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鲁比克360

王朝百科·作者佚名  2010-06-06  
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简介译者:PierreTheClown 鲁比克360。 摄影:Timm Schamberger/AFP/Getty Images 鲁比克360基于与魔方相似的原理,玩家的目标是要通过操控一个大球体中六个彩色的小球的位置,使它们卡进各自对应的小孔中。“我感觉鲁比克360是魔方诞生以来,我们所发明的最创新、最刺激的智力玩具之一,我们采用了许多原创的设计元素,以此挑战玩家,让他们尽可能地施展他们的技巧性、灵活性和逻辑思维。”魔方的“开山鼻祖”鲁比克如是说。大卫·哈德利·琼斯是鲁比克品牌的高级副总裁,他说鲁比克360和魔方一样,极难解开但又很容易让人玩上瘾,而且光从外表看让人误以为应该是很简单的。“但是实际上,鲁比克360是极其复杂的,个中有一些十分巧妙的小手段可以用来解开它。”

鲁比克360
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魔方之父发明新玩具北京时间2月3日消息,据英国《每日电讯报》,标志性的智力玩具魔方发明人埃内·鲁比克教授又开发出一款新玩具,名为“鲁比克360”。可以预料,在今年晚些时候上市后,“鲁比克360”极有可能成为一款最畅销的玩具,成功续写魔方传奇。

30年前,鲁比克发明的魔方几乎在一夜之间风靡全球,直到现在仍旧是世界上销售最快的玩具之一。毫无疑问,这位匈牙利发明家创造的新玩具“鲁比克360”旨在延续其经典之作——魔方开创的辉煌。“鲁比克360”由3个相互包裹的透明塑料球体构成,球内装有6个彩色小球。据悉,“鲁比克360”将于2月5日在德国举行的玩具产业展上正式揭开神秘面纱。

30年以来,许多人曾经因为解不开魔方而感到不快,或是在夜里寝枕难眠。现在,魔方的发明者,带着他的新发明又回来了!这次他保证在测试的过程中就证明解法。鲁比克360将于下周在英国发售,其发明人厄尔诺·鲁比克希望能重现魔方当年的辉煌。魔方自1980年发售开始,已经卖出超过三亿五千万个,始终保持世界最畅销玩具的头衔。鲁比克360基于与魔方相似的原理,玩家的目标是要通过操控一个大球体中六个彩色的小球的位置,使它们卡进各自对应的小孔中。“我感觉鲁比克360是魔方诞生以来,我们所发明的最创新、最刺激的智力玩具之一,我们采用了许多原创的设计元素,以此挑战玩家,让他们尽可能地施展他们的技巧性、灵活性和逻辑思维。”魔方的“开山鼻祖”鲁比克如是说。大卫·哈德利·琼斯是鲁比克品牌的高级副总裁,他说鲁比克360和魔方一样,极难解开但又很容易让人玩上瘾,而且光从外表看让人误以为应该是很简单的。“但是实际上,鲁比克360是极其复杂的,个中有一些十分巧妙的小手段可以用来解开它。”他说道。

游戏规则“鲁比克360”的游戏规则很简单,但玩家却要面临令他们心生挫折的挑战,战胜“鲁比克360”提出的挑战只有一个可行办法,使其成为一项几乎不可能完成的任务。游戏中,玩家必须通过晃动彩色小球,让其逃离只有两个孔洞的中层球体,而后让彩球从内层球体移动到外部球体上与之相匹配的狭槽。

现在,“鲁比克360”已经激起了魔方迷的兴趣。世界魔方协会荷兰联合创始人、41岁的罗恩·凡·布鲁彻姆表示:“我们协会对即将亮相的‘鲁比克360’充满浓厚兴趣。”18岁的利兹学生乔尔·古利能够在一分钟之内蒙眼还原魔方。这位魔方高手说:“它更像是一种身体上的游戏,需要的是灵巧,而魔方需要的则是思考。虽然没有理由怀疑‘鲁比克360’能够流行开来,但它很难超越魔方。”

自1980年从匈牙利第一次出口到世界各地之后,魔方便立即在玩具业取得巨大成功,成为世界上销售最快的玩具,同时也成为学校操场和家中的必备玩具。迄今为止,魔方的全球销量已超过3.5亿个,并且仍旧是很多玩家的宠儿。在视频网站YouTube上,有关玩法和快速还原的视频高达近4万个。

发明之初,鲁比克只将魔方当成一款玩具看待,并没有将其视为一件艺术品,但令他没有想到的是,魔方最终在纽约现代艺术博物馆永久性地占据一席之地,并于问世两年之后入主《牛津英语大词典》。

自1980年之后,鲁比克又发明了其它玩具和游戏,但它们的知名度没有一个能够与魔方相提并论。10年来,这位现年64岁的雕刻家、工程师和建筑师没有接受任何采访,而且也极少出现在粉丝们组织的世界速度魔方比赛现场。他在一份声明中说:“我认为360是我们发明魔方以来最富创意同时也最令人兴奋的智力玩具之一,它融合了我最初的设计元素,能够挑战玩家的技巧、灵活性以及逻辑思维能力。”

分析玩具制造商Seven Towns拥有鲁比克所开发玩具的英国版权,其副总裁大卫·赫德利-琼斯认为,“鲁比克360”将拥有“巨大的市场前景”。他说:“我们确信360将成为玩具产业的大赢家,这个绝佳的新概念将和魔方一样受到玩家欢迎并且经久不衰。它适合所有年龄段和所有层次的玩家,不需要电源或者电池,非常符合当前倡导的生态友好型模式。”

随着经济衰退像绳套一样勒紧玩具零售商的脖子,玩具业越发相信设计简单的玩具更易在市场竞争中取得成功。由于玩家纷纷转向设计简单的经典玩具,英国魔方销量两年内增长了4倍。值得一提的是,这种回归简约的趋势也同样提高了垒高和Playmobil的销量。玩具零售商协会主席加里·格兰特表示:“人们正回归已在市场上打拼一段时间并且让他们产生信心的保险系数较高的玩具品牌。”据悉,“鲁比克360”将于8月上市,由玩具公司Drumond Park Games在英国发布。

魔方资料一览:1. 6个面拥有43,252,003,274,489,856,000个可能的组合。

2. 不只一个还原方法。

3. 全球魔方销量超过3.5亿个。

4. 1974年诞生,但直到1980年才走出匈牙利。

5. 一个标准的三阶魔方每面长2.25英寸(约合5.7厘米)。

6. 视频网站YouTube上的相关视频数量高达3.96万个。

7. 第一届国际速度魔方锦标赛于1982年在匈牙利举行,洛杉矶学生米赫·赛伊以22.95秒的成绩摘得冠军。

8. 当前的英国速度魔方冠军是来自艾尔郡,现年16岁的布莱丹·麦克艾尔希尔(Breandan McElhill),非正式个人最好成绩为7.9秒。

9. 当前的世界速度魔方冠军是荷兰少年埃里克·阿克斯戴克,正式成绩为7.08秒。

10. 速度魔方比赛的变种包括单手、双脚、蒙眼以及水下单次呼吸还原魔方。英国蒙眼速度魔方赛冠军是17岁来自利兹的乔伊·古利,成绩为48秒。

11. 魔方还原速度最慢的人据信是45岁来自汉特斯珀特切斯特的建筑工人格雷厄姆·帕克,这个“大笨蛋”于2月初还原魔方,此时距购买之日已经整整过去26年。他说:“在将最后一块移到正确位置,让每一面拼成同一颜色后,我哭了。”

 
 
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