雄霸三国
1 角色创建注:《雄霸三国》是webgame网页游戏,游戏角色创建[1]界面可能会经常更新,具体信息以各运营网站的游戏内容为准。

1.选择性别、并选择一个英雄头像
2.填写好名字,也可以由系统随即选取
3.选择主城的位置方向
4.点击“创建完毕”按扭
5.进入《雄霸三国》的世界
2 战斗方式注:《雄霸三国》是webgame网页游戏,游戏战斗方式[2]可能会经常更新,具体信息以各运营网站的游戏内容为准。
征服
玩家可以派军队进行对某玩家或空领地征服,攻击战斗胜利后该部队在该领地停留12小时,即可成功征服该领地。如果12小时内召回部队或部队被消灭则失败
目标不是自己城池也不是同盟城池则目标可以被攻击使用刺探功能获得情报
目标不是自己城池也不是同盟城池则目标可以被攻击使用刺探功能获得情报
支援
派遣军队到同军团的要塞驻扎,由对方供给该部队,防守战斗时该部队与防守方一起作战;防守方也可以在掠夺战斗时指挥该部队出征
部队在要塞驻扎时派遣方可以召回部队返回出发城池,当供给方的粮食不足时驻扎的要塞部队自动被遣返回出发城池,当自身或对方试图退出军团时,如果有派遣驻扎会自己的城池有同军团人员派遣来的驻扎部队时不允许退出军团。
派遣部队前往驻扎时消耗往返军粮,因此返回时不消耗军粮;驻扎部队驻扎时消耗供给方的双倍军粮(小时)。
该部队支援方可以在事件中选择召回,让部队返回出发城池;
被支援方可以在事件中选择遣返,让部队返回出发城池。
掠夺
如果目标不是自己的城池不是同盟城池,并且该城池允许玩家攻击,可以派军队进行掠夺
出征
如果该领地允许玩家进攻则有此指令。
只要玩家有空闲的武将,并且部队和粮草已经准备就绪,就可以带着军队去攻打敌人了。
刺探
目标不是自己城池也不是同盟城池则目标可以被攻击使用刺探功能获得情报。
3 游戏兵种注:《雄霸三国》是webgame网页游戏,游戏战斗方式[2]可能会经常更新,具体信息以各运营网站的游戏内容为准。3.1 军队介绍募兵时间=原始时间*募兵数/[1+(兵营效果+祭坛效果+武将勇武属性/100)]
属性介绍
军力:对该兵种战斗力的评价,越高级的兵种这个评价值越高。
攻击:士兵战斗的攻击力。
防御:士兵抵抗攻击的能力。
生命:该生命值,表示该兵种可以承受的伤害,生命等于0的时候士兵将死亡。
躲避:士兵被攻击时有一定几率躲避对方的攻击不受到伤害。
暴击:士兵的攻击命中敌人时,有可能出现双倍伤害。
移动力:战斗中敏捷高的士兵先攻击,敏捷相同的士兵攻击方的先攻击,攻防双方的兵种敏捷相同则攻击方先攻击。
运载:士兵可以携带的物资数量,这个数量决定每次战斗了士兵掠夺和携带物资的上限。
耗粮:每小时士兵消耗的粮食,如果没有粮食,每小时系统将裁剪20%的军队。3.2 兵种介绍3.2.1 甲士(军力186)
身披重甲手持利刃,战斗中沉稳挺进是部队的中坚力量。
范围
攻击力
防御力
生命力
运载量
移动力
耗粮
1
60
30
90
120
3
8
建筑前提:军营(等级4),锻造场(等级1)
技术前提:无
招募消耗:(300)
招募时间:0:05:00
3.2.2 戟兵(军力183.3)
排成队列使用长戟,依靠协调的行动压制敌人的部队,是骑兵的克星。
范围
攻击力
防御力
生命力
运载量
移动力
耗粮
1~2
50
13
78
100
3.5
6
建筑前提:军营(等级1)
技术前提:无
招募消耗:(200)
招募时间:0:03:30
3.2.3射手(军力224)
拥有长距离杀伤力,在最远距离可以造成敌人伤害的射手,唯一的缺点是近身战斗时只能发挥50%的军力。
范围
攻击力
防御力
生命力
运载量
移动力
耗粮
1~3
55
10
75
100
4
6
建筑前提:军营(等级2)工匠馆(等级1)
技术前提:无
招募消耗:(350)
招募时间:0:05:45
3.2.4重骑兵(军力504)
穿着重型铠甲的骑兵拥有较高的移动速度,强大的杀伤力,是战场上可怕的对手。
范围
攻击力
防御力
生命力
运载量
移动力
耗粮
1~2
120
40
176
200
5
10
建筑前提:军营 (等级4) 马厩 (等级4) 锻造场 (等级1)
技术前提:无
招募消耗:(600)
招募时间:0:09:30
3.2.5轻骑兵(军力403)
穿着轻型铠甲的追求机动的骑兵拥有高速的移动力发动突然的袭击是他们的专长。
范围
攻击力
防御力
生命力
运载量
移动力
耗粮
1~2
100
25
185
150
7
8
建筑前提:军营(等级3)马厩(等级2)
技术前提:无
招募消耗:(550)
招募时间:0:08:45
3.2.6 射骑兵(军力444.8)
借鉴游牧民族的战法的骑兵射手,灵活的机动和精准的远程射击是不可轻视的对手。
范围
攻击力
防御力
生命力
运载量
移动力
耗粮
1~3
110
20
148
175
6
9
建筑前提:军营(等级4)马厩(等级3) 工匠馆(等级1)
技术前提:无
招募消耗:(650)
招募时间:0:10:15
3.2.7 后勤兵(军力65)
大军基础的后勤保障,肩挑人扛负担起大量的运输任务。
范围
攻击力
防御力
生命力
运载量
移动力
耗粮
1
5
0
60
5000
3
5
建筑前提:军营(等级2)
技术前提:无
招募消耗:(200)
招募时间:0:03:30
3.2.8辎重马(军力130)
使用专门训练的马匹可以运载大量物资的后勤部队。
范围
攻击力
防御力
生命力
运载量
移动力
耗粮
1
10
0
120
10000
6
10
建筑前提:军营(等级4) 马厩(等级1)
技术前提:-
招募消耗:(600)
招募时间:0:09:30
3.2.9 筑成工匠
范围
攻击力
防御力
生命力
运载量
移动力
耗粮
1
50
100
500
100
4
20
建筑前提:军营(等级4)
技术前提:-
招募消耗:(300)
招募时间:0:05:00
4 游戏建筑注:《雄霸三国》是webgame网页游戏,游戏建筑可能会经常更新,具体信息以各运营网站的游戏内容为准。
《雄霸三国》城池建设包括资源建设和城内建设两个部分。4.1 城池建设资源建筑包括农场、矿场和林场。资源建筑为城池不断提供粮食、木材、铁矿和资源,是在游戏中快速发展的根本。
游戏资源

食物:供养一只军队的根本
木材:制造弓箭和攻城军械
铁锭:武装军队的装备制造的原料
银两:不仅是物资交换的媒介,还是维持一个国家经济运作的根本
城内建筑
点击城池中的工地就会弹出建筑界面:
建筑界面的显示所有可以在此处建筑的建筑物类型,建筑此建筑物需要的物资、时间和前提条件,需要选择一位武将来执行这个建筑任务。
技术
首先选择建筑“学舍”,然后点击“内政研发”,选择要升级的技能后在界面的中部就会显示升级此技能所需的物资、时间和前提条件,所需条件都满足后再选择一位主持研发此技能的武将,点击“确定”后技能开始升级。4.2 建筑列表名称
描述
建筑要求
官邸
城市的行政中心,官邸升级就可以建设更多种类的建筑和更快的完成建设工作。
无
居民区
建立居民区增加城池人口。
无
仓库
保存城市的所有物资,如果仓库爆满,所有的生产将会暂停。
无
密库
建设秘库将使城池中的部分物资不会被掠夺。
仓库(等级1)
商会
建立集市买卖物资,进行各种资源和物资的买卖。
酒馆(等级1)
酒馆
提升酒馆的等级可以吸引人才,提高找到人才的机会。
官邸(等级1)
兵营
招募和训练士兵的设施,等级提高募兵速度将加快。
医馆
医疗设施,在战斗结束后可以救治在受伤的部队。
官邸(等级5)
盟馆
与其他玩家角色交涉缔结同盟,与朝廷使节进行来往的外交设施。
无
城墙
古老而有效的防御建筑,城墙守城战时可以抵消进攻方的伤害。
官邸(等级2)
要塞
在城门修建瓮城,额外驻扎其他玩家的部队进行联合防御作战和出兵的据点。每五级增加一只援军。
盟馆
城墙(等级1)
箭楼
防御建筑,在守城战中协助战斗。
城墙(等级1)
武馆
研究军事技术的场所。所有城池的武馆效果不累加。
官邸(等级3)
学社
研究内政技术的场所。所有城池的学舍效果累加
官邸(等级3)
驯马场
为骑兵提供马匹的设施,可以训练武将使用的良驹。
农场(等级10)
工匠房
为射手部队提供弓弩的设施,可以打造英雄使用的弓弩以及攻城器材。
林场(等级10)
锻造厂
为部队提供武器装备的设施,可以打造英雄使用的装备武器。
矿场(等级10)
祭坛
向上天祈愿的宗教设施,能够提高粮食产量。
官邸(等级10)
宫殿
宫殿是集权和名望的象征,每建立10级宫殿可以控制1个村庄。
官邸(等级30)
5 游戏系统注:《雄霸三国》是webgame网页游戏,游戏游戏系统可能会经常更新,具体信息以各运营网站的游戏内容为准。
《雄霸三国》游戏的主要系统有:武将系统、爵位系统。5.1 武将系统5.1.1 武将属性
名字
游戏中武将名字是唯一的
头像
根据性别显示相应头像
身份
是否为某城市都督
等级
该武将当前的等级,决定了属性的高低
统御
[移动速度提高][部队防御力提高]
勇武
[征兵速度提高][部队攻击力提高]
智略
[科技研发速度提高][刺探成功率与效果]
政治
[建筑速度提高][生产速度提高][都督身份影响产量提高]
决策值
[战斗中使用技能的次数]
部队治疗效果提升
提升武将的部队治疗效果
部队攻击力提升
提升武将的部队攻击力
部队伤害效果提升
提升武将的部队的伤害
部队防御力提升
提升武将的部队的防御
部队生命提升
提升武将的部队的生命上限
部队躲避提升
提升武将的部队的躲避几率
部队暴击提升
提升武将的部队的暴击几率
部队出征耗粮减免
降低武将的部队出征耗粮数量
部队移动速度提升
提升武将的部队移动速度
当前经验
当前拥有的经验
升级经验
下一级升级所需要的经验
状态
武将当前状态,空闲、任务等
武将等级
英雄通过积累经验值,获得等级的提升。 等级是武将能力的象征。
5.1.2 属性加点

武将获得经验达到升级条件时,立即自动升级;系统将会奖励固定的武将属性,并且奖励自由的属性点供玩家分配。
每升一级不同品质的武将获得的点数总和(注意不是自由点数)
武将品质
白
绿
蓝
紫
橙
获得点数
5
6
7
8
10
自由分配点数和武将的类型有关系;在升级时,不同类型的武将会有若干点数由系统自动加到某些属性上
勇武
统御
智慧
政治
猛将型
2
1
0
0
统帅型
1
2
0
0
军师型
0
0
2
1
能臣型
0
0
1
2
平衡型
1
1
1
1
在按上表分配完后,剩下的点数才是供玩家自由分配点数只有武将在城池中空闲状态没有执行任何任务时才能进行加点。5.2 爵位系统官爵职位
官职爵位系统[3]由:爵位、文职、武职三类称号组成。该称号系统代表玩家在游戏中不同成就的体现;在用户信息页面查看对应的职位等级;
5.2.1 文职
文职是朝廷根据对玩家的信赖程度进行的官职封赐,可以提高君主的武将数量。文职通过眷顾的增加获得,眷顾通过完成相关的任务获得。完成的任务难度不同获得的眷顾值不同。
5.2.2 武职
武职时朝廷根据玩家武勋进行的官职封赐,可以提高玩家拥有的部队总数。武职通过[武勋]的增加来获得,武勋通过战斗中消灭其他玩家或NPC的军力来提高。每消灭1军力的敌人部队获得1点武勋。
5.2.3 爵位朝廷根据玩家的声望赐予爵位,使玩家可以有更多的城池。声望通过玩家【建设建筑】,【研发技术】,花费的费用折算银两获得。每价值1银两获得1点声望。
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