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dota allstars

王朝百科·作者佚名  2009-10-24  
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dota allstars
dota6.55

官方说明DotA是魔兽争霸3的一张自定游戏地图,属于多人对抗模式,原作者Eul和Guinsoo,现在由Icefrog领导的开发小组继续维护和发展,是暴雪唯一认可的RPG地图。

介绍DotA,是最好的魔兽RPG地图之一,若只讨论对抗类地图,那它就是最好的,没有争议。DotA的内涵和制作水准绝对超越了以前的,现在的任何其他对抗类(比如3c,bs,footy...)(注:真3是由DOTA改编),以后的还不知道,不过照目前的发展趋势来看,很难会有其他地图能达到DotA所取得的高度。dota目前最新的版本是6.63B,最流行的版本是6.63B

多少人在DotA想知道有多少人在玩DotA么?很难用具体数字来统计DotA的fans,但是长期占据美东,美西,欧洲三大官服60%以上的自建游戏是不争的事实,任何时候你连上这三个服务器,游戏列表里大部分都是DotA,一个超过其他所有地图总合的地图,你可以想象它的统治地位。这还没有计算数目更大的普遍存在于战队频道和DotA专用频道的私人游戏。

为什么DotA喜欢一个人无所不能的的满足感?来做个DotA里Godlike杀人王吧。喜欢高度组织化的团队合作?很好,我们可以一起探讨DotA的精髓-Teamwork。喜欢一个人自由自在的休闲?hmmm,做个Feeder也行吧,也许对手会觉得你很cute的。

最重要的,它真的很好玩!

DotA有什么不同DotA是一个历时三年发展的游戏,从某种程度上来说,它已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏在bn上流行,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色。美东,美西,欧洲,东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,官方的线上奖金比赛在凑办中,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。这一切,能让你感受到DotA的强大魅力么?

DotA的缺点首先,玩DotA很累。它是一个让人高度紧张高度精神集中高度刺激的游戏,特别在高水平的战斗中。

其次,DotA需要的时间略长,平均大约45分钟-1小时。其实大多数对抗游戏都是这个长度,但是考虑到玩DotA时需要的高度注意力,这个时间的确是有点久了,一般需要精神高度集中的rts ladder大约都在30分钟~45分钟。

水平差异问题,一场DotA比赛的水平取决于10个人中最差的那一个(当然,以一敌n,力挽狂澜的人我也见得不少了,这里只是就普遍情况来说)。凑齐10个水平接近的人一起DotA是非常让人享受的事情,但是也是非常困难的。盟友不能领会你的战略意图,不能协同作战,不能救人于危难,胆小,贪婪,怕死或者不怕死,这些都是因为水平而普遍存在的问题。但是,在我看来有更多正面的东西值得享受:正确的战略,完美的配合,雪中送炭,牺牲,英勇,无敌的气势,....

Leaver & Buguser, Rulesbreaker ,一场大家兴致正高预计持续50分钟的5v5突然因为某个人的中途退出变成形式一边倒的5v4,剩下的9个人估计都很不爽。重来?我完美的前期表现就这么浪费了?而且万一又有人退出呢?不重来,继续花费40分钟在一场结果已经注定的游戏?虽然现在的bug已经很少了,但是确实还存在,一个恶意运用bug的玩家会毁掉其他九个人的心情。为了保证DotA的竞技性,战队,比赛一般都存在相应的补充规则,加入这些游戏就请遵守游戏的规则。

实际上,为了保证DotA的水准和公平性,现在大多数的高水准游戏都在战队频道或DotA专用频道以私人游戏的方式进行---inhouse game(似乎现在也泛滥了的说,:D)。进入这些频道需要相应的实力---安全名单,对付违规者也有一套完善的措施,论坛投诉+rep,然后是黑名单,直接提出频道。总之,缺点的确存在,但是大家都在为创造更好的DotA环境在努力。

DotA在中国DotA现阶段在中国基本没有普及。两点主要原因,首先是语言问题,以往的DotA地图都是英文的,这个地图需要理解大量的说明才能有效的进行下去,语言是先天性的障碍。其次是上手问题,DotA绝对不是一个两天就能让你入门,两周就能成为高手的游戏,它是一个需要学习和思考的游戏,类似cs或者war3的ladder,也许两个月的时间才能让你入门,对于大多数人来说,DotA相对别的war3RPG需要的投入太大,但是我保证,一旦你了解了它,DotA回报给你的乐趣也是别的war3RPG所不能比拟的。

DotA 6.43以后特别是6.48以后,DotA在中国的玩家急剧增多。在浩方,VS等各大竞技平台上都有大量DotA专房。现在在VS上以及浩方上流行的6.61b版本,DotA是拥有玩家最多的游戏。超过War3玩家数十倍之多。

DotA的未来DotA会一直存在下去,只要War3存在,即使War3不存在了,DotA也会继续在War4上存在下去。

Showtime● 超过95个各具特色的英雄。

● 震撼的音效。

● 绚丽的战斗画面。

● 多样的游戏方式。

● Dota allstars至今已成为一个非常著名的魔兽RPG游戏。有相当多的支持者。

● 这个魔兽RPG地图的一般游戏时间为1个小时。截止到09年5月,6.60已在进行最后的测试。AI版发展到了6.59D。其中6.61B中已有95个英雄可供选择,有多达138件物品可以使用。

● 开局由双方各选5个英雄。一般路人局打随即征召模式,开始时会输入-RD。正规比赛采用队长模式,开始时会输入-CM

● 在大家的配合下,推下对方的最关键建筑,生命之树和冰封王座。同时还有多种兼顾娱乐性的模式。

● 现在在全球都有无数的追随者,在新加坡,美国,欧洲的许多战队水平已达相当高的水平,网上也有许多值得学习的比赛录像,这是目前唯一一个可以在录像里学习经验的RPG地图。

● 在国内,有很多大学都专门开有魔兽战网(BN),以支持对战和DOTA。在各高校还开展了各种比赛。

● 游戏分为近卫和天灾两方。一般打法分为前期速攻和后期对战,前期速攻就是在英雄优势下,迅速的推下对方的建筑。而后期对战,就是让玩到后期的英雄得以成长起来,让对方再无还手之力。

DOTA中有常用术语a

afk

——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。

上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。

aoe

——area of effect,效果范围

——引申为有范围效果的技能

b

b

——back,就是回来,或者逃。

bd

——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。

bg

——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。

bs

——有bullshit,粗口,放狗p的意思。

——blink strike,pa sa ck的追击技能。

——Burrowstrike,sand king的招牌技能

buff

——指提升某个英雄或者某个技能

——也指某种状态

brb

——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。

c

Combo

——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep

——非玩家控制的小兵,roshan不算

Creeping

——杀小兵赚钱升级的意思

CM

——Clan Match,战队之间的比赛。

CW

——Clan War,同上

d

deny

——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术

dmg

——damage,伤害

dmg dealer

——专做物理伤害输出的英雄

DPS

——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealer

e

f

farm

——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan...

ftw

——for the win,为了胜利。

ffs

——for fuck sake,为了*&(%*&)%*的理由

ff

——forfeit,认输或者弃权

g

gg

——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。

现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。

当然也有投子认输之意。

gj

——good job。

gl hf

——good luck have fun。

gank

——指用2人或者以上,偷袭对方的英雄

gangbang

——轮奸 ,用于dota中的话则和gank一样的意思

h

i

IAS

——increase attack speed,指攻击速度加成。

Imba

——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

IH

——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。

j

jump

——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。

k

ks

——Kill Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”

经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了

(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)

l

lol

——laugh on loudly,大声笑

LMAO

——Laugh my ass off,笑到pp落地

m

MH

——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。

MIA

——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。

n

newbie

——泛指新手,菜鸟

noob

——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)

nerf

——指削弱某个英雄或者技能。

nuke

——能够即时减少对方一定hp的技能

NVM

——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。

o

OMG

——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。

OMFG

——oh my fucking god,……

p

powerup

——河道中的符咒的别称

push

——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着……

q

r

Rax

——指Barracks,兵营。

ROFL

——rolling on floor laugh,笑到滚地。

rune

——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西

s

sent

——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。

Solo

——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。

因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

ss

——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。

stfu

——shut the fuck up,网上庸俗用语的流通在所难免。

stun

——带有眩晕效果的技能的总称

slow

——带有缓慢效果技能的总称

spoof

——一种第三方面的程序,能够随意改变自己在BN上custom game显示的名字,甚至能加上颜色。

sif

——as if...无解 -_-|||

t

TK

——team kill,指故意害自己队友的行为

Tank

——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。

u

ult

——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝

dota中连续杀人时,所获得称号的顺序在DotA AllStars中,当一个玩家连续3次或者更多次杀死对方英雄而且中途没有死亡,所有的玩家将收到一个赞扬这种荣誉的语音提示。额外的金钱也会被奖励给能够停止这种持续杀戮的对方英雄。这些提示是

3 - [Name of Player] is on a Killing Spree (50 bonus gold)

[玩家的名字]正在大杀特杀(50额外金钱)

4 - [Name of Player] is Dominating (100 bonus)

[玩家的名字]已经主宰比赛了(100额外金钱)

5 - [Name of Player] has a Mega-Kill (150 bonus)

[玩家的名字]已经杀人如麻了(150额外金钱)

6 - [Name of Player] is Unstoppable (200 bonus)

[玩家的名字]已经无人能挡(200额外金钱)

7 - [Name of Player] is Wicked Sick (250 bonus)

[玩家的名字]都杀的变态了(250额外金钱)

8 - [Name of Player] has a M-m-m-m....Monster Kill (300 bonus)

[玩家的名字]真的跟妖怪一样了(300额外金钱)

9 - [Name of Player] is Godlike (350 bonus)

[玩家的名字]已经如神一般了(350额外金钱)

10+ - [Name of Player] is Beyond Godlike (Somebody kill him!) (400 bonus)

[玩家的名字]已经超越神了。。。拜托谁杀了他吧(400额外金钱)

这个显示的文字是Beyond Godlike,但是游戏中的声音通常会说: "Holy Shit"。

特殊事件的提示

First blood(第一滴血) - 只在Allstars 6系列以后版本中存在:当一个玩家英雄在游戏中首先杀死对方英雄时,他/她会得到200额外金钱和"First blood"的语音提示。

Double kill - 在短时间内杀死2个英雄(11.5 秒).

Triple kill - 在短时间内杀死3个英雄(11.5 秒,在这个时间段内作出的更多杀戮会引起"Triple kill"声效的重复播放)。

Ownage - 当一个队伍杀死了5个或更多的对方英雄而己方没有伤亡时,游戏会播放这个声效。

Ahh...Fresh Meat - 当亡灵天灾英雄屠夫施放他的终极技能肢解时,这个声效被激活。这个声效可能对Diablo(另外一个暴雪的游戏)的玩家很熟悉,在这个游戏中有个叫"The Butcher"屠夫的Boss总喊着同样的话。这个声音效果被固化在了冰峰王座的地图编辑器中。

物品和英雄来历物品

● Aegis of the Immortal(不朽之守护) :Athena(雅典娜),希腊神话中的神使用的盾牌。

● Burize do Kyanon(大炮) :Diablo II中的弓。

● Aghanim's Scepter(Aghanim的神杖) :来自 Agahnim,某些Zelda 系列游戏中的最终Boss。

● Cranium Basher(碎骨锤) : Cranium Basher 是 Diablo 中的一种战锤。

● Dagon(达贡之神力) :一个犹太族的神。也是著名RPG游戏上古卷轴系列第四代中的最终BOSS

● Eaglehorn(鹰角弓) :Diablo II中的弓。

● Eul's Scepter of Divinity(Eul的神圣法杖,吹风) - 一个对原始 Defense of the Ancients地图的制作者的致敬,这个原始地图也有一个同样名字的物品。物品"Guinsoo's ● Guinsoo的邪恶镰刀:可以从这个物品升级得到。后者的更强大的威力(空明杖作为配方的一部分,而且在更高级别的物品分类中)暗示Guinsoo的权威,或者简单的表示地图发展的过程。(51版本后 Guinsoo的邪恶镰刀的合成配方改变,不再和Eul的神圣法杖有关系,而是由虚无宝石+极限法球+神秘法杖合成)

● Eye of Skadi(Skadi之眼,冰眼):Skadi是古挪威神话中Van god Njord的妻子。她是冬天之神,作为对她的崇敬,这个物品让英雄的攻击带有霜冻伤害并让对方减速。

● Hand of Midas(Midas之手):Midas是希腊神话中的一个人物,他可以将一切他接触的东西变成黄金。在Allstars中,这个物品杀死一个敌对小兵并且将将它们变成黄金。

● Heart of Tarrasque(魔龙之心) :Tarrasque是一个 Dungeons & Dragons(D&D,龙与地下城)中几乎永恒的生物,同时也是一个可以变成龙,狮子和蝎子的神秘生物。也是一个Starcraft中的小Boss。

● Lothar's Edge(Lothar洛萨之锋):一个对Anduin Lothar先生的致敬,他是在第一次战争中(在 魔兽争霸 和 魔兽争霸 II)Azeroth国度的捍卫者,指挥了人类与兽人的第二次大战,最后在黑石塔不幸中伏身亡,其佩剑为阿什坎迪·兄弟会之剑(Ashkandi, Greatsword of the Brotherhood)。

● Messerschmidt's Reaver(Messerschmidt的巨斧) :Messerschmidt's Reaver是一个 Diablo II中的斧头,源自 Diablo。

● Monkey King Bar(猴王杖,金箍棒) :来自中国小说 Journey to the West(西游记), 金箍棒是英雄Sun Wukong(孙悟空)使用的杖并且可以根据他的意愿改变大小;这个武器也出现在游戏null中。

● Necronomicon(死灵书):早期的奇幻作家H. P. Lovecraft虚构的一本书。用这个名字的书也在电影 Army of Darkness 中出现。

● Nethrezim Buckler(玄冥盾牌):Nathrezim 或者 Dreadlords(暗夜魔王) 是魔兽争霸中的一个种族。

● Sange(散华) :游戏 Phantasy Star Online(梦幻之星Online) 中的一把剑。

● Yasha(夜叉):印度神话中的一种恶魔。也是游戏 Phantasy Star Online(梦幻之星Online) 中的另外一个把剑。

● Sange and Yasha(散华&夜叉):在游戏 Phantasy Star Online(梦幻之星Online) 中散华和夜叉可以被组合起来形成一个威力强大的双刀武器,显然在这个游戏中也是一样。

● Stygian Desolator(黯灭刀) :游戏 Anarchy Online 中的武器。这个名字来自希腊地下世界的河流的名字,Styx河(Stygian,意思是对Styx河的所有权)。这条河是违反常理的,因为Styx河的河水被认为能赐予接触它的人永恒。传说Achilles在婴儿时浸入过Styx河的河水。

英雄

注:这个部分指示一个DotA Allstars中英雄的可能来源,同时并不是一个英雄的概览/描述/法术指南。

● Abaddon, Lord of Avernus(地狱领主) - Avernus 是一个拉丁单词,意思是"void"(虚空) 或者 "abyss"(深渊)。 Abaddon (希伯来语中的"destruction"毁灭) 是深渊中一个堕落天使的名字,来自《启示录》,圣经的最后部分。这个角色也是战争游戏Warhammer 40,000中的一个强力角色。

● Akasha(痛苦女王) - 印度教的5个主要人物。也是Anne Rice的一本书中的角色Queen of the Damned的名字。在印度语中,这个词的意思是天空。

● Atropos(痛苦之源) - 希腊神话中的命运3女神之一,根据神话,她切断生命的丝线。她在DotA Allstars的特点是终极技能恶魔的掌握,这个技能可以大量吸取敌人的生命。Atropos也是在

游戏 Tactics Orge:Knights of Lodis 中的3个终极攻击技能之一;恶魔掌握是这个游戏中的一个强力攻击技能

● Azwraith, the Phantom Lancer(幻影长矛手) - 这个角色使用一个基于Final Fantasy(最终幻想)中的角色Kimahri的模型/图标。

● Barathrum, the Spiritbreaker(裂魂人) - Barathrum 在拉丁语中的意思是:地下世界。

● Black Arachnia, the Broodmother(育母蜘蛛) - "Black Arachnia"是一个电视连续剧 Beast Wars 中的角色。在剧中,Black Arachnia 是一个 Predacons 派系的女性的蜘蛛/机器人角色。

● Bradwarden(半人马酋长) - R.A. Salvatore's 的作品 The Demon Awakens 中的半人马角色。

● Butcher(屠夫) - 源自游戏 Diablo 中的The Butcher。当他施放他的终极技能,他同The Butcher喊一样的话。

● Furion(先知) - 暗夜精灵的领袖,在魔兽争霸 3中他拥有控制自然的能力。

● Ignis Fatuus(幻火) - Keeper of the Light(Kotl,光之守卫)的终极技能,能在沼泽地带召唤出一个显眼的苍白的光芒,类似小精灵(Wisp)。

● Yurnero (the Juggernaut)剑圣 - 一个兽人族的剑圣,他的终极技能是无敌斩,是由最终幻想中的 Cloud Strife 的 无敌斩衍生而来。源自印度教中的世界领主,Vishnu之王Jagann*th,

并且被认为是一股会清除它路径上所有东西的不可阻挡的力量。

● Kel'Thuzad(巫妖) - 魔兽争霸 3 原始版中阿尔萨斯经由太阳之井泉水复活的lich,是阿尔萨斯最忠实的手下。巫妖王的信徒。

● King Leoric, the Skeleton King(骷髅王) - 他的名字源自一个Diablo中的角色,这个角色的儿子被恶魔占据。

● Krobelus(死亡先知) - 游戏Summoner 2中的一个角色(传教士)。

● Leshrac (the Malicious)受折磨的灵魂 - 另外一个来自游戏 Magic: The Gathering 中的角色。

● Leviathan(潮汐猎人) - 一个像深海巨兽一样的力量英雄。他的名字来自一个圣经中的海中生物。

● Lina Inverse(秀逗魔导士) - 强大的施法者,名字和法术源自<slayer>(中文译名为《秀逗魔导士》),一个很著名的轻小说,manga和anime。

● Lucifer(末日使者) - 一个末日守卫,天主教传说中的堕落大天使。(同时也来自英雄无敌系列)。这个英雄的名字也被写作 Lucy。

● Magnus(半人猛犸) - 源自一个德国物理学家 Heinrich Magnus,他发现了一种被称之为Magus effect的物理现象。这个名字很贴切,因为半人猛犸的终极技能"两极反转"像Magnus effect那样发挥作用。

● Medusa (the Gorgon)蛇发女妖 - 一个希腊神话中能够通过凝视把人变成石像的妖怪。这在游戏中通过使用技能净化和凝视(只在特定版本中)表现出来,这些技能能够极大的减缓敌人的速度,但是并不能将他们变成石像。

● Mercurial, Avatar of Vengeance(复仇天魂) - 名字来源于绘制 6.28 版装载画面的艺术家。

● Mogul Kahn(斧王) - Mogul 这个名字来源于 Farsi-Mongolians 王朝,这个王朝曾经统治着现在的阿富汗,巴基斯坦和印度的部分地区,Kahn的意思是 Monglian 帝国的国王。Kahn 经常被误拼做 "Khan"。

● Morphling(变体精灵) - 一个来自游戏 Magic: The Gathering 中巫师海岸的变形者,他能够改变属性来适应环境。

● Mortred(幻影刺客) - 她的名字大概源自名字 Mordred。在 King Arthur(亚瑟王)的传说中,Mordred 是一个重创 King Arthur 的叛徒。这个同 Mortred 在 DotA 游戏中的故事类似。这个名字也可以被认为是来自单词 mortify,意思是摧毁力量,活力或者功能。

● Slithice (Naga Siren)那加海妖 - 源自希腊神话,sirens(半身女人,半身鱼)引诱船上的水手到她们的岛屿。在游戏中那加海妖的终极技能(siren之歌)会让周围区域内的敌方单位沉睡一段时间。

● Nevermore - 一个影魔,大概来自 Edgar Allan Poe的诗"The Raven"。

● Nortrom(沉默术士) - 他的名字大概源自 Nordom ,一个 Planescape Torment(AD&D游戏,异域镇魂曲) 中的角色。也可能士源自公司 Norton ,因为他们是一个开发反毒软件的公司,而 Nortrom 是一个反魔法的英雄。

● Rhasta(暗影萨满) - 这个名字源自一个特殊的宗教团体 "Rhastafari",根据Rhasta的口音这个团体应该在牙买加。

● Rikimaru, the Stealth Assassin(隐形刺客) - 游戏Tenchu: The Stealth Assassins (天诛:暗黑影子)中的一个潜行的忍者。

● Shandelzare Silkwood(复仇之魂) - 她的Magic Missile(魔法箭)源自Dungeons and Dragons(龙与地下城)中的一个法术的名字。

● Squee (one of the Goblin Techies)地精修补匠 - 游戏 Magic: The Gathering 中的角色;一个来自 Weatherlight saga 的地精。

● Sven (the Rogueknight)流浪剑客 - 来自瑞典的健身运动员的一句臭名昭著的话"I want to pump *clap* you up!"。Sven的技能坚韧光环的说明文字("Sven is here to pump you up!"现在sven什么都不怕了)和终极技能("Sven gets pumped up! Adds bonus damage for 25 seconds."这下sven nb了,获得额外的伤害25秒)的说明都来源于此。

● Syllabear(德鲁依) - Syllabear 应该是Clan TDA的一位队员的名字,他同Guinsoo一起开发了DotA Allstars系列地图(参看5系列的工作人员信息)。

● Ulfsaar(熊战士) - 一个Furbolg 的战士,名字大概来源于Norse Ufsark,一个在需要时可以将皮肤变成像动物一样来惊吓敌人的战士;Ulfsaar同Ulfsarks类似是一个狂战士,拥有"熊的力量"(Furblogs是在魔兽争霸 3 中像熊一样的生物)。狂暴对应 Uflsaar的技能超强力量。在新版本中,Ulfsaar的名字是Fuzzy Wuzzy,源自儿童的歌谣"a bear who had no hair"。

● Venomancer(剧毒术士) - 使用星际中虫族的刺蛇作为单位模型。这个模型作为复活节彩蛋(easter egg)也被包括在魔兽争霸 3 的数据文件中。

● Vol'Jin(巫医) - 一个著名的黑暗长矛部落的巨魔巫医,来自魔兽争霸 3 和魔兽世界。

● Zeus(宙斯) - 希腊神话中的众神之王。宙斯是电之神,在DotA Allstars 中精通闪电系魔法。

 
 
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