iPhone开发基础教程

iPhone开发基础教程(图灵程序设计丛书·移动开发系列)
作者:(美国)Dava Mark (美国)Jeff LaMarche 译者:漆振 解巧云 孙文磊
市场价:¥65.00
·出版社:人民邮电出版社
·页码:392 页
·出版日期:2009年
·ISBN:7115197334/9787115197337
·条形码:9787115197337
·版本:1版
·装帧:平装
·开本:16
·中文:中文
·丛书名:图灵程序设计丛书·移动开发系列
内容简介《iPhone开发基础教程》内容完整丰富,具有较强的通用性,编程领域中各层次读者都能通过《iPhone开发基础教程》快速学习iPhone开发,提高相关技能。iPhone 是一种全新的移动平台,苹果公司为它推出了强大的软件开发工具包iPhone SDK。《iPhone开发基础教程》是一部关于iPhone SDK和iPhone开发的基础教程,内容翔实、语言生动。书中结合消费类设备上常见的实例,循序渐进地讲解了iPhone开发的基本流程,并介绍了最先进、时尚、受欢迎的iPhone 特性。
媒体推荐“Dava Mark一直是Mac编程图书作者中的佼佼者,而他现在又无可争议地成为了iPhone开发图书的王牌作者!本书是iPhone开发的权威指南,任何有意开始iPhone开发的人都应该阅读这本宝贵的参考指南。”
——Brian Greenstone(Pangea软件公司的总裁兼CEO)
“Trism游戏让我在2个月内收入25万美元,然后有无数人问我怎么开发iPhone应用,现在答案出现了!Dave和Jeff的书深入浅出、循序渐进而且示例丰富,堪称完美。它已经成了我的必备参考书,需要不时查阅。强烈推荐!”
——Steve Demeter(《连线》杂志“2008最佳iPhone应用”Trism游戏开发者)
编辑推荐《iPhone开发基础教程》由业界名家撰写,英文原版问世以后迅速登上Amazon计算机图书排行榜榜首并持续至今,总排名一度达到20名左右,创造了销售奇迹。而且,《iPhone开发基础教程》获得了读者的一致好评,已经被奉为经典。书中从到Apple网站注册账号,下载和安装免费iPhone SDK开始,清晰透彻地讲述了创建iPhone应用程序的全过程。在探讨基本概念和各个关键特性(iPhone界面元素、数据保存、SQLite、Quartz和OpenGL ES、手势支持、本地化、Core Location等)时,提供了丰富的实例。更难得的是,《iPhone开发基础教程》始终强调iPhone开发中的各种最佳实践,即使是有经验的开发人员,也会因此受益匪浅。
创造销售奇迹的最新经典著作,全面深入探索iPhone开发的无限可能,从这里,抢先拥抱软件开发的未来。Apple公司的iPhone已经开创了移动平台新纪元!它与App Store的绝配也为全世界的程序员提供了一个施展才华的全新大舞台。只要有新奇的创意,你完全有可能像开发iShoot游戏的Ethan Nicholas(日收入2万多美元)和开发Trism游戏的Steve Demeter(月收入超过10万美元)那样,仅凭单枪匹马就赢得全球市场,成功创业,改变自己的人生。
开卷阅读《iPhone开发基础教程》,进入iPhone开发的神奇世界吧,它将让你热血沸腾!
目录第1章 欢迎来到iPhone的世界
1.1 关于本书
1.2 必要条件
1.3 必备知识
1.4 编写iPhone应用程序有何不同
1.4.1 只有一个正在运行的应用程序
1.4.2 只有一个窗口
1.4.3 受限访问
1.4.4 有限的响应时间
1.4.5 有限的屏幕大小
1.4.6 有限的系统资源
1.4.7 缺少Cocoa工具
1.4.8 新属性
1.4.9 与众不同的方法
1.5 本书内容
1.6 准备开始吧
第2章 创建基本项目
2.1 在Xcode中设置项目
2.2 InterfaceBuilder简介
2.2.1 nib文件的构成
2.2.2 在视图中添加标签
2.3 iPhone美化
2.4 小结
第3章 处理基本交互
3.1 模型-视图-控制器范型
3.2 创建项目
3.3 创建视图控制器
3.3.1 输出口
3.3.2 操作
3.3.3 将操作和输出口添加到视图控制器
3.3.4 将操作和输出口添加到实现文件
3.4 使用应用程序委托
3.5 编辑MainWindow.xib
3.6 编辑Button_FunViewController.xib
3.6.1 在InterfaceBuilder中创建视图
3.6.2 连接所有元素
3.6.3 测试
3.7 小结
第4章 更丰富的用户界面
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