的阿苏奈之盾的发动机率提高为30%(原20%),格挡伤害也提高

[font class="GOLD"]1.16[/font]

2008.4.13[font class="NEW"]NEW[/font]

1.新的法球升级系统,拣起来符合条件就能升级

2.卡嘉护身符,魔法垂饰,治疗戒指,统治者之冠现在在饰品商店中购买,而不是隐藏商店

3.调整了隐藏商店的位置,在地图正中,且唯一

4.改进了地图中部的地形

5.破法师的2UA改为魔法回应

6.选择气质时增加了取消选项

7.隐藏商店增加了新物品祈祷项链和恶魔之书,鳞甲

8.增加了-rp指令,用于重新随英雄

9.增加了新气质-幸运

10.AI会更聪明地选择购买鞋子

11.增加了Lv5装备色雷铠甲

[font class="BUGS"]BUGS[/font]

1.修正了下方传送门无法进入上方的bug

2.修正了秩序贤者气质描述的错误

3.修正了火元素的人口bug

4.修正了一个可能导致火凤凰无敌的bug

5.在绝望状态中,使用回城,顺移不再会被必杀

[font class="BAL"]BALANCE[/font]

1.梦之骑士的梦幻之境的昏睡时间被缩短到原来的1半

2.意念转移的前期顺移距离提升,魔耗略为降低

3.属性石属性被降到4星(原5星)

4.穿梭对英雄进行攻击时的伤害被降低了20%,cd时间加倍

5.燃烧之拳的魔耗提高了

6.气质果断的攻击奖励下调为8,改为魔法值惩罚,而不是护甲惩罚

7.秩序贤者的海鸥之乐的海鸥数减少,魔耗对应降低,cd也略为缩短

8.大地预言师地震对建筑伤害的计算公式为每秒10点+5,cd延长到75s(原60s)

9.火凤凰现在无法进行支援

10.调整了部分英雄的移动速度和攻击范围

11.爆炎剑的总价下调为1700(原1800),且不需要以火焰球作为合成材料

12.皓月和迅雷的总价上调为4100(原4000),攻击加成都得到提高

13.辉耀的合成材料贵族圆环取代火焰球,所有属性改为+3,总价降低50

14.雪盲的合成材料标枪取代冰霜球,属性大幅度提高,价格调整为3700(原3050)

15.敏英共有技能回避的效果减弱

16.所有回避技能的物品价格提高

17.炎阳的10%回避奖励被取消

18.祭奠之弓的合成材料闪避护符取代魔法宝石,减防效果缩短为5秒(原10秒),回避率加成减为15%(原20%)

19.炎阳的射击的伤害提高为100(原70),远程英雄现在会做出1.5倍伤害,而不是2连击

20.永不凋零的回避奖励下调为15%(原20%)

21.所有法球的效果重新平衡

22.勇敢者面具的生命恢复奖励下调为2(原3)

23.火尖枪的生命值奖励下调为100(原130),技能牺牲的cd缩短,但是使用范围缩小到300(原600)

24.生命之戒的生命恢复效果改为+3(原+4)

25.治疗戒指和统治者之冠的价格提高50,上层物品价格相应提高

26.黑暗之力的生命恢复奖励改为6(原7)

27.勇者戒指的价格提高到900(原850)

28.据点模式的据点的地奖励下降为75(原100)

29.英雄死亡后的复活时间延长了,对低等级的影响比较大

30.玄金铠甲的护甲奖励下调为4(原5),且使用天神下凡时没有防御奖励了,精炼价格提高100

31.双杀和三杀的有效时间延长到10s(原3s)

32.秩序加速鞋的移动速度加成下调为60(原65),技能加速的速度奖励降为40%(原50%)

33.猎杀艺术的发动机率下调为15%(原20%)

34.兽人卫士的攻击要害的伤害追加提高,耗魔减少

35.巫毒面具的狂战士移动奖励改为20%(原30%),所受伤害增加改为20%(原30%)

36.冲刺鞋和幽灵靴的精炼价格各提高100

37.冲锋盗贼的魔力抗拒的效果被削弱

38.学习英雄气质后会自动回复150点魔法值

39.守魂者的复仇的伤害被提高了

40.2个跳跃技能得到了强化

41.果断的攻击奖励改为+10(原+8)

42.机械卫士的自我修复cd延长

43.凿石工护腕的会心一击的发动机率调整为15%(原10%)

44.神官的攻击弱点现在有伤害上限

45.火占师的烈火焚烧的减速效果被降低

46.反击螺旋的持续时间缩短到20秒(原25秒),并且现在有0.5秒最小发动间隔

47.背刺的伤害被削弱到以前的60%

48.长矛投掷的伤害得到了提高

49.诅咒法师的减速诅咒的伤害提高,cd延长到12s(原10s)

50.致命打击的魔法消耗减少

51.水晶铠甲的合成材料鳞甲取代重装铠甲

52.物品的被动晕眩技能现在无法对机械类单位产生效果

53.现在的防御塔默认自动升级,而管理员指令-tau改为关闭此功能

54.月之女祭司的精灵之火的持续时间缩短为5秒,耗魔增加

[font class="GOLD"]1.15[/font]

2008.3.29[font class="NEW"]NEW[/font]

1.侦查模式的猜测从按ESC改为输入指令-bet

2.痛苦女王改名为穿梭者,1UA意念入侵改为新技能穿梭

3.时空行者改名为混沌执政官,1UA时空之盾改为新技能陨石

4.风暴女巫1UA改为新技能意念转移

5.增加了新GM指令-naw,禁用上下路的传送

6.增加了新气质轻快

7.新增了3个新英雄,深渊魔王,疾雷门徒和黑暗信徒

8.优化了地图的初始可视区域

9.增了新指令-rw,察看推荐装备路线,适合新手

[font class="BUGS"]BUGS[/font]

1.AI不会学习修理和医疗这2个气质,因为这2个气质使AI变得弱智

2.修正了魔力灌注有时不会造成伤害的bug

[font class="BAL"]BALANCE[/font]

1.气质修理现在回复10/s建筑生命值

2.气质乐观增加了“当杀死敌方英雄时延长其25%的复活时间”的效果

3.补给食物现在可以回复200点生命值

4.剧毒法师的剧毒新星cd延长,低等级时的魔法消耗增加,不再有减攻效果,但有一定几率造成数倍的毒素伤害

5.调整了部分英雄的气质

6.神使的暴风雪初期伤害减低,最终伤害不变,魔法消耗略减

7.治疗链的高等级治疗效果减弱,cd延长到20秒(原12秒),衰减系数减小

8.人马征服者的不死之魂的cd时间大大缩短

9.激光的射程调整到600(原500)

10.腐臭蜂群的射程和伤害都进行了削弱,耗魔略为减少

11.兵器领主的技能装备掌握不再有攻速奖励,改为护甲奖励,初始攻击提高1点

12.风暴使者的风暴之手的加速效果更强,消耗魔法减少,持续时间缩短到20秒(原25秒)

13.傀儡猎人的制造傀儡的傀儡生存时间大大延长了

14.山岭巨人的投掷石块的cd减短为15s(原25s),魔耗略为减少

15.大地预言者的地震伤害和减速效果降低,魔耗提高,cd延长

16.风暴法师的霸雷重新以所有英雄为攻击目标,而不是视野内的英雄

17.潜力激发的移动速度奖励被削弱

18.强化了孤注一掷的伤害和回血速度奖励

19.减少了风之游侠初期2点智力,射程缩小到500

20.风之游侠的多重箭伤害略有下降,耗魔相应减少

21.火骷髅的火箭伤害大大提高,耗魔略为下降

22.圣裁和灵魂切割者的精炼价格提高100

23.元素萨满改为无属性

[font class="GOLD"]1.14[/font]

2008.3.16[font class="NEW"]NEW[/font]

1.在基地后方增加了一个高级防御塔

2.全新的英雄气质系统

3.取消了永恒殿堂,调整了世界钟的位置

4.强化了AI购买装备

5.重写了剧毒术士的剧毒新星

6.智力型共有技能魔法辉煌光环取代了灵魂抚摸

7.智力型共有技能魔力灌注取代了战力保存

8.删除了防御模式

9.现在可以从木桶中打出防御神符

10.恶魔之门中的一些物品任务奖励以及高等级的魔法球现在也具有属性

11.增加了双杀,3杀的判定

[font class="BUGS"]BUGS[/font]

1.修正了AI购买装备时只会买魔法宝石的问题

2.修正了一个物品叠加的问题

[font class="BAL"]BALANCE[/font]

1.洛丹仑王子的冰弹的高等级魔耗略为增加

2.冰弹,激光,辐射之球,金币投掷等单体魔法现在可以以机械单位(投石车)为目标

3.吸血装备的吸血效果不再对机械单位有效

4.神官护卫的圣光不再可以以接卸单位作为目标

5.改进了物品月女神之剑的技能效果

6.冲锋盗贼的幻影冲锋效果优化,不再需要最小攻击距离

7.风暴使者的特技霸雷改为攻击所有视野内的敌方英雄而不是所有敌方英雄,其伤害得到提高

8.魔法使的会心一击的攻击倍率由2倍改为1.5倍,但会心一击的概率大大提高

9.人马征服者的雷霆一击的减速效果随等级递增,耗魔降低

10.杀人提高属性的共有技能得到了强化

11.均衡路线的奖励改为每项属性+3

12.英雄的初始物理攻击得到了提高

13.共有技能快速学习具有新的效果

14.共有技能法力占卜在杀死敌人后有一定几率冷却所有魔法

15.智力型共有技能腐臭蜂群的快捷键改为'X',原'Y'

16.略为提高了NPC的攻击力

17.幻兽光环装备的叠加花费减少到600,原750

[font class="GOLD"]1.13[/font]

2008.2.2[font class="NEW"]NEW[/font]

1.基地后方增加了藤蔓等,防止敌方英雄堵路口

2.优化了AI脚本

3.增加了新英雄

4.一些幻兽在被召唤时它的一些开关技能会自动被打开,例如光精灵的回复

5.黑暗突袭者改名为恶魔猎手,改使用尤迪安的模型,1UA改为炙焰之径

6.大地预言者的地震改为造成持续伤害

7.增加了查询游戏时间的指令-time

8.增加了查询英雄移动速度的指令-ms (move speed)

9.增加了查询英雄杀死敌人和反补数指令-sk (show kill)

10.MF野怪现在不再统计在多面板的杀死士兵数中

11.投石车的攻击选择会更聪明

12.守魂者的原1UA分身取消,1UA改为原来的2UA灵魂投掷,2UA设定为新技能复仇

13.力敏的共有技能法术大师改为快速学习

14.去除了消费品治疗卷轴

15.增加了消费品岗哨守卫(现在有探隐与不探隐2种)和营养药剂

16.以侦查模式取代了原来炮塔模式

17.改进了游戏地形

18.改进了多面板显示

19.在随机中增加了随即推荐英雄的选项

20.增加了管理员指令-MB(more bucket),可以使野外有更多的木桶

21.梅里克魔杖的技能改为多重攻击

22.在上方森林中的牧师中增加了一些光环装备,注意2个牧师的装备不同

23.新增了装备女巫帽和幻化之刃

[font class="BUGS"]BUGS[/font]

1.修正了部分恶魔之门boss免疫部分英雄魔法的问题

2.修正了雷霆战鹰锐目没有实际效果的问题

3.修正了AI可能随到玩家已选择英雄的bug

4.修正了见习法师的驱散没有魔法伤害奖励的bug

5.修正了一个幻龙死亡后幻兽人口修正错误的问题

[font class="BAL"]BALANCE[/font]

1.生命之泉不再是无敌状态,但仍几乎无法击破

2.生命之泉的攻击类型改为魔法型

3.现在飞翔靴的传送可以以生命泉为目标

4.幻术师的诅咒之蛇的持续时间改为12s(原15s),cd大幅提升,魔耗略微提升

5.暴风雪的伤害得到提高

6.对大精灵的能力进行了调整

7.大法师的传送cd和魔耗都略微减少

8.提升了破法师的火焰塔的攻击力和溅射效果

9.洛丹仑王子的冰弹伤害提高,消耗的魔法也略微提高

10.雷之领域的魔耗略为降低

11.灵魂抚摸的恢复效果提升,cd减短,魔耗减少

12.腐臭蜂群的后期距离缩短,魔耗略微提升

13.随机英雄的可选时间和直接选英雄相同

14.见习法师的驱散伤害的低等级魔耗略微提升

15.见习法师的辐射球初始伤害改为150,每等级伤害递推削弱5点

16.幽灵领主的死亡之指每等级伤害递推削弱10点

17.先知的麻痹技能晕眩发动间隔减短,每等级伤害递推强化5点,魔耗降低10

18.食人魔的野性狂暴的效果减弱,初始效果为攻击附加伤害8%未满hp+8伤害(原10%未满hp+10伤害)

19.投石车的射程提高到800(原700)

20.游侠的生命值提高到3000(原2500)

21.幻系的飞龙改为Lv12生物

22.所有幻兽的控制需求进行了调整,高等级幻兽的控制需求下降

23.初始的天赋点调整为1,幻兽控制力为3,天赋点和幻兽控制力的提升公式改变

24.浣熊的技能皮毛改为躲闪

25.背刺对机械类单位不再有效

26.削弱了兵器领主的武器掌握和骷髅射手的骨质强化

27.因为幻兽人口需求减少,牧师卖的幻兽控制力价格提高400->600

28.火凤凰的涅磐由只能重生一次改为600秒cd的复活

29.火凤凰的火焰雨每波伤害由30提高到50

30.女神之眷顾不再能吸建筑的生命值

31.所有提高魔法防御的物品现在更贵了

32.风之游侠的多重箭不再重复攻击物理攻击的目标

33.力量型英雄共有技能吸血光环的范围改为300(原400)

34.提高了精炼盗贼短剑的价格

35.蝴蝶的回避加成改为15%(原20%)

[font class="GOLD"]1.12b[/font]

2008.1.18[font class="NEW"]NEW[/font]

没有

[font class="BUGS"]BUGS[/font]

1.修正了在游戏开始时可能造成群掉的严重问题

2.修正了冰龙不会升级的bug

3.修正了一个吸血鬼的黑夜统治没有效果的bug

4.修正了分身导致的元素属性转负的问题

[font class="BAL"]BALANCE[/font]

1.灵魂投掷的伤害提高,cd减短

2.光系的治疗术的效果都得到提高

3.异次元斗士的分裂攻击作用效果由15%/30%/45%调整为15%/25%/35%

4.朽木守卫的根须缠绕不再有施放延迟,魔法消耗减少10,冷却时间增加10s

[font class="GOLD"]1.12[/font]

2008.1.1[font class="NEW"]NEW[/font]

1.删除了大精灵神庙

2.去除了可购买的属性书

3.召唤hs不再需要消耗魔法值

4.修改了守魂者的模型

5.当召唤hs不满足人口需求时,召唤魔法不会进入cd

6.增加了新英雄

7.重新调整了幻兽的技能,使其更容易操作

[font class="BUGS"]BUGS[/font]

1.修正了孤注一掷学习和使用时图标不一致的问题

2.优化了骚扰模式

3.修正了骚扰模式的工人可能停滞的问题

4.修正了游侠可能停滞的问题

5.修正了长矛投掷不造成伤害的bug

6.修正了一个破法火系塔攻击不会升级的bug

7.修正了阵地模式的多面板显示错误

8.修正了灵魂投掷,幻影冲刺不造成伤害的bug

9.修正了顺移,冲锋,换位的cd bug

10.修正了火墙,灵魂墙以及雷之领域攻击不会随等级提高的bug

11.修正了宠物间攻击会出现错乱文字的问题

12.修正了精灵之火,命中诅咒,减速诅咒等技能杀死敌人时不进cd的bug

13.修正了风元素的减速摧毁光环伤害错误的bug

14.修正了狂击的技能对应错误

15.修正了雷神腰带不会出闪电攻击的bug

16.修正了腐蚀喷吐没有效果的bug

[font class="BAL"]BALANCE[/font]

1.破法的双塔得到了强化,具体参见幻兽手册

2.冲锋盗贼的魔力抗拒效果提高

3.交换目标现在可以对友军施放

4.雷之领域的减速效果恒定为20%

5.调整了火墙,灵魂墙以及雷之领域的威力

6.剧毒术士的剧毒新星有效时间延长到12s(原10s)

7.略为延长了梦之骑士的梦幻之境的cd时间

8.略为降低了野怪的掉宝概率

9.去除了黑暗结界的无敌技能

10.雷Lv1hs的分裂攻击的范围改为200(原250),分裂系数改为40%(原50%)

11.所有Lv1hs的攻击被削弱2点

12.MF野怪的小金币现在只有50金

13.剑刃风暴的伤害改为魔法免疫,冷却时间延长为45s(原30s)

14.提高了高等级幻兽的回血速度

[font class="GOLD"]1.11[/font]

2007.12.2[font class="NEW"]NEW[/font]

1.骚扰模式的农民可以直接A

2.重新调整了英雄选择位置,按力敏智分类

3.完成了AE工程,两边各有不同的特有武器

4.取消了水晶系统,学习召唤高等级的hs也不再需要水晶

5.武器附带属性,属性和将影响幻兽召唤魔法的学习

6.元素能量每玩家分别收集,且取消元素奖励

7.去除了幻兽-德鲁伊

8.改进地形,去除了小岛

9.恶魔之门钥匙不再消失,而且boss可以反复打~但每次会更强

10.大精灵的召唤可以随时进行

11.增加了多处CP点

12.英雄的物理攻击对hs造成伤害时有50%的攻击惩罚

13.增加了对大精灵的控制手段,并可以控制大精灵释放魔法

14.删除了DPS测试系统

15.替换了光之大精灵的模型

16.跳跃技能改为目标指向型技能

17.增加了对游侠的回防控制手段

18.减少了中立路线的属性奖励

19.-se增加了速度光环

20.先知的新技能麻痹取代了原来的先知先觉

21.-pk增加了不种不同的奖励气质

22.增加了新的恶魔之门boss-巫妖王

23.增加了中立怪物的掉宝

[font class="BUGS"]BUGS[/font]

1.修正了刀阵旋风Lv4时攻击范围的错误

2.修正了冰冻术图标的不一致问题

3.修正了干扰光环Lv5的问题

4.修正了一个固定金钱收入的严重问题

5.修正了骨质强化和兵器掌握没有实装的bug

6.修正了一个由于兵营被拆造成混沌3、4路出兵混乱的问题

7.修正了可以跳进不可进入地区的bug

8.修正了英雄自杀后显示的错误

9.修正了游侠因为救幽魂塔而挂的问题

[font class="BAL"]BALANCE[/font]

1.冲锋盗贼和痛苦女王交换阵营

2.巫医和烈焰领主交换阵营

3.黑暗之球的减防持续时间调为4s(原5s),但减防效果加倍

4.平衡了梦之骑士的特技梦幻之境,主要是延长了CD时间

5.圣音改名->圣裁 魔法盾->镜盾 火凤->炎阳

6.希尔菲的魔杖的技能持续时间改为7s(原5s)

7.祭典之弓增加20%回避攻击,精炼价格提高100

8.水晶甲的精炼价格降低100

9.宠物属性相克会造成50%额外物理攻击伤害,而不是以前的若干点额外伤害

10.隐藏商店在小地图上不再显示位置

11.恶魔之门的开启cd延长到15s

12.幻兽的存在时间无限

[font class="GOLD"]1.10b[/font]

2007.10.20[font class="NEW"]NEW[/font]

1.极大的优化了读图速度和游戏速度

[font class="BUGS"]BUGS[/font]

1.修正了见习法师驱散无法发动的bug

2.修正了一个水路无法通行的bug

3.修正了矮人火枪手瞄准升级的问题

4.修正了多重箭不造成伤害的bug

5.修正了古代精灵杖的描述错误

6.修正了部分技能的说明缺失问题

[font class="BAL"]BALANCE[/font]

1.改写了格挡技能

2.天神下凡的每升一级会延长持续时间

3.阵地模式的火炮伤害改为175(原200)

4.增加了矮人火枪手特技扫射的射程

5.略微减慢了阵地模式幽魂塔的攻速

6.2C模式的箭塔不会自动被拆除

[font class="GOLD"]1.10[/font]

2007.10.16[font class="NEW"]NEW[/font]

1.将敏英共有技能霜冻闪电改为长矛投掷,效果不变

2.技能学习改为按学习要求分,而不是按攻击和辅助分

3.元素学习时增加相互配合关系的说明

4.拥有类似操火的气质的英雄开始可以得到召唤该系Lv1生物的能力,失去了召唤战鼠的能力

5.机械卫士使用了新的模型

6.增加了配置显伤的指令-set,具体参考F9帮助

7.回城指令改为-home

8.现在配置子模式玩家不再固定为玩家3,而是最靠前的非AI玩家

9.全新的幻兽属性查看系统(点住hs看状态栏)

10.更新了无效挂件特技的模型

11.力量英雄共有技能狂击取代了醉酒云雾,急救取代了灵魂燃烧

12.防御模式全新改版,改名为攻守兼备模式

13.完成了《第二UA》计划

14.平衡路线现在有基础3v奖励

15.新的游戏模式,阵地争夺模式

16.岛上牧师多了个测试DPS的dd

[font class="BUGS"]BUGS[/font]

1.修正了反射之塔技能无法提升的bug

2.修正了-KEF模式配置时间结束后不会过期的bug

3.修正了2c模式AI仍会进攻1/4路的bug

4.修正了连杀奖励上限错误的bug

5.重写了雷之隐者的特技霹雳

6.修正了雷神腰带闪电范围杀伤的问题

7.修正了翡翠龙学习时提示文本的错误

8.修正了德鲁伊快捷键的重叠

9.修正了横扫千军使用时偏卡的问题

10.重写了冲锋刺客的技能幻影冲刺

11.修正了有时士兵返回刷兵点的bug

[font class="BAL"]BALANCE[/font]

1.防御模式的敌人英雄没有初始300exp的奖励,但恶魔之书的效果得到强化

2.傀儡猎人的特技晕眩时间缩短为2s(原3s)

3.更换了圣堂武士的图像

4.NPC在前期更喜欢购买便宜的装备

5.恶魔之门的开门重试时间缩短为5s(原10s)

6.控制力的价格调整为400(原500)

7.萨满特技元素之怒的持续效果更改

8.智力英雄特技腐臭蜂群的魔法消耗减少,CD减短

9.优化了时空行者的特技时空之盾

10.每次对幻兽的升级会带来10%的攻速奖励

11.意念入侵现在不显示buffer

12.百步穿杨现在命中后有流血的效果

13.调整了百步穿杨的效果

14.冰女增加了操冰,兵器领主的操火、元素萨满的操暗被去除

15.重新平衡了所有英雄的初始攻击力,平衡原则:力量英雄攻击力上升,远程英雄攻击力略微调低

16.具有类似蛮牛之力英雄,现在当其召唤物杀死敌人,也有奖励

17.沃尔特的巨斧的幽灵一击效果改为15% 150点额外伤害(原25% 80点伤害),精炼价格提高200

18.古代精灵杖的精炼价格提高200

19.玄金铠甲的天神下凡技能不再具有300的生命值奖励,持续时间缩短为12s(原15s),消耗魔法减少为70(原80)

20.星杖的星暴技能的dps修改为25(原20)

21.辉耀的精炼价格提高200

22.皓月的攻击加成改为35(原32),暴击改为15%2.2倍伤害,精炼价格提高400

22.托尔魔法锤的攻击加成改为20(原25),魔法上限加成改为100(原75),精炼价格提高550

23.祭典之弓的特技精灵之火的减防效果改为-5(原-3),攻击加成改为20(原18),精炼价格提高400

24.邪恶图腾的攻击加成改为10(原7)

25.雷神腰带的力量加成调整为9(原8),精炼价格提高250

26.天使羽毛的智力加成改为4(原3)

27.雷之隐者的特技霹雳现在以百分比的方式造成伤害

28.荣誉护盾、无效挂件、提丰之力、孙子兵法、凿石工护腕、玄金铠甲、火凤、水晶铠甲、雷神腰带、希尔菲的魔杖、火尖枪的合成公式、属性和价格都有较大变化

29.月之女祭祀的特技精灵之火的持续时间缩短为8s(原10s),冷却时间改为12s(原10s)

30.先锋的推进和魔法使的附魔都调整为开关技能

31.魔法使的附魔效果得到加强

32.幽灵猎人的气质操风取代聪慧

33.由于增加了腐烂,屠宰者的肉勾没有减速效果,但伤害得到提高

34.海军上将的特技海浪现在具有减速效果,但伤害有所降低

35.凿石工的10法力燃烧改为15法力吸收(非法球效果)

36.玄金铠甲的技能cd提高为90s(原75s)

37.复仇者的特技相位变换冷却时间延长,但消耗的魔法值更少

38.法师的共有技能生命吸取和敏捷英雄特有技能法力吸取得到了大大强化

39.回旋月刃的收镖更顺利,消耗魔法也减少

40.黑骑士的特技死亡降临不再有晕眩1s的效果,以诅咒8秒代替

41.守卫者特技冰霜护盾的护甲奖励提高,魔法消耗减少

42.吸血光环的作用范围改为400(原700)

43.幻影刺客的幻影攻击的伤害降低,但消耗魔法值减少

44.机械守卫的燃烧之拳的伤害降低,但消耗魔法值减少

45.击退的伤害公式更改,削弱了后期伤害

46.横扫千军现在允许远距离使用

47.富豪的金币奖励改为200(原150)

4.后记-幻兽永恒可以理解为幻兽传说的副本,也可以理解为幻兽传说的升华—拥有更精美的系统,更完美的AI

5.其他幻兽传说讨论区:hscs.uuu9.com

幻兽传说的永恒世界讨论区:narlon.uuu9.com

 
 
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