解析CG灯光技术

3ds Max经典教程高级篇——
解析CG灯光技术作者:(美国)Darren Brooker 译者:刘新军 李小萍
市场价:¥88.00
出版社:人民邮电出版社
页码:355 页
出版日期:2009年
ISBN:9787115190116
条形码:9787115190116
版本:1版
装帧:平装
开本:16
附带品描述:附VCD光盘一张
内容简介灯光是决定CG场景成败的一个重要因素,这本一站式的教程将帮助你精通CG灯光技术。《3ds Max经典教程高级篇》从最简单的灯光基础开始,循序渐进,逐步剖析灯光高级技巧,包括光线追踪技术、Mental Ray渲染和合成等内容。通过《3ds Max经典教程高级篇》你不光可以了解光学理论基础、CG灯光历史、理解阴影等知识,还可以通过学习基本灯光技术、高级灯光技巧、专用灯光技术、灯光匹配特性、灯光和光学镜头效果等来验证这些原理。《3ds Max经典教程高级篇》还重点讲述了Mental Ray渲染、游戏灯光及合成技术,并穿插给出小窍门和技巧的实际应用案例。
这些宝贵而精湛的数字灯光技术源自Autodesk公司3D专家Darren Brooker近20年经验的积累,无论你是CG灯光初学者,还是希望进一步提高已有灯光技术的中级用户,通过学习本教程都将获益匪浅。
媒体推荐“合理的用光可以得到更具震撼力的视觉效果。能否运用好它决定了动画效果的成败。DarrenBrooker在本书中对此做了全面剖析,建议深入研读。”
BrantDrewery,CGI杂志编辑
“DarrenBrooker为我们送来了一份大礼,通过一次一次的验证,我们坚信无论是学生还是经验丰富的艺术家,都能通过学习本书的概念和示例而有所收获。”
RoberTaylor CG总监/顾问
“如果你从事游戏美术设计、电影或建筑视觉表现,那么你会需要这本用光手册。”
《3DWorld(三维世界)》杂志推荐
编辑推荐《3ds Max经典教程高级篇》以易学易用的方式传授CG用光的奥秘。
细致的步骤揭示CG用光的技巧性与艺术性。
你将掌握缔造高品质CG光照效果的专业技术。
无论你是正在苦于探寻模拟真实光照营造真实感模型和环境的动画、游戏、媒体影视三维艺术家,或是在从事建筑外观表现、CG工作的插画师和美术师。还是三维爱好者,都应该深谙用光是CG中最重要的表现技巧之一,这本一站式CG灯光高级教程将为你提供营造逼真CG灯光所需要的一切(从概念、理论到实际技术与技巧等)。DarrerlBrookeCG艺术家、作家、插画家,他在建筑表现和静物材质贴图、渲染和灯光等方面屡获世界大奖。现供职于Autodesk媒体娱乐公司伦敦分部,专注于3dsMax研究。
目录第1部分理论1
第1章光线理论入门3
1.1现实世界的照明3
1.2可见光谱4
1.3颜色混合5
1.4人类对光线的感知6
1.5色温7
1.6色平衡8
1.7光线的行为11
1.8了解光的性质13
1.8.1强度16
1.8.2颜色17
1.8.3柔化18
1.8.4投射18
1.8.5动画19
1.8.6阴影20
1.8.7激活21
第2章CG光源检查23
2.1CG中的光源23
2.2标准光24
2.2.1泛光灯24
2.2.2点光源25
2.2.3直射光源27
2.2.4天光28
2.2.5区域光28
2.2.6环境光30
2.3光度控制光源31
2.4CG光源剖析32
第3章了解阴影37
3.1阴影的重要性37
3.2阴影的技术方面40
3.3伪造47
3.4何时伪造49
3.5是否使用阴影50
3.6阴影饱和度52
第2部分技术55
第4章基本照明技术57
4.1学习光线57
4.2基本三点照明58
4.3主光59
4.4辅光62
4.5背光63
4.6主光对辅光比值65
4.6.1低主光和辅光光强度比值66
4.6.2主光对辅光的高比值67
4.7对比67
4.8实战辅导——三点照明68
第5章深入照明技术73
5.1让光线起作用73
5.2其他光线类型74
5.2.1毛发光线74
5.2.2强聚光74
5.2.3轮廓光74
5.2.4背景光74
5.3区域光75
5.4实战辅导——区域光75
5.5阵列79
5.6实战辅导——光源阵列81
5.7天光84
5.8高动态范围图像85
5.9实战辅导——天光87
第6章光能传递技术93
6.1全局照明93
6.2光线分布94
6.3光线跟踪96
6.4光能传递97
6.5光能传递工作流程98
1. 初始质量99
2. 重复细化100
3. 重新聚集100
6.6实战辅导——光能传递工作流程102
第7章室内照明技巧111
7.1室内照明111
7.2室内的室外光线114
7.3Cookies和Gobo115
7.4体积照明117
7.5教程——光能传递技巧118
7.6教程——全局照明模拟121
7.7教程——HDR照明128
7.8人为照明134
7.9教程——人为照明135
第8章室外照明技巧143
8.1绝妙的户外143
8.2阳光144
8.3太阳的角度144
8.4色温和时间145
8.5天光147
8.6阳光和天光148
8.7教程——阳光和天光149
8.8夜间152
8.9月光152
8.10教程——月光154
8.11街头照明158
8.12教程——室外照明装置159
8.13教程——霓虹灯照明162
第9章特殊照明技巧169
9.1特殊照明问题169
9.2教程——水下灯光170
9.3教程——烛光175
第10章灯光匹配181
10.1背景板181
10.2灯光参考数据183
10.3HDR184
10.4实际灯光匹配187
10.5无参考的匹配灯光190
10.6教程——无参考的灯光匹配190
第11章MentalRay渲染199
11.1物理基础灯光199
11.2教程——全局照明202
11.3浮点图像206
11.4教程——浮点图像206
11.5环境光吸收210
11.6教程——环境光吸收211
11.7教程——Mental Ray的焦散效果214
11.8渲染选项217
第12章游戏灯光219
12.1游戏环境219
12.2DirectX221
12.3纹理烘培224
12.4教程——材质烘培225
第13章灯光和镜头效果235
13.1视觉欺骗235
13.2镜头里的世界236
13.3光晕237
13.4教程——光晕240
13.5镜头光斑244
13.6教程——镜头光斑245
13.7高光248
13.8教程——高光248
第14章合成253
14.1后期制作253
14.2合成254
14.3渲染元素257
14.4教程——渲染元素262
14.5教程——Combustion265
14.6深入探讨合成272
第3部分技巧与窍门275
第15章制作277
15.1高效地工作277
15.2第一步278
15.3主光279
15.4辅光和背光280
15.5渲染280
15.6修改281
15.7制作管道282
15.8建模事宜283
15.9纹理事宜284
15.10进一步修改285
15.11准备288
15.12商业提案289
15.13试验291
第4部分高级应用293
第16章合成与戏剧艺术295
16.1视觉叙事295
16.2合成296
16.3统一299
16.4组合300
16.5重点302
16.6深度306
16.7基调与戏剧艺术311
16.8正空间和负空间316
16.9三分法317
第17章摄影和技术321
17.13D中的摄像机321
17.2摄像机的控制322
17.3动作线323
17.4透视图324
17.5观点镜头325
17.6技术因素326
17.7PAL和NTSC326
17.8屏幕高宽比328
17.9HD和胶片330
17.10过扫描332
17.11区域和运动模糊333
17.12抗锯齿334
17.13锐化滤镜335
17.14软化滤镜336
17.15超级采样338
第18章展望341
18.1深入了解照明341
18.2Brazil342
18.3finalRender344
18.4Maxwell Render346
18.5V-Ray348
18.6MAXScript350
18.7插件352
18.8资源网站353
18.9公司网站354
……
序言从动画到建筑,从电影到摄影,光线的重要作用得到了一系列学科的认同。上面引述的现代主义建筑师LeCorbusier。的话对光线所起的重大作用进行了最具有诗意的总结。尽管谈的是建筑,但他的话简洁地表明了为什么光线在3D世界中如此重要。同样,他也对那些工作在整个视觉艺术领域中的人表示支持。
尽管3D随着软件的更新而变得日益成熟,但从其互补学科的角度来看,3D仍然是一个相对年轻的行业。因此,那些从事3D工作的人可以从这些互补性学科以往的经验教训中学到很多东西。作为一个仍处于发展初期的行业,它缺乏由反复进行测试和验证的技术以及惯例构成的知识库,而是在已有艺术形式的发展中确立的。
确实,存在于电影世界中的惯例并非在一夜之间确立的,那些早期从事电影工作的人们逐渐开发了用户今天所了解的电影艺术语言。随着3D世界趋于成熟,它与目前电影艺术领域中已经存在的惯例相类似的那些惯例将逐渐地得到确立并被遵守。正如那些从事大型CG制作的人所见证的那样,这已经在发生。例如,CG制作的操作模式已根据专业进行了分工,许多制作被分为建模、动画、光线、渲染和合成小组。