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术士

王朝百科·作者佚名  2009-10-24  
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术士

【传统解释】shù shì

古代统称从事天文、医药、占卜、修仙等活动的人为术士。

【唐武宗朝术士】

唐武宗皇帝喜好神仙奇异的法术,因此全国范围内的道流和方士,来到京城的人很多。赵归真探究道家奥妙的玄机,来制取铅汞,见到他的人无不敬畏。他又请求皇帝在宫禁之中修筑望仙台,高百尺,认为这样可以驾鸾驭鹤,约定日期而前往上清。他常说:飞炼必须得到生银。皇帝就下令派人到乐平山开采收集,不久又大规模地役使劳工,但开采出来的都是质地粗劣的石头矿石,生银无从而得。赵归真就斋戒祭祀了几天,把皇帝的书札送到岩洞。忽然有个老人拄着拐杖来到说:“山川宝物,为有道之人而出现;何况圣明的君主把修行道术作为自己的意念,这怎么能感应不到呢?尊师不要再担忧了,明天一定遵从你们的请求。”说完就出去了,没有人知道他到哪儿去了。这天晚上,有像打雷一样的声音,山上的矿敞开几十丈,银液就喷涌出来,与进献给皇帝使用的数量相符合。宫中修炼的人很多,外边的人很少知道那些法术。还有金陵人许元长、王琼,善于画符变化,近于役使鬼神。会昌年间,皇帝下令把他们召到京城,让他们出入宫廷。唐武宗对他们说:“我听说前朝有个明崇俨,善于使用符箓,常取罗浮山的柑子,来贡奉皇帝吃的水果。万里路程,一去一回,仅仅用了十来天。我师的法术难道比不上先朝的法术,你们不能与明崇俨比美吗?”许元长起身辞谢说:“臣接受法术,还没有达到玄妙的境界,如跋山涉海,恐怕欺骗圣德;但千里之间,我可以不到一天就到达。”武宗说:“东都洛阳经常进贡石榴,现在已经熟了。你今天晚上一定弄来十颗。”许元长奉圣旨出去。到天亮的时候,皇帝的寝殿刚开门,他就用金盘盛着石榴,放到御榻之上。不一会儿,宫中使者进殿向皇帝奏报,又把丢失的石榴数量报告皇帝。法术的灵验变通,都是这一类。王琼善于禁咒东西,无所不能。正在冬季,他把药埋在几株桃树、杏树之下,一天夜里,许许多多的花全都开放,芬香浓烈而又鲜艳,一个多月花才凋谢。到唐武宗驾崩后,赵归真与王琼全被驱逐流放到岭南,只有许元长逃跑了,谁也不知道他到哪儿去了。

【魔兽世界中的术士】术士是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑, 被贪欲吞噬, 他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们提供自己的力量, 允许他们借助毁灭性的能量, 并且召唤出他们恶魔主人的使者。

可以选择的种族:人类 兽人 亡灵 侏儒 血精灵

类型:减益法术和持续性伤害法术施放者

标准数值槽:生命值/魔法值

可以使用的装备:布甲

可以使用的武器:匕首, 魔杖, 单手剑, 法杖

职业天赋:痛苦系:以强大的暗影dot输出为主,强大的持续性伤害

恶魔系:以增强自身生存能力和恶魔能力为主,常辅以痛苦天赋

毁灭系:以强大的火焰伤害为主,强大的爆发能力

pvp:tbc以前的英雄职业,bug职业,无论哪一系天赋对其他职业均有强大的震撼作用

tbc后,一再nerf,nerf,强大的恐惧术和dot伤害变得微不足道,传说暴雪老总不玩术士了,但忠于术士职业的诸多玩家一直延续术士的传承。

wlk里PVP贼术德会火.....绝对.......

盗贼的单体强控,术士的恐惧,小德的吹风/缠绕,作为一个精于控制的组合,贼术德可以大胆的想象,开局闷一个,打另外一个,然后致盲,徽章后的吹然后补恐惧,又或者先吹,然后盲加闷等这些经典的控制链,如果能够在时间上配合接近完美,大多数的时候都是在3打2,这也是一个强控组合所追求的。(以后还会补充,现在没空了。)

盗贼是本职业的克星,暗影斗篷成了术士的噩梦

pve:相比以前副本的无视,如今术士的副本地位已大为提升,强大的续航能力和生存能力让术士在pve方面有了一席之地,腐蚀之种的出现让术士在aoe领域占据了主导,比如klz的萨特

可以使用的常见法术:暗影箭,献祭,腐蚀术,烧尽,吸取生命,元素诅咒,痛苦诅咒,灼热之痛,恐惧,腐蚀之种,死亡缠绕

宝宝:小鬼,虚空行者,魅魔,地狱犬,地狱战马,厄运守卫,末日守卫,恶魔守卫,恐惧战马,地狱火

艾泽拉斯历史中术士:“毁灭之锤[Doomhammer]不会知道什么恐怖在等待着他,因为我是古尔丹[Gul'dan]...我就是黑暗的化身,我是不会被反对的。”

姓名:古尔丹

种族:兽族

职业:暴风掠夺者氏族的酋长

阵营:暴风掠夺者,影子议会

描述:核心集团的术士,梦境毁灭者,影子议会的第七个派系的发起人,伟大的叛徒,古尔丹是在艾泽拉斯[Azeroth]大陆播种混乱的关键人物之一,同时也是他将部落出卖给恶魔的势力。古尔丹不可思议的生涯从他小时候学习部落的萨满教义时就开始了。在他成长时就精熟于它(教义),甚至超过了它的导师萨满耐奥祖[Ner'zhul]。但是他们看起来没有希望能有他那么强大,因为他并不在意部落的内部事物,而仅仅关心他自己可观的力量的提升以及了解无尽黑暗[Great Dark Beyond]的机会。他很快就发现了恶魔基尔加丹[Kil'jaeden]。而基尔加丹可怕的力量则令他受益匪浅。古尔丹学习了术士的技巧,并将这种魔法带入了部落。令他们变成了爱好混乱与毁灭的战争机器。古尔丹持续增长的力量将他带到了部落里更高的职位。但是不同政见的氏族间的小冲突有可能导致激烈的内战,鉴于此,古尔丹采取了行动,招集了他所能完全信任的所有术士成立了影子议会,一个秘密控制部落的组织,并将他们屠杀的命运带入宇宙,同时又能保证部落自身的完整。在接下来的数月里,古尔丹掌管着部落并成立了巫术学校。多年之后古尔丹遇到了麦迪文[Medivh]。许多软弱的术士都被它杀死了,而基尔加丹对它如此恐惧以至于拒绝古尔丹的召唤。古尔丹在知道他不可能对付如此强大的对手后,对他的技能产生了怀疑,并试图忘记麦迪文,但是随后麦迪文拜访了古尔丹,向他展示了艾泽拉斯所要提供的水果。接着几个星期都没有什么事情发生。随后传送门就打开了。裂缝起先很小,但是接着扩展到了整个部落能够通过的程度,对艾泽拉斯的侵略开始了。当部落内部的斗争爆发后,古尔丹任命了一个无情的首领:黑手[Blackhand]来缓解局势。麦迪文再次拜访了古尔丹,并要求他毁灭艾泽拉斯的军队。古尔丹则回答部落将会乐于这么做。但是随后麦迪文向古尔丹展示了萨格拉斯之墓[Tomb of Sargeras],一个拥有强大能量的地方,古尔丹知道利用这股力量可以延续自己的生命。古尔丹同意了,并保证毁灭艾泽拉斯。然而在战争期间,麦迪文遭到了人类部队的奇袭,并通过星形平面发射了多个精神伤害波。古尔丹知道麦迪文的死亡临近了,并试图潜入他的意识来寻找墓地的位置,不过在他还没有找到答案麦迪文就死了。古尔丹在麦迪文死时还留在他的意识里,结果导致他陷入了紧张症似的状况。当他醒来时,奥格瑞姆·毁灭之锤[Orgrim Doomhammer]已经杀死了黑手,并消灭了影子议会来巩固他的权利。由于他的术士们已死或即将被处死,古尔丹很快设法说服毁灭之锤证明自己的价值以保全自己的性命。他承诺为他提供一大批亡灵骑士。他最终找到了在第一次战争中被杀死了艾泽拉斯骑士的尸体,并通过杀死他所有的术士来利用他们的魔法能量将影子议会的精神灌输进了这些死亡骑士。所以,这些骑士看起来在为毁灭之锤效力,实际上他们效忠于古尔丹。当第二此战争爆发,古尔丹和他的暴风掠夺者氏族呆在一起。看到毁灭之锤由于战争而心烦意乱,他觉得是时候按照他的意志寻找萨格拉斯之墓了。他的一项贡献就是对毁灭之石[Runestone]的腐化,他曾经利用它来知道风暴祭坛[Altars of Storms]和食人魔祭司。当古尔丹最终找到萨格拉斯之墓后,他带领彻盖尔[Cho'gall]和他的暮锤氏族来占领它。但是将它升起到海面并打开它之后,他发现里面除了成群的恶魔什么都没有,而这些被困在这个凡人世界数个世纪的恶魔们早已冲破了他们疯狂的底限。古尔丹和他众多的追随者进入了墓地,来寻找萨格拉斯之眼[Eye of Sargeras],并希望通过它来根本的控制部落进而是整个艾泽拉斯。但是他的追随者都走散并被墓地里数量庞大的守卫杀死了。古尔丹在墙上用兽族的象形文字记录下了他的故事,但是最终,萨格拉斯[Sargeras]嘲弄的笑声在他耳朵里盘旋,古尔丹则被那些他试图控制的恶魔撕成了碎片。当古尔丹死后,毁灭之锤找到他的追随者,而他的追随者们也四分五裂,他还派出他的部队来杀死他们以再次巩固毁灭之锤的地位。古尔丹的头骨[Skull of Gul'dan]仍然拥有强大的超越自然的能量,并稍后成为了耐奥祖[Ner'zhul]打开通向其他世界的黑暗之门的工具,并随后被卡德加[Khadgar]封住了通向艾泽拉斯的裂缝。在德拉诺[Draenor]毁灭的时候,这个头骨滑进了扭曲虚空[Twisting Nether],在那里,它被基尔加丹和燃烧军团找到。在认识到它的能量后,它被提康德瑞斯[Tichondrius]在对灰谷[Ashenvale]的侵略中用来将恶魔传送进入这个凡人的世界。然而,暗夜精灵伊利丹·暴风之怒[Illidan Stormrage]找到了这个头骨并将它的力量据为己有,将他自己变成了一个拥有强大力量的恶魔并设法击败了提康德瑞斯。古尔丹的象形文字被玛维[Maiev]和她的守望者找到,而她阅读着他的故事就好像她自己亲身经历一般。

古尔丹,全体术士心目中的传奇。

童年时代的他,跟随部落的萨满祭祀学习兽人魔法。

拥有连接充满负面能量扭曲空间的天生能力,这使他在众多萨满祭祀中脱颖而出。

甚至他的众多老师中最伟大的耐奥祖,最后也对他的才能感到嫉妒。

当有了更大的野心时,恶魔基尔加丹给与了他巨大的力量。

古尔丹发现自己已经在可怕的力量下臣服于恶魔,同时,使用那种力量的渴望也和他的本性融为了一体。

“随意施展不属于这个世界的暴风之怒,拥有燃烧的太阳般火焰之力而不会遭到反噬。”,这是古尔丹,以及所有的术士,一直在追求的终极力量。

魔兽世界中即使是最粗陋的术士也可以使用咒语从地狱召唤生命体。

在魔兽背景故事里,古尔丹与恶魔基尔加丹接触,并成为了他的学生。

这个恶魔契约在“魔兽争霸:兽人与人类”中的术士身上得到了体现。

他们的终极技能就是召唤恶魔,游戏中最强壮,也是最可怕的近战单位。

如果说这个世界的能量可以被用作破坏,那么来自地狱的能量将可以毁灭整个艾泽拉斯。

兽人术士们在咒语和黑暗仪式中使用的,就是这样一种毁灭性的力量。

作为整个兽人部落中最强大的群体,作为地狱的黑暗信徒,他们为了寻找终极力量到达了其它人无法企及的高度。

在他们聚集的塔中,术士们解开了连接恶魔的精神到他们本体的关键,开始了他们暗中的计划。

术士的法术可以打开一个通道,让充满无尽磨难的地狱通过他们的身体与这个世界连接。或者召唤强大的生命体——甚至恶魔。

这些是他们使用的力量。--来自暴雪公司,魔兽争霸:兽人与人类游戏手册

火球术:

术士可以掌握的最基本的法术。

它通过施法者的身体连接来自地狱的火焰,通过指示变为一颗火球攻击选中的敌人。

这是一种使用起来非常危险的法术,但效果看起来不错,即使是最低等的术士也乐于使用。

召唤蜘蛛:

术士的法术之一,召唤一群致命的、有毒的蜘蛛来帮助你。

一次召唤可以出来几只,在施法者的指引下对目标蜂拥而上。

他们从盔甲的隙缝中爬入,用他们的毒牙咬中敌人,注射他们的毒素进入血液。

敌人倒下后,他也会慢慢的烧成灰烬。

毒雾之云:

术士制造一个充满硫磺、酸、以及有毒气体的云,困住敌人并使他窒息。

它会腐蚀遇到的任何东西并散发恶臭。

这是一种混合了腐烂的尸体和恶魔的怨灵的物质。

召唤恶魔:

传闻中最强大的法术。

在传说里,术士拥有以自己的身体为祭品召唤恶魔来到这个世界的咒语。

恶魔会在术士残存的灵魂指示下行动,但如果它被人杀死,术士的生命也会结束。

传说的真实性有待考证。

但这个用来召唤恶魔的咒语或者仪式可能会在一些遗失的上古文字记录中有所记载。

每一个地狱的信徒们都有一个梦想,重新发现这些咒语,获得掌握恶魔力量的能力。

力量强大又狡猾的术士们在兽人部落以影子议会的形式被管理在一起。

一个古尔丹自己建立的术士间协调和领导组织。

然而,第一次兽人战争中,在追求力量的道路上,一个新的障碍产生了。

他的名字是奥格瑞姆·地狱之锤。

在古尔丹因为麦迪文的死受到反噬而沉睡之时,奥格瑞姆从布莱克汉手中夺取了权力,而布莱克汉是影子议会的傀儡酋长。

在意识到影子议会的存在对于他的酋长地位是个威胁之后,奥格瑞姆带着他的战士们奇袭了术士在埃泽拉斯的堡垒。

经过一场旷日持久的战斗,奥格瑞姆最终成为了胜利者,所有残留的术士被他以背叛部落的罪名处死。

当术士们被消灭后,古尔丹意识到他成了部落里最后一个真正的巫师。

因为这个原因,古尔丹用召唤死亡骑士的能力得以在奥格瑞姆身边存活。

通过献祭仪式,古尔丹成功在那些埃泽拉斯骑兵的尸体上召唤出了终极亡灵武器——死亡骑士。

这些来自黑暗的战士被古尔丹制造出来以换回停止屠杀术士的命令。

在第一次兽人战争的最后一场战斗中阵亡的,埃泽拉斯骑兵的尸体被集中起来,影子议会将力量注入,再利用死灵法师的魔法,死亡骑士被制造出来。

他们使用死灵武器和元素法术给予部落敌人的只有死亡。

死亡骑士最后一次出现是在“魔兽争霸2·黑暗之潮”中的术士最后堡垒中。

但他们的能力已经和正统的术士大相径庭。

死亡骑士成为了一种死灵法师和术士的混血儿。

他们的很多技能被加速、暗影护甲、以及召唤骷髅所代替。

实际上,只有两个法术可以看出影子议会的术士们残留的力量。

飓风和死亡腐朽(化骨绵掌那种的)以黑暗召唤术最终就在术士中失传。

在影子议会毁灭之后唯一残存的法术就是毒雾之云了。

而这个法术实际上已经在死灵法师手中经历了很大的改变。

在“魔兽争霸2·黑暗之潮”的最后,死亡骑士也已经改变了。

在“魔兽争霸3·混乱之治”中,术士再一次的消失。

死亡骑士归属于亡灵,丧失了所有的力量除了黑暗缠绕,被认为来自死灵法师的献祭,而不是来自术士的精神。

术士力量留下的唯一东西,就是在恶魔玛纳洛斯欺骗格罗姆·地狱咆哮带领他的战士们喝下他的血的过程中简短出现的混乱术士。

然后在萨尔从玛格洛斯的手中救出格罗姆之后,术士就消失了。

现在我们到了魔兽世界。

术士,精通黑暗信仰的群体再次复活。

我们每天都在熟悉这个令人充满好奇的职业,从他们新的召唤宠物的法术:小鬼、魅魔、虚空行者、地狱犬、以及地狱火,到他们那错综复杂的阴险法术:暗影飞弹、腐蚀,生命分流。

术士有了多样化的玩法,看起来他对那些喜欢玩弄黑暗艺术的人很有吸引力。

【龙与地下城中的术士】龙与地下城(D&D)术士介绍:

三版核心规则-玩家手册-核心职业介绍-术士( Sorcerer)

术士与生俱来拥有施法的能力。他们不依靠靠法术书,也没有导师,他们只依靠纯净的意志力。

有些术士认为自己体内流着龙族血统。这可能是真的,如众所知,法力强大的龙族可能变成人,甚至与人类相爱。

术士通常外貌出众,带点异国情调,这或许正是源自独特的血缘。然而所谓龙族血统这种宣称,实在很难证明真假,所以要不是术士自己胡夸,就是被嫉妒者用来讽刺。

冒险 :术士参与冒险最主要的原因是为了提升能力。术士希望测试自己的能力,并加以扩展。术士的力量源自内在天性,无论想把力量用在哪方面,他都要开发出自己的潜能。

一般人常将术士视为异类。有些善良术士很想证明自己的长才,得到社会的认可,证明自己的价值。邪恶术士也认为自己与众不同,觉得自己能力超乎众人,所以他们想从冒险中获得睥睨凡人的力量。

特质 :术士透过内在力量施展法术,而非透过严格训练。他们的魔法与其说倚靠逻辑,还不如说是靠直觉。他们会的法术比法师少,获得强力法术的速度也比法师慢,但他们能比法师更常施展法术,而且不须在施法前选择或准备法术。术士也不会专精于某个法术学派。

由于术士不需经过长年学习便能施法,所以有较多间学习战斗技巧。他们擅长所有简易武器。

阵营 :对术士而言,魔法是种艺术,而不是科学。术士喜爱自由、混乱、创造的灵魂,而非循规蹈矩,所以术士稍倾向混乱阵营而非守序阵营。

宗教 :有些术士崇拜魔法之神柏柯柏,有些则信仰死亡与魔法女神维婕丝。不过仍有许多术士信奉其他神祗,或什么都不信(法师通常跟随导师信奉柏柯柏或维婕丝。但大多数术士是自学,没有导师引导他们进入某个宗教)。

背景 :术士在青春期便开始展现原始的法力,最初的法术可能是在不经意下施出,当时术士可能还无法控制,有时甚至导致危险。年轻术士的房子内党充满奇怪的声光,看起来像是闹鬼的地方。但总有一天,术士会了解自己特有的力量,开始练习改进施法技巧。

少数幸运的年轻术士可得到年长术士的教导,让他了解如何使用天生力量。然而较常见的情形是,因为朋友畏惧与家人误解,使得年轻术士生活孤僻。

术士不了解什么叫团队合作,这与法师不同,他们很难与他人分享知识,也没什么诱因促使他们与其他人合作。

种族 :大多数术士是人类或半精灵。然而内在魔法力量实在无法预测,所以任何常见种族都可能出现术士。

野蛮的类人种族里,术士比法师常见,尤其在狗头人中更常见到术士,而且他们也是(龙族血统理论)的强力支持者。

与其他职业的关系 :术士与其他自学出身的职业(如:德鲁伊和盗贼)最能发现共通点。他们有时觉得与某些严守纪律的职业格格不入,如:圣武士和武僧。由于他们的施法方式与法师不同,所以两者有时会互相竞争。

由于术士的外貌通常给人强烈印象,所以常靠外表为队伍沟通或交涉。许多术士能操纵他人以获取情报,所以术士常成为冒险队伍的间谍或外交人员

职业特征:

生命骰数:d4

需求:

阵营:任何

职业技能:

力量 -

敏捷 -

体质 - 专注

智力 - 工艺、知识(神秘)、观察法术

睿智 - 专业

魅力 - 唬弄

起始技能点数:(2+智力修正值)x4

每级技能点数:2+智力修正值

职业特性:

擅长武器与防具(Weapon & Armor Proficiency):

简易近程武器 - 所有种类

简易远程武器 - 所有种类

军用近程武器 -

军用远程武器 -

奇特近程武器 -

奇特远程武器 -

盔甲 -

盾牌 -

等级基本攻强韧反射意志特殊能力

击加值检定检定检定

1+0+0+0+2召唤魔宠

2+1+0+0+3

3+1+1+1+3

4+2+1+1+4

5+2+1+1+4

6+3+2+2+5

7+3+2+2+5

8+4+2+2+6

9+4+3+3+6

10+5+3+3+7

11+5+3+3+7

12+6+4+4+8

13+6+4+4+8

14+7+4+4+9

15+7+5+5+9

16+8+5+5+10

17+8+5+5+10

18+9+6+6+11

19+9+6+6+12

20+10+6+6+12

法术(Spells):

术士施展术士/法师秘法术列表中的秘法术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,而准备法术对法师或牧师是必须的。要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到10+该法术等级。抵抗术士法术豁免检定的难度等级为10+该法术等级+术士的魅力修正。

和其它施法者一样,术士每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他每日的基本法术列于下表。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得额外法术。 术士可选择的法术是非常有限的。一开始术士可以根据你的选择,知晓四个零级法术和两个一级法术。在获得新的术士等级时,会依「术士可知法术数量」表获得一个或数个新的法术。(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,「术士可知法术数量」中的数字是固定的。)新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。但是术士不能用这种获得法术的方式来比正常速度还快的学习法术。

等级4时,以及之后每偶数个术士等级(如等级6、8、10等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是术士抛弃一个已知法术来交换一个新的法术。新法术等级必须和他交换的法术等级相同,而且必须比术士所能施展的最高法术等级至少要低两个等级。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数量,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定他要施展何种法术。

魔宠(Familiar):

术士可以得到一个魔宠。要得到魔宠需要花费24小时,并用掉价值100GP的魔法材料。魔宠是魔法兽,看上去和小动物很像,只是有不寻常的耐力和智力。魔宠会像同伴和仆人一样服侍主人。

术士可以选择获得何种魔宠。当术士的等级得到提升,他的魔宠也会跟着变强。如果魔宠死了或者被术士本人解除关系,术士必须作一次DC=15的强韧检定。失败则损失术士等级x200点经验值,成功则只损失上述一半的经验值。但是术士的总经验值不会因为魔宠的死亡或解散而降低到0以下。被杀或者被解除关系的魔宠,在1年又1天内无法被取代。被杀的魔宠可以像人物一样被复活,但是它复活时不会损失等级或体质。

兼职人物若有多个可以拥有魔宠的职业时,一次只能有一个魔宠。

附表:每日法术与可知法术数量

等级每日法术

0123456789

153--------

264--------

365--------

4663-------

5664-------

66653------

76664------

866653-----

966664-----

10666653----

11666664----

126666653---

136666664---

1466666653--

1566666664--

16666666653-

17666666664-

186666666653

196666666664

206666666666

可知法术数量

等级

0123456789

142--------

252--------

353--------

4631-------

5642-------

67421------

77532------

885321-----

985432-----

10954321----

11955432----

129554321---

139554432---

1495544321--

1595544432--

16955444321-

17955444332-

189554443321

199554443332

209554443333

(玩家手册第三版 p50)

【QQ幻想的术士】QQ幻想术士简介:

术士是游戏中最为聪明但也是最为脆弱的职业,术士是一群身体孱弱但有着超乎寻常的智慧的人,他们拥有游戏中最高的魔法伤害能力,使用的武器是各种能大幅提高魔力的法杖,他们能使用寒冰之魂与红莲之火的自然力量,操纵着华丽和威力强大的法术给予对手巨大的伤害。后期术士甚至能拥有操控时间和空间的能力,用时之封印来定住对手,用虚空法术给其即死攻击。术士的可怕之处还在于,身体上受到的伤害和打击,丝毫不会影响他们战斗力的发挥,或许一个被你忽略的奄奄一息的术士,瞬间就能用高级的法术把你打得灰飞烟灭、形神俱毁。

[每次升级自动配点情况]

力量+0 | 智力+2 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+3 | 精神+3

名称 等级 作用 技能说明

主修技能

火弹术 10 目标攻击 对敌人造成208%伤害,每次升级伤害提升8%。

冰箭术 10 目标攻击 对敌人造成165%伤害,每次升级伤害提升10%

火系掌握 15 被动技能 使用法术时的法力消耗降低3%,每次升级效果增加3%。

冰系掌握 15 被动技能 冰箭术、冰爆术、暴雪术、,绝对零度30%的几率造成对方移动速度下降20%,每次升级效果增强。

火球术 20 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成15%的伤害,每次升级伤害提升5%。

冰爆术 20 范围攻击 对以自己为中心半径100的圆形范围内的敌人造成175%的伤害,有25%的几率使敌人冻结15秒,每次升级伤害提升5%。

燃烧 25 目标攻击 使敌人20秒内持续的损失生命,每次升级作用时间加长5秒。

冰封 25 目标攻击 使敌人冻结20秒,每次升级冻结时间延长5秒。

燃烧强化 30 被动技能 使燃烧中的对手魔法防御力降低。

火盾术 36 目标攻击 为自己附加火焰之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到伤害。

冰封强化 36 被动技能 使冰封的对手受到的物理伤害增加。

冰盾术 36 目标攻击 为自己附加冰结之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到冻结。

风焰术 43 范围攻击 对半径150的圆形范围内的敌人造成250%的伤害,每次升级伤害提升6%。

暴雪术 43 范围攻击 对半径150的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级伤害提升8%。

高热风暴 51 被动技能 使风焰术击中的敌人30%几率受到10级燃烧的效果影响,每次升级效果增加,此技能尚无法作用。

淬冰风暴 51 被动技能 被暴雪术集中的敌人有20%的几率受到1级冰封的效果,每次升级效果增加。

红莲之魂 60 被动技能 火弹术、火球术、风焰术、陨石术的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。

寒冰之魂 60 被动技能 冰箭术、冰爆术、暴雪术、绝对零度的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。

陨石术 70 目标攻击 对敌人造成300%的伤害,每次升级伤害提升15%。

绝对零度 70 目标攻击 对敌人造成250%的伤害,50%几率冻结对手5秒,每次升级伤害提升8%。

辅助技能

魔法精研 15 被动技能 技能吟唱被打断的几率下降20%,每次升级效果增加20%。

秘术:集中 20 目标攻击 使下一个技能的时限延长50%,每次升级效果增加10%。

魔法修炼 25 被动技能 技能吟唱时间降低20%,每次升级效果增加5%。

秘术:消除 36 目标攻击 消除敌人的防御魔法,每次升级消除的效果增强。

秘术:释能 43 目标攻击 使下一个使用的法术的威力增加40%,每次升级效果增强40%。

魔镜术 51 目标攻击 为自己附加一个护盾,25%几率反射对方的魔法伤害,每次升级反射成功率增加。

秘术:瞬发 60 目标攻击 60%的几率使下一个使用的法术的吟唱时间缩短100%,每次升级成功率增加。

虚空 70 目标攻击 对敌人造成350%的伤害,4%几率发生即死判定,每次升级伤害提升10%。

时之封印 80 范围攻击 将半径200的圆形范围的敌人定身10秒,每次升级作用时限延长1秒。

职业称号

1.名誉-101以上 深渊中的术士

2.名誉-1至-100之间 暗夜中的术士

3.名誉0—10之间 无名的术士

4.名誉11—50之间 冥想的术士

5.名誉51—100之间 幽寂的术士

6.名誉101—200之间 绝尘的术士

7.名誉201—300之间 驭魂的术士

8.名誉301—400之间 通灵的术士

9.名誉401—1000之间 吞噬风雷的术士

10.名誉1001-1500之间 灭世的术士

11.名誉1501以上 众生敬畏的术士

【DOTA的术士】作为被Mannoroth长期控制业已衰落的黑日部落名义上的首领,Lannik加入天灾军团以回报巫妖王,旧日盟友暗月部落的首领的恩情。凭借着对召唤恶魔与毁灭术精通,他尽情享受着折磨那些光之子民的快乐,将他们的生命之火如同烛火般捻灭。

初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7

初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 2.4

基本属性 : 智力 / Intelligence | 初始攻击力 : 46 - 56

初始力量值 : 18 | 初始敏捷值 : 10 | 初始智力值 : 24

力量增长系数 : 2.5 | 敏捷增长系数 : 1.0 | 智力增长系数 : 2.7

致命连接 (Fatal Bonds) [F]

将最多5个敌方单位连接在一起,其中任意一个受到的伤害,其他所有单位都一定程度地感同身受。

施法距离:600

持续时间:25秒

冷却时间:30秒

魔法消耗:120点

第一级 - 将5%所有伤害加在其他被连接单位身上。

第二级 - 将10%所有伤害加在其他被连接单位身上。

第三级 - 将15%所有伤害加在其他被连接单位身上。

第四级 - 将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。

暗言术 (Shadow Word) [W]

仅以一字真言就释放出强大的魔法,治疗/伤害一个友方/敌方单位。

施法距离:500

持续时间:8秒

冷却时间:24秒

魔法消耗:90/110/130/150点

第一级 - 治疗友方10点/秒的生命或对敌方造成8点/秒的伤害。

第二级 - 治疗友方20点/秒的生命或对敌方造成16点/秒的伤害。

第三级 - 治疗友方30点/秒的生命或对敌方造成24点/秒的伤害。

第四级 - 治疗友方40点/秒的生命或对敌方造成32点/秒的伤害。

剧变 (Upheaval) [E]

激发目标区域内的惰性魔法,引发强烈的气流降低敌方单位的移动速度,气流会随着咏唱时间的增加而变得更加强烈。最多咏唱10秒,降低84%的移动速度。

需要持续施法

施法距离:700

作用范围:675

冷却时间:20秒

魔法消耗:100/110/120/130点

第一级 - 降低7%/秒的移动速度。

第二级 - 降低14%/秒的移动速度。

第三级 - 降低21%/秒的移动速度。

第四级 - 降低28%/秒的移动速度。

混乱之雨 (Rain of Chaos) [R]

从天空召唤一个地域火,对目前区域的敌方单位和建筑造成100点的伤害,晕眩1秒。地域火持续45秒,拥有抗性皮肤、永久的献祭和烈焰之拳。

施法距离:1200

作用范围:600

持续时间:45秒

冷却时间:165秒

魔法消耗:200/250/300点

沉默术士

Nortrom - 沉默术士

英雄介绍 (Hero Introduction):

作为魔法王国Quel`Thalas的一员,Nortrom是保卫着大陆完整性的最强精灵战士之一。他精通剑刃投掷这一远古技艺,并将其与血精灵神秘魔法中的爆炸特性相结合,从而起到破坏敌人的魔法能量的效果。他能将他的法力附加到剑刃上,令其造成更多的伤害,并在每次击杀后获得更多的智慧。他还可以浓缩自己的能量,造成敌人魔法储藏的混乱,令他们无法施法。誓死阻挡天灾军团和他们的毁灭魔法,是他毕生奋斗的目标。

Hailing from the magical community of Quel'Thalas, Nortrom is one of the strongest Elven warriors defending the integrity of the lands. Mastering the ancient art of glaive-throwing, and combining it with the volatile nature of the Blood Elves' arcane magic, he is able to disrupt the magical energies in his enemies. By binding his magical powers to his glaive, he is able to cause damage beyond devastation, gaining intelligence from every kill. Concentrating all his energies, he can cause chaos within his enemies' magical pools, making them unable to cast spells. He is determined to fend off the Scourge and their demon magic until he has breathed his last.

初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 1.0

基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 39 - 61

初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 16 | 初始智力值 (Base Intelligence): 21

力量增长系数 (Strength Growth): 1.70 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.10 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.50

查看完整数据

静默诅咒 (Curse of the Silent) [C]

用静默诅咒折磨一个目标。目标每一秒都会持续损失一定量的生命值和魔法值,直到他使用了任意技能为止,持续时间10秒。

施法距离:700

冷却时间:25秒

魔法消耗:105/115/125/135点

Afflicts a target with the Curse of the Silent. The target will lose hp and mana per second until it casts a spell. Lasts 10 seconds.

一级 - 每秒损失10点生命值和5点魔法值。

二级 - 每秒损失20点生命值和10点魔法值。

三级 - 每秒损失30点生命值和15点魔法值。

四级 - 每秒损失40点生命值和20点魔法值。

Level 1 - 10hp/5mana per second.

Level 2 - 20hp/10mana per second.

Level 3 - 30hp/15mana per second.

Level 4 - 40hp/20mana per second.

智慧之刃 (Glaives of Wisdom) [W]

沉默术士的剑刃经过的法术强化。如果他杀死一个英雄,他将会永久地从这个英雄身上偷取1点的智力。

法球效果

英雄攻击 神圣(魔法)伤害

冷却时间:3/2/1/0秒

魔法消耗:15点

Nortrom's Glaives are enchanted by his experience in magic. If he kills a hero, he will permanently steal 1 intelligence from it.

一级 - 每次攻击附加智力的15%作为额外伤害。

二级 - 每次攻击附加智力的30%作为额外伤害。

三级 - 每次攻击附又橇Φ?5%作为额外伤害。

四级 - 每次攻击附加智力的60%作为额外伤害。

Level 1 - Deals 15% of your intelligence in bonus damage.

Level 2 - Deals 30% of your intelligence in bonus damage.

Level 3 - Deals 45% of your intelligence in bonus damage.

Level 4 - Deals 60% of your intelligence in bonus damage.

最后遗言 (Last Word) [L]

所有在光环笼罩下的敌方单位在施放完一个技能后会被沉默,在一段时间内不能施法,作用范围700。

Causes any unit under the effect of this aura to become silenced after it finishes casting a spell. Has a 700 AOE.

一级 - 持续1秒。

二级 - 持续2秒。

三级 - 持续3秒。

四级 - 持续4秒。

Level 1 - lasts 1 second.

Level 2 - lasts 2 seconds.

Level 3 - lasts 3 seconds.

Level 4 - lasts 4 seconds.

全领域静默 (Global Silence) [E]

阻止地图上所有的敌方单位使用魔法。

无视魔法免疫

冷却时间:120秒

魔法消耗:250/350/450点

Stops all enemies on the map from casting spells.

一级 - 持续3秒。

二级 - 持续4秒。

三级 - 持续5秒。

Level 1 - Lasts 3 seconds.

Level 2 - Lasts 4 seconds.

Level 3 - Lasts 5 seconds.

【水浒Q传中的术士】水浒Q传中的术士简介:

他们是一群身体孱弱但却有着最高魔法伤害能力的人,经过多年的修炼而超脱了肉身的限制,因而具备了呼风唤雨的能耐。一名伟大的术士能够挥舞起手中的权杖操纵着威力无穷的灵气进行攻击,毁灭围的一切,给予对手致命的伤害。他们还能用法术同时伤害多个目标。优势在于他们可怕的高魔法攻击技能;劣势在于体质虚弱,物理防御和HP值低。

技能名称 所属系别 学习等级 技能描述

冰鳞术 生存 10 主动技能,用寒冰凝结的甲胄环绕目标四周,使目标一定回合内防御力上升,如果受到物理攻击,对手有一定几率降低灵巧一回合,一级技能防御力上升2%,持续3回合,受到物理攻击有50%几率使得攻击者降低灵巧30%。技能升级可以提高防御力上升幅度,每升一级防御力上升幅度增加2%。

修心术 生存 35 被动技能,修行高深的术士时刻不忘对自己心力的修炼,增加自己SP上限,一级技能增加基本SP的1%。技能升级可以提升增加SP的比例,每升一级提升比例1%。

分身术 生存 60 主动技能,用法术制造出一个幻影。在受到物理攻击时,幻影会有一定几率替自己承受伤害,分身持续到承担完伤害自动消失,一级技能承担2次。技能升级可以增加承担的次数,在7、13、20分别增多一次。

焦炎破空 元素 10 主动法术技能,修行高深的术士创造的火系法术,利用灼热的火焰攻击敌人,一级技能造成60点基础火焰伤害,最终伤害值受到精神影响。技能升级可以提高基础火焰伤害值,每升一级提高16点基础火焰伤害。该技能对苍煌暴炎有伤害加成,每一级加成0.5%。

龙卷气旋 元素 10 主动法术技能,修行高深的术士创造的风系法术,利用一股旋风攻击敌人,对敌人造成2次旋风伤害,一级技能造成每次30点基础旋风伤害,最终伤害值受到精神影响。技能升级可以提高基础旋风伤害值,每升一级提高8点基础旋风伤害。该技能对风耀神刃有伤害加成,每一级加成0.5%。

玄岩刺突 元素 10 主动法术技能,修行高深的术士创造的土系法术,利用地下突刺攻击敌人,一级技能造成60点基础岩土伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础岩土伤害值,每升一级提高16点基础岩土伤害。该技能对大地之怒有伤害加成,每一级加成0.5%。

寒冰封结 元素 10 主动法术技能,修行高深的术士创造的水系法术,利用至寒的冰晶攻击敌人,对敌人造成2次寒冰伤害,一级技能造成每次30点基础寒冰伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础寒冰伤害值,每升一级提高8点基础寒冰伤害。该技能对冰殛霜华有伤害加成,每一级加成0.5%。

苍煌爆炎 元素 35 主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶火系法术,对目标造成巨大火属性伤害,一级技能造成126点基础火焰伤害,最终伤害值受到精神影响。技能升级可以提高基础火焰伤害值,每升一级提高24点基础火焰伤害。

风耀神刃 元素 35 主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶风系法术,对目标造成巨大风属性伤害,对敌人造成2次旋风伤害,一级技能造成每次63点基础旋风伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础旋风伤害值,每升一级提高12点基础旋风伤害。

大地之怒 元素 35 主动法术技能,修行高深的术士创造的土系进阶法术,对目标造成巨大地属性伤害,一级技能造成126点基础岩土伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础岩土伤害值,每升一级提高24点基础岩土伤害。

冰殛霜华 元素 35 主动法术技能,修行高深的术士创造的水系进阶法术,对目标造成巨大水属性伤害,对敌人造成2次寒冰伤害,一级技能造成每次63点基础寒冰伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础寒冰伤害值,每升一级提高12点基础寒冰伤害。

火灵领悟 元素 60 被动技能,增强火系法术伤害且所有火系法术有几率让敌人出现“着火”状态两回合的属性,一级技能增强单体火系伤害2%,增强群体火系伤害1%,着火状态每回合24点固定火焰伤害。每升一级,增强单体火系伤害提高2%,群体火系伤害提高1%,着火状态提高4点固定伤害。

风灵领悟 元素 60 被动技能,增强风系法术伤害且所有风系法术有几率让敌人出现“降低命中率”状态两回合的属性,一级技能增强单体风系伤害2%,增强群体风系伤害1%,降低命中率1.5%。每升一级,增强单体风系伤害提高2%,群体风系伤害提高1%,降低命中提高1.5%。

土灵领悟 元素 60 被动技能,增强土系法术伤害且所有土系法术有几率让敌人出现“眩晕”状态二回合的属性,一级技能增强单体土系伤害2%,增强群体土系伤害1%,眩晕状态出现率10%。每升一级,增强单体土系伤害提高2%,群体土系伤害提高1%,眩晕状态出现几率提高1%。

水灵领悟 元素 60 增强水系法术伤害且所有水系法术有几率让敌人出现“降低灵巧”状态两回合的属性,一级技能增强单体水系伤害2%,增强群体水系伤害1%,降低灵巧1%。每升一级,增强单体水系伤害提高2%,群体水系伤害提高1%,降低灵巧值提高1%。

烈炎连壁 毁灭 10 主动法术技能,修行高深的术士创造的火系法术,利用火墙攻击一个范围内的敌人,一级技能对每个对象造成25点基础火焰伤害,最终伤害值受精神影响。每升一级提高8点基础火焰伤害。该技能对天火燎原有伤害加成,每一级加成0.5%。

飓风之牙 毁灭 10 主动法术技能,修行高深的术士创造的风系法术,利用飓风攻击一个范围内的敌人,对每个对象造成2次旋风伤害,一级技能造成每次13点基础旋风伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高4点基础旋风伤害。该技能对六合龙卷有伤害加成,每一级加成0.5%。

连峰地角 毁灭 10 主动法术技能,修行高深的术士创造的土系法术,利用地刺攻击一个范围内的敌人,一级技能对每个对象造成25点基础岩土伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高8点基础岩土伤害。该技能对炼狱熔岩有伤害加成,每一级加成0.5%。

玄冰箭雨 毁灭 10 主动法术技能,修行高深的术士创造的水系法术,利用冰晶攻击一个范围内的敌人,对敌人造成2次寒冰伤害,一级技能造成每次13点基础寒冰伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高4点基础寒冰伤害。该技能对亢天星尘有伤害加成,每一级加成0.5%。

天火燎原 毁灭 35 主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶火系法术,对一定范围内的目标造成巨大火属性伤害,一级技能对每个对象造成60点基础火焰伤害,最终伤害值受精神影响。每升一级提高12点基础火焰伤害。

六合龙卷 毁灭 35 主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶风系法术,对一定范围内的目标造成巨大风属性伤害,对每个对象造成2次旋风伤害,一级技能造成每次30点基础旋风伤害,最终伤害值受到精神影响。

炼狱熔岩 毁灭 35 主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶土系法术,对一定范围内的目标造成巨大土属性伤害,一级技能对每个对象造成60点基础岩土伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高12点基础岩土伤害。

亢天星尘 毁灭 35 主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶水系法术,对一定范围内的目标造成巨大水属性伤害,对敌人造成2次寒冰伤害,一级技能造成每次30点基础寒冰伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高6点基础寒冰伤害。

火灵掌握 毁灭 60 被动技能,增大所有群体火系法术的攻击范围,在1、8、15、20级分别增多一个攻击对象。

风灵掌握 毁灭 60 被动技能,增大所有群体风系法术的攻击范围,在1、8、15、20级分别增多一个攻击对象。

土灵掌握 毁灭 60 被动技能,增大所有群体风系法术的攻击范围,在1、8、15、20级分别增多一个攻击对象。

水灵掌握 毁灭 60 被动技能,增大所有群体风系法术的攻击范围,在1、8、15、20级分别增多一个攻击对象。

 
 
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静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
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