Frostbite

基本资料本文介绍的是计算机程序Frostbite;关于生物体因低温而导致的伤害,请查阅“冻伤”词条。
FrostbiteEngine,即寒霜引擎,是EADICE为著名电子游戏产品“战地”(Battlefield)系列而设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用Frostbite引擎的游戏在2008年问世。
Frostbite引擎支持DirectX9.0c,最新的Frostbite引擎在Windows系统内还可支持部分Direct3D 10的代码。
Frostbite引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用Frostbite引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。
关于Frostbite引擎更详细的介绍,请查阅”寒霜引擎“词条。
基本信息制作公司:EA Digital Illusions CE AB(EA DICE)
程序编码:C#
程序类型:3D游戏引擎
运行平台:PC Windows / Xbox 360 / PS3
研发时间:2006 - 现在
应用范围

Frostbite引擎将主要应用于今后几年EA DICE开发的游戏中。EA DICE为Frostbite引擎做了不少宣传工作,但目前尚未有计划授权其它公司使用该引擎制作游戏。
应用游戏·战地:叛逆连队(Battlefield: Bad Company,2008年发布)
·战地1943(Battlefield 1943,2009年发布)
·战地:叛逆连队2(Battlefield: Bad Company 2,2010年发布)
引擎特性Frostbite引擎是EA DICE为其制作的《战地:叛逆连队》量身定做的,其基础特性均迎合了战地:叛逆连队的特点。同时,Frostbite引擎也有很大的灵活性,稍加修改就可以满足不同的需要。大地图Frostbite引擎支持制作可见范围最大32x32km,可活动范围最多4x4km的大地图。Frostbite引擎能够为远景提供精细的模型和贴图,为游戏中的昼夜更迭、远方的地平线提供逼真的效果。在做这些工作时,Frostbite引擎能够较合理地分配系统资源,不会占用过大的内存。

破坏效果Frostbite引擎有一套较完善的可破坏物件系统。较其它引擎,用Frostbite引擎制作破坏物件更简单,在游戏中渲染破坏效果消耗的系统资源更少,因此可用来制作“一切皆可破坏”的地图。而且,不仅是普通物体,地面也是可以破坏的。HDR声效“HDR声效”(HDR Audio)是Frostbite的独家技术,其工作原理与画面方面的HDR特效类似。在游戏运行时,程序可以动态调节不同声效的音量大小,从而通过对比来突出音量较大的声效。例如在爆炸发生时,车内广播的音效会被自动调低,以突出爆炸的响声。
使用技术物理效果Frostbite中使用了Havok引擎协助表现仿真的物理效果。其中,战地:叛逆连队以及战地1943使用destruction 1.x版本,战地:叛逆连队2则应用了destruction 2.0技术。APIFrostbite引擎在XBox 360、PC上支持DirectX 9.0c,于PS3上使用libGCM,于WindowsVista则可支持Direct3D 10。09年4月,EA DICE宣布已将DirectX 11代码写入寒霜引擎,不过应用此技术的寒霜引擎已被分立为新的寒霜引擎2。