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丹·科恩和伊凡·苏泽兰直线段裁剪算法

王朝百科·作者佚名  2010-06-30  
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算法思想

丹·科恩和伊凡·苏泽兰直线段裁剪算法
图1 区域划分及编码

丹·科恩和伊凡·苏泽兰直线段裁剪算法主要分三步进行。

1.将矩形窗口四条边界延长,则整个被平面分成九个区域,如图1所示,每个区域内的点都对应着一个四位二进制区位码,其各位含义如如图2所示。

丹·科恩和伊凡·苏泽兰直线段裁剪算法
图2 区位码各位含义

任何位赋值1,代表端点落在相应的位置上,否则该位置为0。例如,如果端点在裁剪窗口内,则区位码为0000,如果端点在矩形裁剪窗口的左下角,则区位码为0101。

根据要裁剪线段P1P2的端点坐标求出相应的编码值C1和C2。

2.判断P1、P2的位置。

若C1=C2=0,即P1、P2的编码全为零,线段P1P2在窗口内,保留线段P1P2,过程结束。

否则,若C1∧C2≠0,即作P1、P2编码的逻辑与,结果为非零时,表示P1、P2在窗口的同侧,弃之,过程结束。

否则,线段必有一端点在窗口外,令该点为P1,进行下一步。

3.根据P1点的编码值,确定其在哪条边界线之外,求线段与该边界线的交点P,交点把线段分成两段,舍去P1P段,把交点P作为剩余线段的P1端点重新进行第二步。

丹·科恩和伊凡·苏泽兰直线段裁剪算法
图3 丹·科恩和伊凡·苏泽兰算法示意图

如图3所示,线段a经第二步测试为窗口内线段(C1=C2=0),取之。线段b经第二步测试为窗口外同侧线段(C1∧C2≠0),弃之。线段c需在第三步求出与窗口边界的交点P3,舍去P1P3段,把P3作为新的P1再进行第二步测试,又到第三步求出与窗口边界的交点P4,舍去P4P2段,再把P4作为新的P2,经第二步测试为窗口内线段,取之。

算法描述丹·科恩和伊凡·苏泽兰直线段裁剪算法的C语言描述如下。

#define LEFT 1

#define TOP 8

#define RIGHT 2

#define BOTTOM 4

void encode(x,y,color)

float x,y;

int *code;

{

int c=0;

if(x<XL)c=c| LEFT;

else if(x>XR)c=c|RIGHT;

if(y<YB)c=c|BOTTOM;

else if(y>YT)c=c|TOP;

*code=c;

return;

}

void Swappoint(x1,y1,x2,y2)

float *x1,*y1,*x2*,x2;

{

float t;

t=*x1;*x1=*x2;*x2=t;

t=*y1;*y1=*y2;*y2=t;

}

void SwapCode(code1,code2)

int *code1,*code2;

{

int t;

t=*code1;*code1=*code2;*code2=t;

}

/*(x1,y1)与(x2,y2)是线段端点坐标,其他四个参数分别为窗口左、右、上、下四个边界*/

C_S_Line_Clip(x1,y1,x2,y2, XL, XR,YT, YB)

float x1,y1,x2,y2, XL, XR,YT, YB;

{

int code1,code2,code;

encode(x1,y1,&code1);

encode(x2,y2,&code2);

while(code1!=0&&code2!=0)

{

if(code1&code2!=0)return;

if(code1==0)

{

SwapPoint(&x1,&y1,&x2,&y2);

SwapCode(&code1,&code2);

}

code=code1;

if(LEFT&code!=0)/*线段与左边界相交*/

{

x=XL;

y=y1+(y2-y1)*(XL-x1)/(x2-x1);

}

else if(RIGHT&code!=0) /*线段与右边界相交*/

{

x=XR;

y=y1+(y2-y1)*(XR-x1)/(x2-x1);

}

else if(TOP&code!=0) /*线段与上边界相交*/

{

y=YT;

x=x1+(x2-x1)*(YT-y1)/(y2-y1);

}

else if(BOTTOM&code!=0) /*线段与下边界相交*/

{

y=YB;

x=x1+(x2-x1)*(YB-y1)/(y2-y1);

}

x1=x;

y1=y;

encode(x,y,code1);

}

line(x1,y1,x2,y2);

}[1]

 
 
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