北京大学数字艺术学会
【社团简介】数字艺术学会成立于2005年10月23日,隶属北京大学团委。由北京大学软件与微电子学院数字艺术系的同学发起成立,下设动画制作部、游戏设计开发部、DV影像创作部等。学会
聘请国际动画协会( ASIFA )会员,中国动画学会理事、中国电影家协会会员,上海美术电影制片厂导演马克宣先生做学会的指导老师,还将聘请CG界的各路高手作为学会的顾问。在过去的一年里,学会在第一任会长徐飒(现为中央美术学院讲师)和第二任会长刚恒举 的带领下,成功的举办了一系列活动,其中包括和北京电视台合作的《搏弈人生》栏目、去七九八艺术大工厂参观和《幻想》杂志合作参加幻想年会活动以及各种行业内牛人的讲座等等。学会的成员更是屡创佳绩,数次夺得电影学院的学院奖和中国学院奖。
协会的副会长李毅同学的作品《纤纤》在入围萨格勒布动画节后,又一举摘得首尔动画节的最佳网络动画大奖,为学校和祖国挣得了荣誉!
【社团宗旨】发扬北大优良的学风,结交北京大学数字艺术爱好者,以艺术和科学之共鸣为基点, 自由创作,积极探索。
【常规活动】一 共同构建信息平台
1、注意当下艺术界各种动态信息,积极组织会员参加各种展览和比赛。
2、主动同其他会员共享所在院系学术信息。
二 营造艺术学习氛围
1、邀请国内外权威学者教授。现代艺术界、动画界知名人士来我院讲座。
2、寻求国内外媒体合作伙伴,和国内各电台动画频道建立合作关系,和知名艺术杂志、报刊建立作品专栏合作等。
3、建立学会自己的网站、BBS、作品库。网站和BBS将作为外界了解北大软院数字艺术系的一扇窗口,也是学生与外界进行交流互动的平台。
三 创造实践机会
老师的带领下组建CG工作室:
1、文艺部,以影视、动画剧本创作、动画表演为主。
2、二维俱乐部,含场景、故事板、角色、动画等。
3、三维俱乐部,含软件工具、3D动画制作、后期合成等。
4、CGI技术部,含Render Man、OpenGL、CGI编程、游戏引擎、插件开发等[1]。