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深海战将

王朝百科·作者佚名  2010-05-30  
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深海战将

Deep Fighter 游戏制作:Criterion Studios 游戏发行:UBI Soft 游戏类型:水底动作冒险基本配置:P166, 32MB RAM, Windows 95/98, 3D Video Accelerator

还记得《海底文明》(Sub Culture)吗(国内曾经引进)?

这是英国的Criterion Studios公司在1997年开发的一个以海底世界为背景的游戏,这在当时是绝无仅有的一个题材,绝对称得上原创。这个游戏同时包括了开放式冒险游戏、即时战略游戏和动作游戏的各种成分,而这一切都发生在人迹罕至的海底世界。

作为一个海底题材游戏的爱好者,我惊讶于《海底文明》的真实表现,但同时也对其诸多的限制感到失望。在《海底文明》的包装盒上印着这样的宣传语:“一旦你潜入海底,你将永远都不会再浮上水面!”但是结果是游戏本身沉入深渊再也没有浮上来。似乎所有获得成功的海洋题材的游戏,比如Blue Byte公司的《阿基米德王朝》(Archimedean Dynasty)、世嘉公司的《致命深渊》(Fatal Abyss),都是用外太空游戏标准制作的。当我得悉Criterion Studios公司和法国UBI公司将继续开发一个非正式的《海底文明》续集——《深海战争》(Deep Fighter)时,才真正地感到了一丝欣慰。

《深海战争》明显克服了前作的许多缺点,开发小组仔细分析了《海底文明》的成功和失败,并且对此作了扬弃。对那些抱怨原先海底世界太小的玩家来说,在新游戏中有四个不同的巨大深海环境;对于那些在《海底文明》中迷失方向、找不到北的玩家,新游戏提供了完备的个性化指导帮助。《海底文明》》中两个很突出的优点被保留了下来:高度的开放性和与众不同的游戏性。

《深海战争》极力避免线性发展剧情,有许多方法可以完成任务,而且这些指令、任务你甚至不必全部完成。其他的改进还在于:无需再为经营费心了,新游戏已经把这个环节取消了;战斗场面得到了提高,速度也更快了;最大的乐趣可能就是能够迅捷地在不同场景之间来回穿梭……虽然有许多优秀的创意,但是要想取得成功还必须把这些优点巧妙地结合起来:不同种类的战斗、谜题解答、设陷阱伏击、复杂多变的地形…… 开发小组在游戏中结合了一些类似于《古墓丽影》(Tomb Raider)中的那种谜题,但是这种谜题设计不是线性的,就是说万一玩家无法得出答案也不妨碍游戏的进程,唯一的损失可能是无法得到一些特殊的武器装备。另一方面,开发小组尽量避免无聊地重复一个接一个同样的战斗任务,避免沦落成可怜的《雷神之槌》的仿制品。

《深海战争》的人工智能经过了重新改造,在战斗中表现得非常出色,一旦敌人发觉本方实力较弱或者自己就快死亡,它们会竭力逃离战场并且找来援军。一部分敌人吸引你的注意力,而其他的敌人就会绕到你的背后进行偷袭,甚至还会隐藏到海底的沙层中等待时机向你发动致命一击。

《深海战争》中你必须依靠一艘叫作“大海兽”的巨大母舰来挽救水下文明,“大海兽”由四部分设施组成,会随着你在游戏中的表现而不断发展壮大,因此你在游戏中取得的成就将直接影响到“大海兽”是否能称霸海底。当你完成一定的任务后会取得军衔,并且能一步步地升级,军衔高低影响到你可以驾驶什么等级的战舰击退敌人的侵袭。除了出色的单人游戏设计,游戏中的多人模式也毫不逊色,一共有三种形式:单纯的死亡模式、战略死亡模式、岩石足球赛模式。多人游戏模式的战斗在复杂的开放式水下环境中进行,隐蔽在山洞、隧道、海底丛林中,溪流、瀑布穿越其中,把岩石堆推倒引起山崩攻击敌人,而那些海底生物会令局面变得更混乱。 游戏中的战船的设计严格参照物理学中的大小、形状、重量和结构布局,据说是参考了海军舰队和潜水艇。开发小组从无数的纪录影片中认识海中野生动植物的生活习性和环境,然后想象人类怎么才能在那种环境下生存,游戏中还会出现地震、海底火山爆发和山体滑坡。画面是游戏的生命,全新的3D引擎支持从512 X 384到1280 X 1024的分辨率,发色数也可以在16位和32位之间选择。四种风格迥异的海底景色增添了游戏色彩:有人口众多的美丽天堂、有古埃及风格的亚特兰蒂斯、有生长着巨大海洋植物的浅海岩石池、有不同的海平面、有溪流和瀑布、有深不可测的深渊。另外,游戏还支持“杜比”音效系统和其他3D音效,以及力反馈游戏摇杆。

《深海战争》其实就是《海底文明》的续作,从某些藕断丝连的关系来看,甚至更像一个资料片。可以理解,如果要Criterion Studios公司背负以前的沉重十字架,确实很难承受,但愿他们能抛开包袱、轻装上阵,做出一个真正成功的海底游戏。

 
 
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