真三贰
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真三贰,全名真三国无双贰,1.3版本更名为三国英雄志
该地图是基于暴雪的魔兽争霸游戏出品的一款多人对抗竞技类RPG地图
经的发布感言:Designer——1.1A正式版发布感言
“我只是想让每一个技能,都有被点选的机会;让所有的英雄,都有在AT(团战)尽情挥洒的可能。
我所能做的只有付出更多的用心和诚意,希望你们能接受我的用心并接受我用用心去代替妥协。
而什么是诚意呢?我不太肯两代作者曾定。我希望我有做到,我希望我能做到。”
Virgopaladin——1.2A测试版发布感言
“怎样的言语都是徒劳的,面对你们的热忱,我真的,无言以对。
我不知该怎样应承你们,事实上,我什么也无法应承。最好的地图、最平衡的地图、最亲民的地图,最具历史气息的地图,最人性化的地图,以至,最完美的地图。是的,这是我所愿能给你们的。只是我不知,天是否会遂人愿,力是否会从我心。
因此我唯一能给你们的,是希望。仅有希望而已。
而希望,是如斯美好,或许人间至善。
美好的事物,永不消逝。”
地图发布历史07.12.22 D大发布1.1A正式版
08.01.01 D大发布1.1B
08.02.02 D大发布1.1C正式版和真三国无双贰正式宣传视频
08.11.24 V大发布1.2B正式版
08.12.27 V大发布1.2B元旦版
08.04.18 V大发布三国英雄志2.o
真三国无双贰1.1C简介此图主要以3.7及4.2为蓝本,消除了两版的缺点和保留两版的优点
也综合了在流连三国版大家的讨论结果和提议而做修改
望能延续三国玩家的习惯,游戏的节奏等
更换改善不实用技能以及调整了不合理的参数,减少晕缓技能的霸道
除了主流的会战外,望能容纳更多的战术,更多的玩法
地图的最大修改宗旨及目的是让英雄实力均衡
希望让所有英雄都有实力成为AT的一员,也不再因有些英雄过弱而不想Random或AR
新增9位武将:
李典、荀攸、庞德、乐进、夏侯渊
周瑜、孙策、吕布、孙尚香
英雄方面
修改方向是均衡技能价值,尽量令英雄不过份依赖某个技能,每个技也有点高的意欲
主要采用调强过弱技能的方法来取得实力平衡
物品方面
物品的修改方向也是均衡,不要有过份热门的物品,也不要有过份冷门的物品
让所有物品都有相当的出场率。务求令物品在各种玩法上的配套更充足
真三国无双贰1.2B简介“胸怀义、心抱信、拳握极武,用手中的武器挥洒一身豪胆!”
真·三国无双【贰】,让所有英雄都有实力成为AT的一员!
运行环境:Win9x/NT/2000/XP/2003/Vista
地图大小:3654K 正式版
地图类别:对抗地图
地图作者:Virgopaladin 火龙 黑心真·三国无双【贰】制作理念:1.彻底扫除废技,全面整顿平衡——本图的核心理念是平衡,在此基础上努力寻求竞技性与娱乐性的统一。更换改善了不实用的技能以及调整了不合理的参数,能容纳更多的战术,更多的玩法,地图的最大制作宗旨是让英雄实力均衡,让所有英雄都有实力成为AT的一员;同时,以特色鲜明的技能组装备新英雄,力求做到使每只英雄“闻道有先后,术业有专攻”,在团战中都能找到自己的用武之地。
2.战术左右战局,协作引导胜利——协作力与默契度被提升到前所未有的高度,明智果决的运筹调度和敢于牺牲的团队精神,超越微操水平,成为取胜的第一利器。个人技术高出的一方仍会在各个细节占据优势,但劣势一方完全有可能依靠更为先进的战术消弭差距并获取最终的胜利。
3.兵将各放异彩,史诗色调强烈——以增强趣味性与逆转可能性为原则,设置了多种系统,具体包括:粮仓攻防系统、斩将台词系统、据点小系统、优化改良后的出兵与出车系统,以及后续版本将引入的更为合理的士气系统。所有这些系统相互勾连,相互联系,使得粮仓、据点、士卒、兵器、英雄共同构成了一幅波澜壮阔的史诗画卷。
4. 全面优化游戏声光效果——对地形、物品、英雄技能的效果全面升级,只要魔兽设置的效果全开,玩家的兴奋将被提到更高层次。
以上。
制作团和推广团的各位,感谢你们在过去一直以来的支持,没有你们,就不会有三国贰的今天;准备尝试真·三国无双【贰】的各位,期待你们在未来或早或晚的加入,没有你们,就不会有三国贰的明天;但在这之外,我最关心的,是你们是否能从真·三国无双【贰】里得到心灵的愉悦,因为只有快乐,才足以支撑真·三国无双【贰】连接你我,只有快乐,才能让你我对真·三国无双【贰】钟情并留恋。
我会一直在这里,一直用心;希望各位能感到我的存在与用心,并玩得开心。地图重要资讯:版本名:真·三国无双【贰】1.2B正式版地图现任作者:Virgopaladin、火龙(hke)、黑心
地图前任作者:Designer@
英雄数目:52只(魏国21只,蜀国21只,吴国6只,中立4只),新武将持续登录中…
新增英雄:乐进、吕布、孙策、荀攸、程昱、姜维、庞德、李典、孙尚香、周瑜等。
新增重要物品及装备:仙酒、鸟探子、玄铁重剑、黄金锤、亡者之盔、沉默之杖等。
新增特色系统:粮仓攻防系统、斩将台词系、据点系统等。
新增单机测试功能:单人测试时可选取20只英雄,并配备高额金币、木材及经验。
新增人物介绍:在酒馆选取英雄时可看到各英雄初始攻击力、护甲、成长性、起始属性、基础攻速等数值,全部数据公开透明化。
新增模型:全新的夏侯惇、夏侯渊、徐晃、马超、黄月英、甄姬等,新英雄也大都由导入模组制作。真三国无双【贰】1.2B正式版—正式比赛时代来临
虽然只是在沿着一早便定好的路走下去,行到此处时,仍难免有些悸动。
带着一点点恐惧与许许多多的期待地,几乎要敲不下键盘。我想,此时此刻的我的心情,在未来的几十小时内,会被你们一一复制在胸间。就如同陪我走过最黑暗时刻的诸位,会挂念那些枯等整晚,只为了一局路人战的时代,现在回味那时的日子,只觉得恍若隔世。
在接手三国贰的这半年来,真的要感谢各位,帮我洗去了优柔的性情,愈挫愈勇地,渐渐行上执着的路。
当我明白怎样的事物都会有人喜欢,有人不喜欢的时候,三国贰已经习惯于承载最虔诚的祝福和最怨毒的诅咒,一同上路。
我想,最终,你是什么,就会成为什么。我所能看到的三国贰通往平衡的出口只得一个,所以请原谅我可能会有的偏执,亦请宽宥我也许会有的妥协,只因我眼前的出口的光,让我志向弥坚。
1.2B是我最后一版会这般有如洁癖一般斟酌的版本,后面的路,我会加速前行。革新之剑正在我手中幻化成形,面对那些顽疾沉疴,我终于忍无可忍。
1.3A会在不远的未来释出,喜欢的人会很喜欢,我将感谢你们;不喜的人会更不喜,我会倾听你们。
三国贰的理念,自始至终,从未改变。
而“平衡”的深义为何物?或者,究竟为何,我要对于“不平衡”如此深恶痛绝?
这一切仅在于:
在历届三国版本里,因着“不平衡”,因着“伪平衡”,因着“暴力平衡”,被侮辱与被损害的英雄,以及玩家,我要借我的战友之力,并以我自己之手,将你们被不平等的设定所撕碎践踏的梦想,重新拼接,并一一举过头顶。
而选择在这革新之前的一版举办比赛,是因我希望,三国贰的浴火涅盘之路,让我们一同走完,一同升华。