D3DXMATRIX

王朝百科·作者佚名  2010-06-11  
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此结构体描述了一个矩阵:typedef struct D3DXMATRIX { struct { FLOAT _11; FLOAT _12; FLOAT _13; FLOAT _14; FLOAT _21; FLOAT _22; FLOAT _23; FLOAT _24; FLOAT _31; FLOAT _32; FLOAT _33; FLOAT _34; FLOAT _41; FLOAT _42; FLOAT _43; FLOAT _44; };} D3DXMATRIX, *LPD3DXMATRIX;结构体成员

_11

矩阵的第一行的元素

_12

矩阵的第一行的元素

_13

矩阵的第一行的元素

_14

矩阵的第一行的元素

_21

矩阵的第二行的元素

_22

矩阵的第二行的元素

_23

矩阵的第二行的元素

_24

矩阵的第二行的元素

_31

矩阵的第三行的元素

_32

矩阵的第三行的元素

_33

矩阵的第三行的元素

_34

矩阵的第三行的元素

_41

矩阵的第四行的元素

_42

矩阵的第四行的元素

_43

矩阵的第四行的元素

_44

矩阵的第四行的元素

备注:

这个结构体继承自D3DXMATRIX结构体,C语言无法使用D3DXMATRIX,只能使用D3DX中的D3DMATRIX结构体(注意,少了个X)。这个投影矩阵的_34元素不能是一个负数,如果你的程序在这个位置需要使用一个负值,它应该缩放整个投影矩阵用-1代替。

C++语言可以利用D3DXMATRIX扩展的类型强制转换和运算符重载的优势,其中实现重载构造函数和赋值、布尔、和二进制(包括相等)的操作。

 
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