随境游戏PervasiveGame

王朝百科·作者佚名  2010-06-09  
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过去,我们所了解的电子游戏是属于学生的还有年轻人的,因此,成年的玩家较难透过电脑萤幕参与,因为这和他们习惯的生活与环境经验相去太远。随境游戏不仅 仅 和我们的生活环境产生紧密关系,同时间也能将游戏渗透至成年的玩家阶层。未来,新的游戏形式将会与成年人产生更多关系。在北京清华大学讲授数字游戏设计的 丁肇辰博士说:「未来的游戏将会更离不开我们,进而成为有极大弹性且无所不在的形式。我们可以从学校的研究中观察到一些端倪,2000年后游戏专业在学校 的发展逐渐朝两大方向进行,它们分别是朝向“新媒体艺术”和“随境游戏”两部分发展。」

 
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