Flex3权威指南

王朝百科·作者佚名  2010-07-09  
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版权信息书 名: Flex3权威指南

Flex3权威指南

作者:(美国)JeffTapper (美国)MatthewBoles等

出版社:人民邮电出版社

出版时间: 2009

ISBN: 9787115196903

开本: 16

定价: 69.00 元

内容简介《Flex3权威指南》是Adobe公司官方教程,以课程的形式详细介绍了如何用Flex3开发一个完整的界面华丽的网上杂货店应用程序,其中包括一个用于查看销售细节实时图的管理图表,以及一个用于添加或编辑网上商店中要销售商品的数据输入程序。书中详细介绍了Flex3的相关知识点,具体包括构建、部署和调试RIA,使用功能强大的MXML语言布置应用程序,使用MXML和ActionScript构建自定义的UI组件,使用XML、基于SOAP的Web服务和远程调用协议AMF连接到数据等。

《Flex3权威指南》适合各层次Flash和Flex开发人员阅读。

编辑推荐AdobeFlex作为一种跨操作系统和浏览器的开源框架,已经成为目前开发RIA最炙手可热的技术!《Flex3权威指南》是Adobe公司官方培训教材,通过一个完整的贴近实战的网上杂货店应用,用课程的形式,使读者身临其境地在40个小时内轻松掌握Flex开发涉及的各种技术和技巧。学会构建用户体验绝佳的专业级应用程序。书中详细介绍了FlexBIJilder、AIR、MXML和ActiollScript的概念,用户与后台数据交互的各种方式以及这些方式之间的区别,同时还讨论了如何使用Flex组件,如何编写你自己的Flex组件,以及如何编写高性能的代码等内容。全面涵盖了Flex3的各种新特性。

目录第1课理解RIA

1.1理解计算机应用程序的演化过程

1.2超越基于页面的架构

1.3明确RIA的优势

1.3.1企业经理

1.3.2IT组织

1.3.3终端用户

1.4各种RIA技术

1.4.1Ajax

1.4.2Flash

1.4.3Flex

1.4.4WPF、XAML、Silverlight和Expression

1.5学习收获

第2课开始

2.1开始Flex应用程序开发

2.2创建项目和MXML应用程序

2.3理解FlexBuilder3工作平台

2.4运行应用程序

2.5创建第二个应用程序页面,然后进入设计模式

2.6准备下一课

2.7学习收获

第3课布置界面

3.1学习容器相关知识

3.2用设计模式布置电子商务应用程序

3.3使用基于约束条件的布局

3.3.1使用相对父容器的约束条件

3.3.2使用增强型约束条件

3.4使用视图状态

3.5在源码模式中布置应用程序

3.6学习收获

第4课使用简单的控件

4.1简单控件简介

4.2显示图片

4.3建立详细信息视图

4.4使用数据绑定将数据结构链接到简单的控件

4.5使用Form布局容器布置简单的控件

4.6将单选按钮和数据字段添加到Dashboard

4.7学习收获

第5课处理事件和数据结构

5.1理解事件处理

5.1.1理解一个简单的例子

5.1.2用ActionScript函数处理事件

5.1.3调用事件处理函数时传递数据

5.2当creationComplete事件发生时建立数据结构

5.3使用来自事件对象的数据

5.4建立一个自定义的ActionScript类

5.5建立一个方法来创建对象

5.6建立购物车类

5.7学习收获

第6课为控件使用远程XML数据

6.1从HTTPService中获取XML数据

6.1.1创建HTTPService对象

6.1.2调用send()方法

6.1.3使用返回的数据

6.1.4理解安全问题

6.2通过HTTPService获取XML数据

6.3将HTTPService数据填入ArrayCollection

6.3.1使用ArrayCollection

6.3.2使用Collection作为数据提供者

6.4将数据填入ComboBox控件并用编程方法添加选项

6.5在Tree控件中使用XML数据

6.5.1理解E4X运算符

6.5.2将XML数据填入Tree控件

6.6获取XML数据并将这些数据转换为自定义类型的ArrayCollection6.7对复杂数据结构使用数据绑定

6.8操作购物车数据

6.8.1将项目添加到购物车

6.8.2对ArrayCollection中的项目进行排序

6.8.3添加项目或者更新数量

6.8.4使用光标定位ShoppingCartItem

6.9添加Remove按钮

6.10学习收获

第7课用MXML创建组件

7.1介绍MXML组件

7.1.1理解创建自定义组件的基础知识

7.1.2一步步创建自定义组件

7.1.3在应用程序架构中使用自定义组件

7.2创建可更新/删除商品的组件,并将它实例化

7.3单击Update和Delete按钮时弹出商品信息

7.4创建另一个值对象

7.5为三个应用程序都创建数据管理器组件

7.6使用新的数据管理器组件

7.7实现添加商品的功能

7.8为Dashboard应用程序创建并使用组件

7.9学习收获

第8课使用控件和Repeater控制数据集

8.1使用数据集

8.1.1理解HorizontalList和TileList组件

8.1.2实现labelFuntcion

8.1.3实现itemRenderer

8.2使用HorizontalList和itemRenderer显示类别信息

8.3基于选中的类别显示商品

8.3.1使用Repeater遍历数据集

8.3.2从重复的组件中获取数据

8.3.3定位Repeater建立的组件

8.3.4理解TileList和Repeater的性能差异

8.3.5基于类别显示商品

8.4编写状态以显示商品信息详情

8.5将商品放入购物车

8.6学习收获

第9课使用自定义事件

9.1理解松耦合架构的优势

9.2分发事件

9.3为组件声明事件

9.4明确对自定义事件类的需求

9.5建立并使用CategoryEvent

9.6创建并使用ProductEvent类

9.6.1使用ProductEvent从购物车中移除商品

9.6.2使用ProductEvent向购物车添加商品

9.7理解事件流和事件冒泡

9.8学习收获

第10课用ActionScript3.0创建自定义组件

10.1用ActionScript构建组件

10.2创建类的基本结构

10.3重写createChildren()方法

10.3.1在ActionScript中创建Button

10.3.2使用addChild()方法向组件添加Button

10.3.3理解边饰和rawChildren

10.3.4使用rawChildren上的addChild()向边饰部分添加元素

10.4在Flex中定位和调整组件大小

10.5理解measure()方法

10.6重写updateDisplayList()方法

10.7学习收获

第11课使用DataGrid与项目呈现器

11.1介绍DataGrid和项目呈现器

11.2向ChartPod添加通用的DataGrid

11.3向Dashboard中添加HTTPService调用

11.4用DataGrid显示购物车

11.4.1为DataGridColumn添加内联的编辑控件

11.4.2创建MXML的项目呈现器以显示商品

11.4.3创建内联的MXML项目呈现器用于显示Remove按钮

11.4.4使用set和get函数更新ShoppingCartItem

11.5使用AdvancedDataGrid

11.5.1为AdvancedDataGrid排序

11.5.2以专家模式进行排序

11.5.3设置AdvancedDataGrid的样式

11.5.4对数据进行分组

11.5.5显示摘要数据

11.6学习收获

第12课使用拖放

12.1介绍拖放操作管理器

12.2在两个DataGrid之间拖放

12.3在DataGrid和List之间拖放

12.4用不可以直接拖曳组件上实现拖放操作

12.5将商品拖进购物车

12.6学习收获

第13课实现导航

13.1导航

13.2在DataEntry程序中使用TabNavigator

13.3在电子商务应用程序中添加主页和结账页面

13.4创建由ViewStack显示的结账过程的第一步

13.5使用ViewStack完成结账过程

13.6学习收获

第14课使用格式器和验证器

14.1介绍格式器和验证器

14.2用格式器类显示电子商务应用程序的货币信息

14.3使用验证器类

14.4用正则表达式来验证数据(第一部分)

14.5用正则表达式来验证数据(第二部分)

14.6构建自定义验证器类

14.7学习收获

第15课实现历史管理和深度链接

15.1历史管理简介

15.2实现Navigator容器的历史管理

15.3构建自定义的历史管理器

15.4介绍深度链接

15.4.1实现Flex3的深度链接

15.4.2为程序添加深度链接

15.5学习收获

第16课自定义Flex应用程序的外观

16.1用样式和皮肤来设计

16.2使用样式

16.2.1用标签的属性设置样式

16.2.2理解样式继承

16.2.3用mx:Style标签设置样式

16.2.4用FlexBuilder工具来编写CSS

16.2.5用CSS文件来设置样式

16.3在运行时修改CSS

16.3.1运行时修改CSS的优点

16.3.2从CSS文件创建SWF

16.3.3用StyleManager加载CSS的SWF

16.3.4使用加载的CSS覆盖样式

16.4皮肤组件

16.4.1图形皮肤

16.4.2导入CS3创建的皮肤

16.4.3可编程的皮肤

16.5学习收获

第17课使用Web服务

17.1服务器通信介绍

17.2使用远程服务器调用的事件模型

17.3配置应用程序在本地运行

17.4在Dashboard中使用Web服务

17.4.1处理Web服务的结果

17.4.2调用Web服务方法

17.5在DataEntry程序里使用Web服务

17.6使用WebServiceIntrospection向导

17.7在应用程序中使用生成代码

17.8用FlexBuilder重构

17.9完成生成代码的集成

17.10更新和删除商品

17.11学习收获

第18课访问服务器端对象

18.1向服务器上传文件

18.2用RemoteObject来保存订单

18.2.1更新Flex编译器命令

18.2.2在结账过程分发订单确认事件

18.2.3创建和调用远程对象

18.2.4把ShoppingCart传入Checkout组件

18.2.5改变程序状态以将其返回Welcome页面

18.3把ActionScript对象映射到服务器对象

18.4FlexBuilder数据向导

18.5学习收获

第19课可视化数据

19.1探索Flex图表组件

19.1.1图表类型

19.1.2图表软件包

19.1.3图表的组成部分

19.2布置最初的图表

19.3填充图表

19.3.1指定图表的系列

19.3.2向折线图和柱状图添加横轴和纵轴

19.4向图表添加图例

19.5限制轴上显示的标识数量

19.6与图表交互

19.6.1鼠标经过事件

19.6.2单击事件

19.6.3选中事件

19.7添加图表事件

19.8向图表添加动画

19.9用样式自定义图表外观

19.10学习收获

第20课创建模块化的程序

20.1介绍Flex3的模块化程序

20.2使用Flex模块

20.2.1使用Module类

20.2.2用ModuleLoader标签来代替Checkout代码

20.3理解RSL

20.4使用Flex框架RSL缓存

20.4.1理解框架缓存的目的

20.4.2使用有签名的RSL与没有签名的RSL

20.4.3检查程序的当前大小

20.4.4配置程序使用框架RSL

20.4.5检查框架RSL带来的差别

20.5创建库项目

20.5.1把类和资源加入库

20.5.2在FlexGrocer程序中使用FlexGrocerLibrary

20.6学习收获

第21课部署Flex应用程序

21.1编译应用程序的部署版本

21.2用AIR摆脱浏览器

21.2.1开始AIR

21.2.2安装AIR

21.2.3安装第一个程序

21.3创建AIR应用程序

21.3.1创建新的AIR项目

21.3.2使Dashboard程序成为AIR应用程序

21.3.3用Application.xml文件定制程序

21.3.4导出AIR文件

21.4学习收获

第22课创建过渡和行为

22.1介绍行为和过渡

22.1.1在组件上使用行为

22.1.2在视图状态上使用过渡

22.2在组件上实现效果

22.3为视图状态添加效果

22.4学习收获

第23课Flex的打印功能

23.1介绍Flex的打印功能

23.2第一次使用Flex的打印功能

23.3在不可见容器中使用PrintDataGrid

23.4在单独的组件中构建打印视图

23.5调整打印输出的缩放比例

23.6从结账过程打印收据

23.7学习收获

第24课使用共享对象

24.1介绍共享对象

24.1.1创建共享对象

24.1.2读取共享对象

24.2构建SharedObject来保存购物车数据

24.3从已有的共享对象中读取数据

24.4学习收获

第25课调试Flex应用程序

25.1调试技术简介

25.2观察客户端与服务器端的数据交换

25.3学习更多调试器相关知识

25.3.1学习设置断点的更多相关细节

25.3.2在调试器中检查变量及其相关值

25.4使用try-catch处理错误

25.4.1使用try-catch语法

25.4.2理解错误类型

25.4.3使用多个catch块

25.4.4使用一个catch块的示例

25.4.5在第一个catch块中使用基类Error的不良做法示例

25.4.6使用finally语句

25.4.7使用throw语句

25.4.8创建自己的错误类

25.5学习收获

第26课对Flex应用程序进行剖析

26.1FlashPlayer的内存使用

26.1.1FlashPlayer的内存分配

26.1.2按引用传递和按值传递

26.1.3FlashPlayer的垃圾收集

26.1.4垃圾收集

26.2对Flex应用程序进行内存剖析

26.2.1审查ProfilerTest应用程序

26.2.2剖析ProfilerTest应用程序

26.2.3修复ImageDisplay类

26.3对Flex应用程序进行性能剖析

26.3.1剖析ProfilerTest应用程序

26.3.2修复ProfilerTest类

26.4学习收获

附录A安装指南

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