GXP
GXP与DKP和GKP的区别.
DKP被广泛运用于网络游戏,其获取方法是参与团队击杀BOSS来获得,而GKP则是用游戏金币来直接对游戏内BOSS所掉落的装备进行拍卖.
GXP是DKP与GKP的有效补充和改良.
GXP创建的原因:在游戏公会大型副本或BOSS开荒成功后,随着时间的推移,团队内固定成员对装备的需求开始减少,而团队成员的DKP主要来源来自开荒,在非开荒阶段,DKP的获取非常稀少。为了不让装备浪费,固定团队会在需要的时候将非固定团队成员组进队内,拿取副本内的装备,但正如前面所说,非开荒阶段DKP获取速度很慢,非固定团队成员很容易在购买装备后出现负分情况。为此特别推出GXP。(另外固定团队内成员有时因为某掉落装备属性鸡肋,或追求完美顶尖装备不愿意为该装备付出DKP,且此时非固定团队成员又不在团中,那么就可能会造成游戏装备的浪费.)
GXP适合的副本或BOSS:大型副本或BOSS完全开荒成功一段时间后。
GXP的使用方法:GXP与DKP在消耗时,价值相同。但是GXP不能用来与拥有DKP的成员进行竞拍,(也就是如果某件游戏装备有人使用了DKP,那么就不能再使用GXP了).只有在某件游戏装备无人使用DKP需求的情况下,才可以用GXP消费。(但GXP与GXP之间可以竞拍,如多人竞拍到封定价格后,一律ROLL,点高者获得)
GXP的获得方法:任何对游戏公会作出贡献的人员都会获得GXP,以下将举例列出GXP点数获取原则 。
1:团队每次活动后能力卓越的玩家.
2:捐献游戏内的药品,金币的玩家.
3:对游戏公会有建设性意见的玩家.
4:优秀的非副本指挥.
附:
GXP 使用方法与注意事项:
一: 类股票发行制
GXP 的发行量是不能无限发行的,否则会造成大量的GXP无法消费,导致贬值和会员的疑义.
所以我们参考股票发行方式 来限制GXP的发行量,从而可以保持其价值,提高其价值,减少会员的疑义.
举例:
比如公会现有资金为5000单位,划出3000单位,这3000单位作为GXP发行资产,也就是公会只能发行 3000单位游戏货币相等价值的GXP.(如果公会有持续的资产增加可以继续发行GXP,在后期发行GXP的时候要参考以当时的GXP价值作为发行价格)
如此,公会在发行GXP后,还可以收回,或者会员与会员之间交易,每次交易公会统计人员可以收取交易税,还可以在X日内限制交易次数,减少统计工作.
GXP的发行制度和消费规则可以根据不同阶段,给予适当修改,如此一来就会影响GXP的价值. (如果公会保持良性发展,GXP就会保持升值趋势)
这样GXP就象公会的股份一样存在着,大家持有它的时候就象持有公会的一部分,可以交易出去换取现金,也可以持有并用来购买游戏内的装备.
名词解释
开荒:开荒的意思在游戏里解释为,某团队去参与击杀未曾击杀过的BOSS的活动行为,称为开荒.也就是说此次活动不一定可以成功击杀BOSS.
关于 GXP
GXP 为本人2005年末在游戏的时候创建的,后来经过不断改善,和在运用中获得了良好的效果,所以推荐网络游戏玩家使用.
GXP 公布的目的是为了给予有意完善游戏公会的玩家一个启示,一个好的制度,可以提高游戏的效率,减少不必要的时间浪费,持续健康游戏.