虚拟幻境头晕
这种第一人称游戏造成的头晕 ( 虚拟幻境的头晕 ),
英文叫做 Video Game Simulator Sickness
或是叫做 Sickness in virtual enviroment
跟一般晕车造成的 Motion Sickness 类似
我们的感觉器官, 不断的接收外界环境变化的讯息, 送到大脑协调.
当 visual ( 眼睛的视觉 ) 与(a*
vestibular ( 内耳前庭平衡, 感受头的姿势与身体的移动 ),
因为环境的某些原因改变产生错觉 ( 与平时的感觉不同 ) 而无法协调时,
就会发生晕眩. 症状有头晕, 冒汗, 脸色苍白, 甚至呕吐
容易晕眩的原因 :
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1. Duration 玩游戏的时间
玩得越久越容易晕
一次最好不要连续玩超过一个钟头.
记得有一次玩 Duke 3D 从晚上玩到凌晨天亮从头到尾破关,
从椅子站起来走路时, 地面竟然会摇晃, 差点跌倒…
2. Eye Strain 眼睛疲劳b
用传统 CRT 萤幕 8 小时会晕, 改用头戴式 HMDs LCD 只要 10 分钟就会晕.
因为游戏中双眼要不断的追踪移动的物体,
这需要眼球的肌肉不断的协调, 对焦, 成像…
假如使用 HMD 或劣质的萤幕, 物体的影像比较模糊,
眼球追踪起来就会比较吃力, 容易造成眼睛疲劳.
所以为了宝贵的眼睛, 买萤幕的钱还是不能太省啊 !)
3. Display Flicker 萤幕闪动
电脑萤幕产生的影像, 实际上是许多 frame 不断闪动造成的,
所谓的 frame per second ( FPS ), 或是 Refresh Rate
就是指一秒钟萤幕闪过了多少影像,
通常人的眼睛会忽略这些闪动的间隔(Display Flicker)而形成连续的动画影像,
但是假如 Refresh rate 太低, Display Flicker 就会变的明显,
眼睛就容易疲劳 ( 原因 2 ) 也就容易造成晕眩.
尤其在 field of view ( 视野 ) 较大或是 luminace ( 亮度 ) 较高的时候
更需要较高的 Refresh Rateu
(原因是接受 高亮度影像/周边视野的"周边网膜区",比接受 低亮度/中心视野的
"中心网膜区 fovea" 对 Display Flicker 比较敏感, 较容易疲劳
所以大萤幕因为视野较大, 比较容易晕的道理在此.
如果又加上萤幕亮度或是 gamma 值调的比较高的话, 更容易晕.
解决的方法是将显示卡的 Refresh Rate 调高一点,
就可以降低 Display Flicker, 减少晕眩的发生.
相对的来说, 也许画面亮度不要调太亮也有帮助吧 ?
治疗
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治晕车的方法也适用於此.
1. 暂时停止游戏, 呼吸新鲜空气, 游戏场所最好空气流通清新.
2. 吃晕车药预防, 或是吃姜糖或姜茶. 吸柠檬的味道. 或吃点橄榄或柠檬乾.
3. 游戏前吃清淡一点, 不要吃太饱. 不要抽烟喝酒 ( 网咖好像都有人抽烟…
4. 不要一直想自己可能会吐, 转移注意力.
5. 睡眠要充足, 疲劳的情况下玩容易晕. ( 玩 FPS 也需要体力啊 ! )
6. 喝点可口可乐或碳酸可乐饮料也有效_
国内医师常开的晕车药有 :
Bonamime
Cephadol
Dramamine
都是抗组织胺类, 药房应该买的到,
不过有的人吃了会嗜睡, 要开车的话最好避免
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国内医师常开的晕车药有 :
Bonamime
Cephadol
Dramamine
都是抗组织胺类, 药房应该买的到,
不过有的人吃了会嗜睡, 要开车的话最好避免